Godot 3.2 发布,跨平台游戏引擎
Godot 3.2 已经发布,带来了如下变化:
- 支持 WebRTC,一种可用于多人游戏的实时通信协议
- 对其视觉着色器系统进行了重大改进
- 更好的可视化脚本支持
- Godot 编辑器中的版本控制系统集成
- 一种用于分析网络拥塞问题的网络分析器
- MSAA 对 OpenGL ES 2 渲染器的消除混叠支持,以及对 GLES 2 代码路径的其他改进
- 在 Clang 编译器下构建时,支持在 Linux 上链接 LLD。还有一个新的标志用于链接到 ThinLTO
- 支持 Android 上的 Oculus Mobile SDK
详情见发布说明
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Socialhome 0.10.0 发布,开源社交网络平台
Socialhome 是具有社交功能的个人档案平台。用户可以使用 Markdown 甚至 HTML/JS/CSS 来创建丰富的内容,所有的内容都可以放到用户的个人档案中,而且所有的内容都会与社交网络中的联系人关联。0.10.0版本如下: 添加了标记流 可由服务器管理员设置 Diaspora 协议 Soci-Relay 的传入集成范围 用户现在有一个类似于他们的“following”页面来查看跟踪他们的人,这只对用户自己可用 #Python 3.6 是现在支持的最低版本 重写的联系人页面,改进用户体验 完整改进列表见发布日志: https://socialhome.readthedocs.io/en/latest/changelog.html
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基于 Laravel 的在线点播系统 MeEdu v1.1.4 版本上线
本次更新内容: #65视频播放增加跑马灯,显示当前会员的手机号,一定程度上防止录屏泄露(目前仅支持阿里云服务) #66优化首页友情链接间距 #67fixed:视频播放界面右侧列表的当前视频高亮 #68未登录状态下评论框默认禁止状态 #69优化首页banner MeEdu 是基于 Laravel 开发的个人在线教育系统。MeEdu诞生的背景:随着知识付费领域的兴起,尤其是知识付费领域的龙头“得到”的成功,知识付费领域俨然成为了新的风口。经过这几年的发展,知识付费领域的基础建设有了很大的进步,市场上面很多知识付费的平台可以在短短几分钟之内搭建一套属于自己的知识付费应用。但是,这并不是我想要的!可能是处于程序员的角度出发,我更在乎的是这套应用是我自己可以完全控制的!所以MeEdu诞生了。MeEdu寄托了我对当前知识付费领域的期望。我相信未来的每位身负技能的人都可以通过MeEdu来构建自己的知识付费应用,通过MeEdu将自己的知识进行变现。 主要功能如下: 微信小程序 视频在线点播 手机号注册 会员/单独购买两种收费模式 站内消息 支付宝支付/微信支付/个人收款方案(微信小微商户) 单元测试...
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