Godot 4.0 RC3 发布,多平台游戏引擎
Godot Engine 是一个功能丰富的跨平台游戏引擎,可以从一个统一的界面创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套全面的通用工具,因此用户可以专注于制作游戏。游戏可以一键导出到多个平台,包括主要的桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS),以及基于 Web 的平台和游戏机。
这些更新说明只介绍了自上次构建 4.0 RC2 以来的最新变化:
新内容
- 2D:修复 TileMap 的拖动选择
- Android: 为 Vulkan mobile 默认 Min SDK 为 24
- 修复设置帧时 AnimatedTexture 的不一致性
- C#: 修复 7.0.200 SDK 上的内部源码生成器
- C#: 修正在 VS Code 中打开文件时的行位
- Core: 恢复
FileAccess.close()
方法 - Core: 修正
PagedArray.merge_unordered()
有时会丢失页面 - Core:使
ResourceCache.get_cached_resources()
成为线程安全的 - 导出。修正从命令行导出时丢失的目录
- GDScript: 更新脚本类时使用路径而不是文件名,修正了导出变量中自定义资源的问题
- GDScript: 增加对调用深度的限制
- GDScript: 修正关于枚举类型数组的错误
- GDScript: 修正对只读属性的推断
- GDScript: 修正释放的对象分配给类型变量时的崩溃
- GDScript: 修正未设置 getter 返回类型导致的奇怪行为
- GDScript: 避免因引用对象的时间过长而导致记账
- GDScript: 用
is
重做类型检查 - ……
更多详情可查看:https://godotengine.org/article/release-candidate-godot-4-0-rc-3/

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openSUSE 15.5 Beta 发布
openSUSE Leap 15.5 已发布首个 Beta 版本,openSUSE 是基于企业发行版 SUSE Linux Enterprise (SLE) 的社区发行版。 OpenSUSE Leap 15 于 2018 年首次亮相,Leap 15.5 预计将是该系列的最后一次更新,因为 SUSE/openSUSE 开发者在将 Adaptable Linux Platform (ALP) 作为下一代 Linux 基础方面非常活跃。 SUSE 发布首个 Adaptable Linux Platform (ALP) 原型 OpenSUSE Leap 15.5 Beta 带来了许多更新的软件包,例如更新的 Mesa 驱动程序堆栈、更简单的 H.264 编解码器支持以及许多其他软件更新。OpenSUSE Leap 15.5 打算坚持使用它一直使用的 Linux 5.14 内核系列,桌面端将搭载 KDE Plasma 5.27 LTS 系列。OpenSUSE Leap 15.5 将在 x86_64、AArch64、PowerPC 和 s390x 架构上得到支持。 按照计划,OpenSUSE 15...
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GParted 是 Linux 的图形化动态分区管理工具,用于以图形方式管理你的磁盘分区。GParted 可用于创建、删除、调整大小、移动、检查和复制磁盘分区及其文件系统。 这个版本的 GParted 包括增强功能、错误修复和语言翻译更新。 主要变化包括: 修正用于调整 btrfs 大小的路径需要是一个目录 修复将 NTFS 复制到超过 2 TB 时的崩溃 检查 exfat 文件系统时启用修复 错误修复: 使用 musl libc 修复未声明的标识符 "basename" 的构建失败 增加 Alpine Linux CI 作业,解决 FAT16/32 标签和 UUID 问题 更新使用的 btrfs 文件系统命令,需要 btrfs-progs 4.5 将 configure.ac 中的 AC_PROG_LIBTOOL 更新为 LT_INIT 从 intltool 迁移到 gettext 翻译 将 XFS 的最小尺寸增加到 300 MB 删除所有 Promise FastTrack RAID 签名 更多详情可查看:https://gparted.org/
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