Godot 4.7.1 现已发布,这是一个维护版本。共有 42 位贡献者提交了 78 项修复,一些更新内容如下:
- 2D:改进 2D editor dropping code(GH-119418)。
- 3D:修复闭合
Curve3D的 first/last point 缺少 in/out control point(GH-120684)。
- Animation:仅在保存/加载项目时访问动画折叠配置文件(GH-120403)。
- Assetlib:将 Asset Store 的默认排序方式设置为最高分(GH-121112)。
- Editor:防止非主线程发出 EditorFileSystem 更改信号(GH-115083)。
- Editor:对过长的项目标题进行换行处理(GH-119580)。
- GUI:弹出菜单显示时不要自动打开虚拟键盘(GH-120768)。
- GUI:修复
Tree::_get_item_focus_rect中的崩溃问题 ( GH-120538 ) 。
- GUI:修复触摸屏上的 scene tree drag-n-drop 回归问题(GH-120456)。
- GUI:修复
GraphEdit中连接线显示异常的问题(GH-120488 )。
- Input:Android:修复运行游戏时 EditorSettings 未实例化错误(GH-120723)。
- Input:修复在 Android 上使用 soft keyboard 时,退格键无法删除任何输入字段中已存在的文本的问题(GH-119798)。
- Navigation:修复暂停恢复后 navigation agents 无条件添加到避让模拟中的问题(GH-120249)。
- Network:在
CookieContextMbedTLS::clear中设置 inited=false 以避免意外的 double destruction(GH-120371)。
- Rendering:修复了比例不均匀的网格实例上灯光闪烁的问题(GH-119784)。
- Rendering:修复正交相机方向阴影剔除(GH-120711)。
- Rendering:修复实例停止移动后,先前变换仍被记住 2 帧的问题(GH-119941)。
- Rendering:跳过已跳过的着色器变体有效载荷,以避免读取不正确的数据(GH-119792)。
详情可查看:https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-4-7-1/