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优秀的个人博客,低调大师

QAnything —— 知识库问答引擎

QAnything(Question andAnswer based onAnything) 是致力于支持任意格式文件或数据库的本地知识库问答系统,可断网安装使用。 你的任何格式的本地文件都可以往里扔,即可获得准确、快速、靠谱的问答体验。 目前已支持格式:PDF,Word(doc/docx),PPT,Markdown,Eml,TXT,图片(jpg,png等),网页链接,更多格式,敬请期待... 特点 数据安全,支持全程拔网线安装使用。 支持跨语种问答,中英文问答随意切换,无所谓文件是什么语种。 支持海量数据问答,两阶段向量排序,解决了大规模数据检索退化的问题,数据越多,效果越好。 高性能生产级系统,可直接部署企业应用。 易用性,无需繁琐的配置,一键安装部署,拿来就用。 支持选择多知识库问答。 架构

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HSE —— 美光开源存储引擎

HSE 是一个快速可嵌入的键值存储,专为 SSD 和持久化内存设计。HSE 通过协调跨 DRAM 和多类固态存储的数据放置,优化了性能和耐久性。 HSE 是支持数据库、软件定义存储(SDS)、高性能计算(HPC)、物联网(IoT)和机器学习(ML)的理想选择。 主要特征: 丰富的键值运算符集 用于优化单个数据存储中的混合用例工作负载的数据模型 键值压缩 灵活的耐久性控制 可配置的数据编排方案 可以嵌入任何应用程序的本地 C 库 优势: 每个存储可扩展到数 TB 的数据和数千亿个密钥 高效处理数千个并发操作 显着改善吞吐量、延迟、写放大、 和读取放大 可选地组合多种固态存储类别,以优化性能和耐久性 构建 HSE 克隆 hse仓库并 checkout 最新的发布标签。 此标签必须适用于 HSE 2.0 或更高版本。 例如 git clone https://github.com/hse-project/hse.git cd hse git checkout <release tag> 使用 Meson 和 Ninja 构建和安装。 可以在 meson.build 目录中找到构建 HSE 所需的最低版本的 Meson。 在那里,你会在文件开头发现一个 meson_version 关键字参数的 project()函数。 如果你的系统没有提供足够新的 Meson 版本来构建 HSE,请参阅安装说明 。 meson setup build meson compile -C build meson install -C build

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GDevelop —— 跨平台的游戏引擎

GDevelop 是一个功能齐全、源代码开放的游戏开发软件,允许在没有任何特定编程语言知识的情况下创建 HTML 5 和本地游戏。所有的游戏逻辑是建立在一个直观和强大的事件为基础的系统。 特性: 把你的游戏部署到任何地方 游戏对象多样 向游戏对象添加行为 设计高级级别和接口 可以制作桌面和移动的小游戏 构建具有高级功能的游戏

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开源游戏引擎 Godot 3.4.2 发布

Godot 3.4.1刚于日前发布,其中包含了大量的 bug 修复;但随后开发团队就发现该版本的 macOS 渲染出现了回归,可能导致 flickering。新的 Godot 3.4.2 是一个 hotfix release,就用于解决此问题和其他一些在此期间修复的小问题。Godot 3.4.2 是对所有 Godot 3.4 和 3.4.1 用户的推荐升级。 以下是自 3.4.1-stable 以来的主要变化: C#:在尝试编辑.csproj之前检查它是否存在(GH-56101)。 GUI:修复 BaseButton 对工具提示文本的本地化与快捷方式 (GH-56109)。 Input:Revert #55997“修复使用 Nintendo Switch controller 时的 event spam”(GH-56029)。 这恢复了 3.4.1 中引入的更改,该更改大大降低了模拟操纵杆的灵敏度。 macOS:修复 OpenGL flickering 的回归 (GH-56059)。 Rendering:GLES2:修复了 Android 上截断着色器函数的编译 (GH-56061)。 XR:修复 ARVR 管理视口的尺寸问题 (GH-56072)。 第三方库更新:mbedtls 2.16.12。 API 文档和翻译更新。 更新说明:https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-4-2

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Mario

Mario

马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

Nacos

Nacos

Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Spring

Spring

Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

WebStorm

WebStorm

WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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