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Taichi(太极)v0.9.1 发布,为高性能计算机图形学设计的编程语言

Taichi(太极)v0.9.1 已经发布,这是专为高性能计算机图形学设计的编程语言。 具体更新内容如下: Highlights CI/CD workflow 窗口测试前清理工作区 (#4405) Documentation 更新 ops 中函数的文档字符串 (#4465) 更新 misc 中函数的文档字符串 (#4474) 更新 misc 中的文档字符串 (#4446) 更新 operations 中函数的文档字符串 (#4427) 更新 PyTorch 接口文档(#4311) 更新 operations 中函数的文档字符串 (#4413) 更新 operations 中函数的文档字符串 (#4392) 修复断开的链接 (#4368) 重新整理文章:Getting-started,gui (#4360) Error messages 添加当内核参数中的元素数量超过时的错误消息(#4444) 添加无效节点大小的错误(#4460) 为文字的错误类型注释添加错误消息 (#4462) 删除错误信息中提到的 ti.pyfunc (#4429) Language and syntax 支持稀疏矩...

Godot 4.0 Alpha 4 发布,跨平台游戏引擎

Godot 4.0 第四个 Alpha 版本已发布,更新内容主要是修复错误和改进功能。 4.0 Alpha 4 下载地址:https://downloads.tuxfamily.org/godotengine/4.0/alpha4/(在 Alpha 阶段的引擎仍然不完整也不够稳定,且与后续的 beta 版本会有较大的变化,建议谨慎使用。只有进入 Beta 阶段才会“冻结功能”) 值得关注的一项变化是,此版本已将对 OpenXR 的支持添加到核心。Godot 有一个 OpenXR 插件,该代码现在已经被移植到 Godot 的核心。通过将 OpenXR 支持移植到核心,可以更好地与 Vulkan 和其他引擎组件集成。 除此之外,Godot 4.0 Alpha 4 还带来了 2D 修复、改进的弹出窗口/菜单处理、大量 GDScript 修复、多项渲染修复、对 Visual Shader 代码的不同支持,以及其他增强功能。 详情查看发布公告。 点此查看 Godot 4.0 部分功能亮点。 关于 Godot 引擎 游戏引擎是一个复杂的工具,因此很难用三言两语来概括 Godot。这是一个快速概要,...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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