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我这开发的十年

2008年,刚开始接触互联网,那时候用的手机还是Windows Mobile,对于iPhone来说根本买不起,当然这一年也是移动互联网的热点之年。第一款真正的安卓手机也随之发布,诺基亚也毫不示弱,Symbian开源了。那时候云计算在国内也不是很流行,我们都在用虚拟主机。这一年MySQL也被收购了,Windows Server 2008也横空出世了,十年前的今天,真的是相当精彩! 那么回顾之前,我们的IDC是一个什么情况呢?那时候是成千上万的物理服务器,每个服务器上需要安装操作系统,比如Linux或Windows Server,然后在其之上部署应用。直到有了虚拟化的出现,可以将一系列操作过程镜像化的批量去做,同时虚拟化可以很好的利用硬件,避免其中的性能浪费。目前整个云计算的时代已经普及,云和虚拟化最大的区别就是云计算赋予了API的能力

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CentOS 7.2 配置Golang 1.11开发环境

下载安装包 到官网下载安装包https://golang.org/dl/目前最新版本1.11,如果官网国内打不开,也可以找国内资源下载。国内资源Go语言中文网https://studygolang.com/dl # wget https://studygolang.com/dl/golang/go1.11.linux-amd64.tar.gz 解压安装 解包放在/usr/local/目录下,会生成go文件夹。 # tar zxvf go1.11.linux-amd64.tar.gz -C /usr/local 配置Go环境变量 # 编辑profile文件 # vi /etc/profile # 在文件末尾添加如下内容 #go setting export GOROOT=/usr/local/go export GOPATH=/usr/local/gopath export PATH=$PATH:$GOROOT/bin 执行source /etc/profile指令,让配置文件的环境变量立刻生效 # source /etc/profile 验证生效 然后执行go version指令,确认环境变量是否生效 # go version 或使用go env命令,确实go配置是否正确 go env 任意目录编写测试代码,如test.go package main import ("fmt") func main() { fmt.Println("Hello world!") }

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Python开发的十个Tips

列表推导式 你有一个list:bag = [1, 2, 3, 4, 5] 现在你想让所有元素翻倍,让它看起来是这个样子:[2, 4, 6, 8, 10] 大多初学者,根据之前语言的经验会大概这样来做 bag = [1, 2, 3, 4, 5] for i in range(len(bag)): bag[i] = bag[i] * 2 但是有更好的方法: bag = [elem * 2 for elem in bag] 很简洁对不对?这叫做Python的列表推导式。 遍历列表 还是上面的列表。如果可能尽量避免这样做: bag = [1, 2, 3, 4, 5] for i in range(len(bag)): print(bag[i]) 取而代之的应该是这样: bag = [1, 2, 3, 4, 5] for i in bag: print(i) 如果x是一个列表,你可以对它的元素进行迭代。多数情况下你不需要各元素的索引,但如果你非要这样做,那就用enumerate函数。它像下边的样子: bag = [1, 2, 3, 4, 5] for index, element in enumerate(bag): print(index, element) 非常直观明了。 元素互换 如果你是从java或者C语言转到Python来,可能会习惯于这样: a = 5 b = 10# 交换 a 和 btmp = a a = b b = tmp 但Python提供了一个更自然更好的方法! a = 5 b = 10 # 交换a 和 ba, b = b, a 初始化列表 假如你要一个是10个整数0的列表,你可能首先想到: bag = [] for _ in range(10): bag.append(0) 换个方式吧: bag = [0] * 10 看,多优雅。 注意:如果你列表包含了列表,这样做会产生浅拷贝。 举个例子: bag_of_bags = [[0]] * 5 # [[0], [0], [0], [0], [0]] bag_of_bags[0][0] = 1 # [[1], [1], [1], [1], [1]] Oops!所有的列表都改变了,而我们只是想要改变第一个列表。 改一改啦: bag_of_bags = [[0] for _ in range(5)] # [[0], [0], [0], [0], [0]]bag_of_bags[0][0] = 1 # [[1], [0], [0], [0], [0]] “过早优化是万恶之源”问问自己,初始化一个列表是必须的吗? 构造字符串 你会经常需要打印字符串。要是有很多变量,避免下面这样: name = "Raymond" age = 22 born_in = "Oakland, CA" string = "Hello my name is " + name + "and I'm " + str(age) + " years old. I was born in " + born_in + "." print(string) 额,这看起来多乱呀?你可以用个漂亮简洁的方法来代替,.format。 这样做: name = "Raymond" age = 22 born_in = "Oakland, CA" string = "Hello my name is {0} and I'm {1} years old. I was born in {2}.".format(name, age, born_in) print(string) 返回tuple元组 Python允许你在一个函数中返回多个元素,这让生活更简单。但是在解包元组的时候出出线这样的常见错误: def binary(): return 0, 1result = binary() zero = result[0] one = result[1] 这是没必要的,你完全可以换成这样: def binary(): return 0, 1zero, one = binary() 要是你需要所有的元素被返回,用个下划线_: zero, _ = binary() 就是这么高效率! 访问Dict字典 你也会经常给dicts中写入key,value(键,值)。 如果你试图访问一个不存在的于dict的key,可能会为了避免KeyError错误,你会倾向于这样做: countr = {} bag = [2, 3, 1, 2, 5, 6, 7, 9, 2, 7] for i in bag: if i in countr: countr[i] += 1 else: countr[i] = 1for i in range(10): if i in countr: print("Count of {}: {}".format(i, countr[i])) else: print("Count of {}: {}".format(i, 0)) 但是,用get()是个更好的办法。 countr = {} bag = [2, 3, 1, 2, 5, 6, 7, 9, 2, 7] for i in bag: countr[i] = countr.get(i, 0) + 1for i in range(10): print("Count of {}: {}".format(i, countr.get(i, 0))) 当然你也可以用setdefault来代替。 这还用一个更简单却多费点开销的办法: bag = [2, 3, 1, 2, 5, 6, 7, 9, 2, 7] # {2: 3, 3: 1, 1: 1, 5: 1, 6: 1, 7: 2, 9: 1} countr = dict([(num, bag.count(num)) for num in bag])for i in range(10): print("Count of {}: {}".format(i, countr.get(i, 0))) 你也可以用dict推导式。 countr = {num: bag.count(num) for num in bag} 这两种方法开销大是因为它们在每次count被调用时都会对列表遍历。 使用库 现有的库只需导入你就可以做你真正想做的了。 还是说前面的例子,我们建一个函数来数一个数字在列表中出现的次数。那么,已经有一个库就可以做这样的事情。 from collections import Counter bag = [2, 3, 1, 2, 5, 6, 7, 9, 2, 7] countr = Counter(bag)for i in range(10): print("Count of {}: {}".format(i, countr[i])) 一些用库的理由: 代码是正确而且经过测试的。 它们的算法可能会是最优的,这样就跑的更快。 抽象化:它们指向明确而且文档友好,你可以专注于那些还没有被实现的。 最后,它都已经在那儿了,你不用再造轮子了。 在列表中切片/步进 你可以指定start的点和stop点,就像这样list[start:stop:step]。我们取出列表中的前5个元素: bag = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] for elem in bag[:5]: print(elem) 这就是切片,我们指定stop点是5,再停止前就会从列表中取出5个元素。 要是最后5个元素怎么做? bag = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] for elem in bag[-5:]: print(elem) 没看明白吗?-5意味着从列表的结尾取出5个元素。 如果你想对列表中元素间隔操作,你可能会这样做: bag = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] for index, elem in enumerate(bag): if index % 2 == 0: print(elem) 但是你应该这样来做: bag = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] for elem in bag[::2]: print(elem)# 或者用 rangesbag = list(range(0,10,2)) print(bag) 这就是列表中的步进。list[::2]意思是遍历列表同时两步取出一个元素。 你可以用list[::-1]很酷的翻转列表。 tab键还是空格 长时间来看,将tab和空格混在一起会带来很多不必要的麻烦,你会看到IndentationError: unexpected indent。不管你选择tab键还是空格键,你应该在你的文件和项目中一直保持使用。 一个使用空格而不是tab的原因是,tab不是在所有编辑器中都一样的。视呢所用的编辑器,tab可能会被当作2到8个空格。 你也可以在写代码时用空格来定义tab。这样你可以自己选择用几个空格来当做tab。大多数Python用户是用4个空格。 原文发布时间为:2018-09-23 本文作者:程序员共成长 本文来自云栖社区合作伙伴“程序员共成长”,了解相关信息可以关注“程序员共成长”。

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Bytom移动端钱包SDK开发基础

比原项目仓库: Github地址:https://github.com/Bytom/bytom Gitee地址:https://gitee.com/BytomBlockchain/bytom Bytom-Mobile-Wallet-SDK 是从bytom源码中抽离出的钱包层代码,并且对钱包层代码进行了改造。使用gomobile可以将代码 编译成Android和iOS平台可用的SDK,使用编译后的Android和iOS钱包SDK可以在移动端实现创建bytom密钥、账户、地址和交易签名功能。 Bytom-Mobile-Wallet-SDK源码简介 SDK源码放在项目的sdk文件夹中,android和ios文件夹是使用SDK的demo项目,bind.go 中首字母大写可以外部调用的函数会作为提供给Android和iOS调用的API。bytom创建的密钥对会存储在磁盘单独的文件中,而且对私钥进行了加密,账户地址数据是存储在go实现的leveldb中,所以Android和iOS平台也需要提供数据存储的路径。 func InitWallet(storagePath string) { hsm := pseudohsm.New(storagePath) walletDB := db.NewDB("wallet", "leveldb", storagePath) accounts := account.NewManager(walletDB) assets := asset.NewRegistry(walletDB) wallet := aWallet.NewWallet(walletDB, accounts, assets, hsm) api = aApi.API{Wallet: wallet} } Android和iOS平台调用其他钱包API的之前需要先调用InitWallet这个API,参数是磁盘上的绝对路径,InitWallet会对整个钱包进行一个初始化, 其中最重要是初始化leveldb的存储。其他的CreateKey、CreateAccount、CreateAccountReceiver是创建密钥、账户、地址等API,RestoreWallet API能够对钱包所有账户地址资产进行备份导出json格式的数据。 Bytom-Mobile-Wallet-SDK的编译 SDK代码的编译首先需要正确的安装golang和gomobile,golang需要1.7以上版本。 Android平台需要安装JDK、Android SDK、Android NDK,并且需要将Android SDK的platform-tools、ndk-bundle 添加到PATH系统环境变量中。iOS平台编译环境配置相对比较简单只需要安装Xcode就可以了。 Clone项目到本地$GOPATH/src下: git clone https://github.com/Bytom-Community/Bytom-Mobile-Wallet-SDK $GOPATH/src/github.com/bytom-community/mobile Android gomobile init -ndk ~/path/to/your/ndk cd $GOPATH/src/github.com/bytom-community/mobile gomobile bind -target=android github.com/bytom-community/mobile/sdk/ 如果需要减小SDK的体积给gomobile bind指令加上-ldflags=-s参数: gomobile bind -target=android -ldflags=-s github.com/bytom-community/mobile/sdk/ 执行指令后会在mobile文件夹生成wallet.aar和wallet-sources.jar文件。 iOS cd $GOPATH/src/github.com/bytom-community/mobile gomobile bind -target=ios github.com/bytom-community/mobile/sdk/ 如果需要减小SDK的体积给gomobile bind指令加上-ldflags=-w参数: $ gomobile bind -target=ios -ldflags=-w github.com/bytom-community/mobile/sdk/ 执行指令后会在mobile文件夹生成wallet.framework文件。 由于gomobile现在没有支持bitcode,所以生成的iOS SDK也不支持bitcode。 Bytom-Mobile-Wallet-SDK的使用 Android 拷贝wallet.aar和wallet-sources.ja到Android项目的app的libs文件夹下,并在app module中的build.gradle文件中添加: android { repositories { flatDir { dirs 'libs' } } } dependencies { implementation fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs') implementation(name: 'wallet', ext: 'aar') } sync project后可以在Android项目中对SDK的API进行调用: package io.bytom.community; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.widget.TextView; import wallet.Wallet; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); TextView keyTextView = (TextView) findViewById(R.id.key_textview); String storagePath = getFilesDir().toString(); Log.d("storagePath", storagePath); Wallet.initWallet(storagePath); String keyResult = Wallet.createKey("Marshall", "123456"); Log.d("keyResult", keyResult); keyTextView.setText(keyResult); } } iOS 通过项目target的Linked frameworks and libraries把wallet.framework添加到项目,可以在iOS项目中对SDK的API进行调用: #import "ViewController.h" #import "Wallet/Wallet.h" // Gomobile bind generated framework @interface ViewController () @end @implementation ViewController @synthesize textLabel; - (void)loadView { [super loadView]; NSString *docPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject]; WalletInitWallet(docPath); textLabel.text = WalletCreateKey(@"kevin",@"123456"); } @end

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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为解决软件依赖安装时官方源访问速度慢的问题,腾讯云为一些软件搭建了缓存服务。您可以通过使用腾讯云软件源站来提升依赖包的安装速度。为了方便用户自由搭建服务架构,目前腾讯云软件源站支持公网访问和内网访问。

Nacos

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

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WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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