Godot 4.6.3 现已发布,这是一个维护版本。共有 41 位贡献者提交了 86 项修复,一些更新内容如下:
- 2D:在检查器中修改
TileMap时更新图层选择器( GH-117256)。
- 3D:修复 Marker3D 编辑器小工具在负轴线上比预期更暗的问题(GH-116995)。
- 3D:修复
GridMap在编辑器中粘贴单元格时旋转错误的问题(GH-116683)。
- Animation:修复 SplineIK 崩溃情况(GH-117959)。
- Buildsystem:2026 年 Android 版本年度更新(GH-113761)。
- C#:防止 SourceGenerators 成为传递依赖项 ( GH-114868 )。
- Core:Android:修复模板构建中的
--main-pack使用( GH-119495)。
- Core:Debugger:与其无限循环处理数据读取错误,不如断开连接(GH-113905)。
- Core:修复
RefCounted::unreference()中的竞争问题 (GH-118678) 。
- Core:提高
Object信号的线程安全性(GH-117511)。
- Editor:避免资源收集中的重复(GH-118926)。
- Editor:当缓存未初始化时,不要打印 UID 错误(GH-118527)。
- Editor:修复并改进编辑器布局对话框(GH-117846)。
- Editor:修复游戏重新启动时游戏速度 UI 未重置的问题(从编辑器)(GH-116568)。
- Export:iOS:修复 Xcode 26 的一键部署问题(GH-118559)。
- GUI:修复鼠标悬停时 TextEdit IME 错误(GH-111859)。
- GUI:RTL:修复表格后的字符点击偏移量(GH-117011)。
- Import:替换导入实例时复制场景唯一 ID ( GH-118522 )。
- Input:Android:修复目标 API level 36 时对返回导航的处理(GH-117653)。
- Input:修复了
Input.get_joy_info()中对 joypad UTF-8raw_name 读取错误的问题(GH-115218)。
- Physics:修复使用 Jolt 时过度移除区域重叠的问题(GH-118285)。
- Rendering:添加项目设置以禁用新的 Volumetric fog blending 行为(GH-119414)。
- Rendering:修复 GLES3 批处理跳过渲染特定缓冲区大小的所有项目的问题(GH-117725)。
- Rendering:修复 LightmapGI 探针更新速度设置未在 Compatibility 中应用的问题(GH-117771)。
- Rendering:在 GLES3 和移动渲染器上为每个网格选择相关的 3D 灯光(GH-107234)。
更多详情可查看:https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-4-6-3/