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Godot 4.0 引入 Movie Maker 模式,支持非实时录制

据开源游戏引擎Gotdot 的博客介绍, Godotv4.0 引入了 Movie Maker 模式。可以录制来自任何 2D 或 3D 项目的非实时视频和音频。 Movie Maker 模式比较适合以下情况: 录制游戏预告片,供宣传使用。 录制过场动画,在游戏中显示。它允许使用高质量的设置(以文件大小为代价),无论播放器使用什么品质的硬件。 录制动画或动作的设计过程,供制作教程。用户在视频录制期间仍然可以进行交互,且还可以包含音频(在录制视频时听不到声音)。 比较动画场景中图形设置、着色器或渲染技术的视觉输出。 与实时视频录制相比,非实时录制的一些优点包括: 无论硬件功能如何,都可以使用最高的图形设置。输出视频将始终具有完美的帧同步;它永远不会出现丢帧或卡顿现象。更快的硬件能够在更短的时间内渲染,但视觉输出保持不变。 以高于视频目标帧率的帧率进行渲染,然后进行后期处理以生成高质量的运动模糊。这也使得在多个帧上聚合的效果(例如时间抗锯齿、SDFGI 和体积雾)看起来更好。 当然,Movie Maker 模式不是实时抓取屏幕,如果需要捕捉实时画面(如直播录屏等),还是应该使用OBS Studio或SimpleScreenRecorder之类的工具。 目前 Movie Maker 模式支持 AV1 容器内的 MJPEG 输出格式,和带有 WAV 音频的 PNG 图像序列。有关更多信息,可以在Movie Maker 功能文档中查阅。

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Nacos

Nacos

Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Spring

Spring

Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

Rocky Linux

Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

WebStorm

WebStorm

WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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