开源游戏引擎 Godot 3.4 发布
经过 6 个多月的开发后,Godot 3.4 现已正式发布。官方表示,虽然开发团队大部分的开发重点都在即将发布的 Godot 4.0 上;但鉴于许多贡献者和用户都希望有一个强大而成熟的 3.x 分支来开发他们的游戏,所以继续为 Godot 3 用户提供更好的游戏开发体验非常重要。因此,该版本大部分的重点是实现缺失的功能或错误修复,这对用 Godot 3 发布 2D 和 3D 游戏至关重要,并使现有功能更加优化和可靠。 Godot 3.4 与 Godot 3.3.x 兼容,开发团队推荐所有使用 3.3.x 的用户进行升级。 下载地址:https://godotengine.org/download 更新亮点如下: Core: 促进 object validity 检查以发布版本 大文件支持 (> 2.0 GiB) Frame delta smoothing 改进的输入处理 Crypto:AES 和 HMAC contexts 渲染: Portal occlusion culling ACES Fitted tonemapper 用于 3D 粒子的环形发射器 着色器语言特性 更多渲染改进 Platforms: Android:范围存储、播放资产交付、输入响应 HTML5:PWA、Godot/JavaScript 接口、AudioWorklet macOS:Mono 通用构建、GDNative 框架、notarization Physics: 2D 和 3D 中的 KinematicBody 改进 更快更可靠的 convex hull 生成 检查器中改进的碰撞层网格 用于 Godot Physics 2D 的动态 BVH Godot Physics 3D 的改进和新功能 Assets pipeline: 将 3D 场景导出为 glTF 无损 WebP 编码 Editor: 改进的 UI 主题编辑器 本地化类参考 一般可用性改进 其它地方: 动画“reset”轨道 2D 视口比例因子 对 CSGPolygon 路径模式的改进和修复 可查看详细的更改日志以了解更多信息。