Godot 4.0 Alpha 4 发布,跨平台游戏引擎
Godot 4.0 第四个 Alpha 版本已发布,更新内容主要是修复错误和改进功能。
4.0 Alpha 4 下载地址:https://downloads.tuxfamily.org/godotengine/4.0/alpha4/(在 Alpha 阶段的引擎仍然不完整也不够稳定,且与后续的 beta 版本会有较大的变化,建议谨慎使用。只有进入 Beta 阶段才会“冻结功能”)
值得关注的一项变化是,此版本已将对 OpenXR 的支持添加到核心。Godot 有一个 OpenXR 插件,该代码现在已经被移植到 Godot 的核心。通过将 OpenXR 支持移植到核心,可以更好地与 Vulkan 和其他引擎组件集成。
除此之外,Godot 4.0 Alpha 4 还带来了 2D 修复、改进的弹出窗口/菜单处理、大量 GDScript 修复、多项渲染修复、对 Visual Shader 代码的不同支持,以及其他增强功能。
关于 Godot 引擎
游戏引擎是一个复杂的工具,因此很难用三言两语来概括 Godot。这是一个快速概要,如果需要快速撰写关于 Godot 引擎的文章,可以自由复用该概要。
Godot引擎是一款功能丰富的跨平台游戏引擎,可通过统一界面创建2D和3D游戏。 它提供了一套全面的通用工具,因此用户可以专注于制作游戏,而无需重新发明轮子。 游戏可以一键导出到多个平台,包括主要的桌面平台(Linux、macOS、Windows)以及移动平台(Android、iOS)和基于Web的(HTML5)平台。
Godot在宽松的MIT许可证下完全自由且开源。没有附加条文,没有特许权使用费,没有任何要求。用户的游戏乃至引擎的每一行代码,都是他们的。Godot的开发完全独立且由社区驱动,允许用户以帮助塑造他们的引擎来满足他们的期望。它受到 软件自由保护 非营利组织的支持。
摘自 Godot 中文文档:https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest

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