Godot 4.0 RC3 发布,多平台游戏引擎
Godot Engine 是一个功能丰富的跨平台游戏引擎,可以从一个统一的界面创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套全面的通用工具,因此用户可以专注于制作游戏。游戏可以一键导出到多个平台,包括主要的桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS),以及基于 Web 的平台和游戏机。 这些更新说明只介绍了自上次构建 4.0 RC2 以来的最新变化: 新内容 2D:修复 TileMap 的拖动选择 Android: 为 Vulkan mobile 默认 Min SDK 为 24 修复设置帧时 AnimatedTexture 的不一致性 C#: 修复 7.0.200 SDK 上的内部源码生成器 C#: 修正在 VS Code 中打开文件时的行位 Core: 恢复FileAccess.close()方法 Core: 修正PagedArray.merge_unordered()有时会丢失页面 Core:使ResourceCache.get_cached_resources()成为线程安全的 导出。修正从命令行导出时丢失的目录 GDScript: 更新脚本类...