开源游戏引擎 Godot 3.6.2 发布
Godot 3.6.2 现已发布,这是一个维护版本。
值得注意的是,原始版本存在一个影响 Windows 二进制文件(至少是编辑器)的回归问题,导致崩溃(GH-111979、GH-112021)。这是由于官方构建容器的 MinGW-GCC 14.2.1 更新所致。目前项目团队已暂时撤销该更改,并重建了 Windows 二进制文件。如果你在 2025-10-25 21:30 UTC 之前下载了此 Windows 版本或导出模板,建议重新下载,因为二进制文件已被替换。
具体更新内容包括:
Changed
- Buildsystem:更新官方构建的工具链(Fedora 42 base、Mono 6.12.0.206、MinGW-GCC 14.2.1,Xcode 16.2) (build-containers#156)。
- 由于将 Windows 工具链更新到 MinGW-GCC 14.2.1 后,LTO 出现崩溃问题,因此暂时回滚了更新。3.6.2-stable Windows 二进制文件(编辑器和导出模板)已于 2025 年 10 月 25 日 21:30 UTC 使用之前的 MinGW-GCC 版本重新构建。
- Network:mbedTLS:更新至 mbedTLS 3.6.5(GH-108382,GH-111845)。
- Porting:Android:更新至 target API 35、NDK r28、16kb 页面大小(GH-108433)。
- Porting:Android:解决 API 35 UI 变化(GH-110255)。
- Porting:Android:将 minsdk 设置为 21,解决 Opus 中的
fseeko错误(GH-111061)。 - Porting:iOS:将窗口创建切换到 UIScene(GH-111103)。
- Thirdparty:启用 miniupnpc API 18 构建(GH-100389)。
Fixed
- Buildsystem:通过删除 AGL 框架链接修复 macOS 26 上的构建(GH-110898)。
- Editor::修复清除后无法分配脚本的问题(GH-108171)。
- Editor::修复 self-contained 模式下的打开编辑器数据/设置文件夹菜单(GH-110414)。
- Export修复 macOS 模板检查的操作顺序(GH-108930)。
- GUI:修复使用特定字体的颜色标签时换行可能无法正常工作(GH-109695)。
- Rendering:Batching:修复
MultiRect类型转换错误问题(GH-109111)。
更新说明:https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-6-2/
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