Blender 3.1 发布
Blender 是一个免费和开源的 3D 计算机图形软件工具集,用于创建动画电影、视觉效果、艺术、3D 打印模型、交互式 3D 应用、VR 和计算机游戏。
近日,Blender 3.1 正式发布,该版本的更新内容如下:
Apple Metal
Blender 3.1 现在有一个 Metal GPU 后端,由苹果提供。目前支持 Metal GPU 渲染的设备有:
- 运行 macOS 12.2 或更新版本的苹果 M1 设备
- 运行 macOS 12.3 或更新版本,使用 AMD 显卡的苹果电脑
该实现还处于早期状态。性能优化,以及对英特尔 GPU 的支持正在开发中。
使用 M1 处理器的 MacBook Air 的每个样本的渲染时间
光线追踪精度
渲染小的、大的和远的物体所产生的许多伪影已经被消除了。渲染重叠几何体时仍然可能存在伪影,在某些情况下比以前更严重。 这种重叠的几何图形应该被移除,或者在它们之间添加一个小的距离。
点云
现在支持将点云对象直接渲染为球体,与在每个点上实例化一个对象相比,这在内存使用和渲染时间上要高效得多。
点云可以用几何节点生成或从其他软件导入。新的点信息着色器节点可以用来获得点的中心位置和半径,以及点的随机值。
其他
- 相机:新的 Fisheye Lens Polynomial 模型
- Map 范围节点现在可以直接作用于向量
- 让 Embree compact BVH 成为可选项。禁用它可以改善 CPU 渲染时间,但代价是更高的内存使用率
- Python API 中的去噪算子现在支持 OptiX 的时间去噪。这需要启用去噪数据和矢量通道。目前该功能没有用户界面,只有一个 Python API
- Python API 中的合并操作现在支持合并使用自适应采样的 OpenEXR 渲染器
