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产品级敏捷快速落地“四阶八步”法

中国银行业的敏捷转型经历近十年的探索,逐渐进入深水区。领先的国有大行、股份制银行已经开始探索“业技融合”的产品级敏捷。 但在探索过程中“如何能够快速实施导入?如何促进业务与科技的深度融合?转型和业务的成效如何有效的衡量?”等问题给银行敏捷转型的推动部门和领导层带来了新的困惑。 本文尝试用我们沉淀的产品级敏捷“四阶八步”法来开展系统化思考,通过体系化的方法来消除这些困惑,促进产品级敏捷的快速落地。 一、产品级敏捷转型落地的困惑 Thoughtworks作为全球敏捷先锋和引领者,自2012年左右开始跟中国的银行业围绕敏捷与DevOps进行合作,后续逐渐深入驱动科技侧转型、业务侧转型,已与多家领先的国有大行、股份制银行等银行展开深度合作。中国银行的领头羊们已经跨越团队级敏捷,走向更高层次的转型,着重推动端到端的敏捷,涵盖流程贯通、标准化与评级、技术架构调整、工具与平台、人才赋能与认证等。 Thoughtworks与多家银行合作,经过多方沟通,总结得出在实际中大多数银行认可和理解的转型路径如下: (图1 银行敏捷转型的典型路径) 从团队级敏捷发展到产品级敏捷,其核心就是深化“业技融合”,银行表...

Godot 3.4.3 发布,多平台游戏引擎

Godot Engine 是一个功能丰富的跨平台游戏引擎,可以从一个统一的界面创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套全面的通用工具,因此用户可以专注于制作游戏。游戏可以一键导出到多个平台,包括主要的桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS),以及基于 Web 的平台和游戏机。 Godot 3.4.3 是一个维护版本,修复了许多问题,同时保持与以前的 3.4.x 版本的兼容性。 Android:修复了自定义构建的 Android 导出器上的相对密钥库路径 动画:将 AnimationNodeOneShot::mix_mode 作为一个属性公开 音频:修复 PitchShift 效果的质量下降并提高性能 C#:允许用命令行参数配置 Mono 调试器代理 C#:修复 KeyValuePairAt 内存泄漏 C#:修复重载脚本时获取属性状态 C#:修复通用 Godot 字典的 marshaling 值 C#: 修复 Android AAB 导出时无法加载本地 libs 的问题 C#: 在获取 nativeName 字段前附加 mono 线程,修复潜...

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