Godot 3.4.3 发布,多平台游戏引擎
Godot Engine 是一个功能丰富的跨平台游戏引擎,可以从一个统一的界面创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套全面的通用工具,因此用户可以专注于制作游戏。游戏可以一键导出到多个平台,包括主要的桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS),以及基于 Web 的平台和游戏机。 Godot 3.4.3 是一个维护版本,修复了许多问题,同时保持与以前的 3.4.x 版本的兼容性。 Android:修复了自定义构建的 Android 导出器上的相对密钥库路径 动画:将 AnimationNodeOneShot::mix_mode 作为一个属性公开 音频:修复 PitchShift 效果的质量下降并提高性能 C#:允许用命令行参数配置 Mono 调试器代理 C#:修复 KeyValuePairAt 内存泄漏 C#:修复重载脚本时获取属性状态 C#:修复通用 Godot 字典的 marshaling 值 C#: 修复 Android AAB 导出时无法加载本地 libs 的问题 C#: 在获取 nativeName 字段前附加 mono 线程,修复潜...