Godot 3.4.3 发布,多平台游戏引擎
Godot Engine 是一个功能丰富的跨平台游戏引擎,可以从一个统一的界面创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套全面的通用工具,因此用户可以专注于制作游戏。游戏可以一键导出到多个平台,包括主要的桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS),以及基于 Web 的平台和游戏机。
Godot 3.4.3 是一个维护版本,修复了许多问题,同时保持与以前的 3.4.x 版本的兼容性。
- Android:修复了自定义构建的 Android 导出器上的相对密钥库路径
- 动画:将
AnimationNodeOneShot::mix_mode
作为一个属性公开 - 音频:修复 PitchShift 效果的质量下降并提高性能
- C#:允许用命令行参数配置 Mono 调试器代理
- C#:修复
KeyValuePairAt
内存泄漏 - C#:修复重载脚本时获取属性状态
- C#:修复通用 Godot 字典的 marshaling 值
- C#: 修复 Android AAB 导出时无法加载本地 libs 的问题
- C#: 在获取
nativeName
字段前附加 mono 线程,修复潜在的工具脚本崩溃 - C#: 增加对将 Visual Studio 2022 作为外部编辑器打开的支持
- Core: 修复变体解码中潜在的无限递归崩溃
- Core: 修复解压时 UTF-8 文件名的解码问题
- Core: 在节点复制时复制 load-as-placeholder 状态
- Core: 在
Expression
解析器中添加十六进制和二进制字样支持,修复指数字样的解析 - 编辑器:修复 Input Map 中的撤销/重做操作
- 编辑器:提高在大项目上打开编辑器的性能
- GDScript:重载脚本时清除待定功能状态
- GDScript:重载脚本时清除待定功能状态
- GDScript: 修正当
is
关键字针对 String 变量进行测试时的崩溃 - 网络:修复 HTTPRequest 对“content-length” 超过 2.1 GB 的请求的支持
- API 文档和翻译更新
- ……

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