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实例告诉你如何把 if-else 重构成高质量代码!

为什么我们写的代码都是 if-else? 异常逻辑处理型重构方法实例一 异常逻辑处理型重构方法实例二 异常逻辑处理型重构方法实例三 异常逻辑处理型重构方法实例四 状态处理型重构方法实例一 状态处理型重构方法实例二 总结 为什么我们写的代码都是 if-else? 程序员想必都经历过这样的场景:刚开始自己写的代码很简洁,逻辑清晰,函数精简,没有一个 if-else,可随着代码逻辑不断完善和业务的瞬息万变:比如需要对入参进行类型和值进行判断;这里要判断下对象是否为 null;不同类型执行不同的流程。 落地到具体实现只能不停地加 if-else 来处理,渐渐地,代码变得越来越庞大,函数越来越长,文件行数也迅速突破上千行,维护难度也越来越大,到后期基本达到一种难以维护的状态。 虽然我们都很不情愿写出满屏 if-else 的代码,可逻辑上就是需要特殊判断,很绝望,可也没办法避免啊。 其实回头看看自己的代码,写 if-else 不外乎两种场景:异常逻辑处理和不同状态处理。 两者最主要的区别是:异常逻辑处理说明只能一个分支是正常流程,而不同状态处理都所有分支都是正常流程。搜索程序员白楠楠公众号,送你一份Java面试题宝典 怎么理解?举个例子: //举例一:异常逻辑处理例子 Object obj = getObj(); if (obj != null) { //do something }else{ //do something } //举例二:状态处理例子 Object obj = getObj(); if (obj.getType == 1) { //do something }else if (obj.getType == 2) { //do something }else{ //do something } 第一个例子 if (obj != null) 是异常处理,是代码健壮性判断,只有 if 里面才是正常的处理流程,else 分支是出错处理流程;而第二个例子不管 type 等于 1,2 还是其他情况,都属于业务的正常流程。对于这两种情况重构的方法也不一样。 代码 if-else 代码太多有什么缺点? 缺点相当明显了:最大的问题是代码逻辑复杂,维护性差,极容易引发 bug。如果使用 if-else,说明 if 分支和 else 分支的重视是同等的,但大多数情况并非如此,容易引起误解和理解困难。 是否有好的方法优化?如何重构? 方法肯定是有的。重构 if-else 时,心中无时无刻把握一个原则: 尽可能地维持正常流程代码在最外层。 意思是说,可以写 if-else 语句时一定要尽量保持主干代码是正常流程,避免嵌套过深。 实现的手段有:减少嵌套、移除临时变量、条件取反判断、合并条件表达式等。 下面举几个实例来讲解这些重构方法: 异常逻辑处理型重构方法实例一 重构前: double disablityAmount(){ if(_seniority < 2) return 0; if(_monthsDisabled > 12) return 0; if(_isPartTime) return 0; //do somethig } 重构后: double disablityAmount(){ if(_seniority < 2 || _monthsDisabled > 12 || _isPartTime) return 0; //do somethig } 这里的重构手法叫合并条件表达式:如果有一系列条件测试都得到相同结果,将这些结果测试合并为一个条件表达式。 这个重构手法简单易懂,带来的效果也非常明显,能有效地较少if语句,减少代码量逻辑上也更加易懂。 异常逻辑处理型重构方法实例二 重构前: double getPayAmount(){ double result; if(_isDead) { result = deadAmount(); }else{ if(_isSeparated){ result = separatedAmount(); } else{ if(_isRetired){ result = retiredAmount(); else{ result = normalPayAmount(); } } } return result; } 重构后: double getPayAmount(){ if(_isDead) return deadAmount(); if(_isSeparated) return separatedAmount(); if(_isRetired) return retiredAmount(); return normalPayAmount(); } 怎么样?比对两个版本,会发现重构后的版本逻辑清晰,简洁易懂。 和重构前到底有什么区别呢? 最大的区别是减少 if-else 嵌套。可以看到,最初的版本 if-else 最深的嵌套有三层,看上去逻辑分支非常多,进到里面基本都要被绕晕。其实,仔细想想嵌套内的 if-else 和最外层并没有关联性的,完全可以提取最顶层。 改为平行关系,而非包含关系,if-else 数量没有变化,但是逻辑清晰明了,一目了然。 另一个重构点是废除了 result 临时变量,直接 return 返回。好处也显而易见直接结束流程,缩短异常分支流程。原来的做法先赋值给 result 最后统一 return,那么对于最后 return 的值到底是那个函数返回的结果不明确,增加了一层理解难度。 总结重构的要点:如果 if-else 嵌套没有关联性,直接提取到第一层,一定要避免逻辑嵌套太深。尽量减少临时变量改用 return 直接返回。 异常逻辑处理型重构方法实例三 重构前: public double getAdjustedCapital(){ double result = 0.0; if(_capital > 0.0 ){ if(_intRate > 0 && _duration >0){ resutl = (_income / _duration) *ADJ_FACTOR; } } return result; } 第一步,运用第一招,减少嵌套和移除临时变量: public double getAdjustedCapital(){ if(_capital <= 0.0 ){ return 0.0; } if(_intRate > 0 && _duration >0){ return (_income / _duration) *ADJ_FACTOR; } return 0.0; } 这样重构后,还不够,因为主要的语句 (_income / _duration) *ADJ_FACTOR; 在 if 内部,并非在最外层,根据优化原则(尽可能地维持正常流程代码在最外层),可以再继续重构: public double getAdjustedCapital(){ if(_capital <= 0.0 ){ return 0.0; } if(_intRate <= 0 || _duration <= 0){ return 0.0; } return (_income / _duration) *ADJ_FACTOR; } 这才是好的代码风格,逻辑清晰,一目了然,没有 if-else 嵌套难以理解的流程。 这里用到的重构方法是:将条件反转使异常情况先退出,让正常流程维持在主干流程。 异常逻辑处理型重构方法实例四 重构前: /* 查找年龄大于18岁且为男性的学生列表 */ public ArrayList<Student> getStudents(int uid){ ArrayList<Student> result = new ArrayList<Student>(); Student stu = getStudentByUid(uid); if (stu != null) { Teacher teacher = stu.getTeacher(); if(teacher != null){ ArrayList<Student> students = teacher.getStudents(); if(students != null){ for(Student student : students){ if(student.getAge() > = 18 && student.getGender() == MALE){ result.add(student); } } }else { logger.error("获取学生列表失败"); } }else { logger.error("获取老师信息失败"); } } else { logger.error("获取学生信息失败"); } return result; } 典型的"箭头型"代码,最大的问题是嵌套过深,解决方法是异常条件先退出,保持主干流程是核心流程: 重构后: /* 查找年龄大于18岁且为男性的学生列表 */ public ArrayList<Student> getStudents(int uid){ ArrayList<Student> result = new ArrayList<Student>(); Student stu = getStudentByUid(uid); if (stu == null) { logger.error("获取学生信息失败"); return result; } Teacher teacher = stu.getTeacher(); if(teacher == null){ logger.error("获取老师信息失败"); return result; } ArrayList<Student> students = teacher.getStudents(); if(students == null){ logger.error("获取学生列表失败"); return result; } for(Student student : students){ if(student.getAge() > 18 && student.getGender() == MALE){ result.add(student); } } return result; } 状态处理型重构方法实例一 重构前: double getPayAmount(){ Object obj = getObj(); double money = 0; if (obj.getType == 1) { ObjectA objA = obj.getObjectA(); money = objA.getMoney()*obj.getNormalMoneryA(); } else if (obj.getType == 2) { ObjectB objB = obj.getObjectB(); money = objB.getMoney()*obj.getNormalMoneryB()+1000; } } 重构后: double getPayAmount(){ Object obj = getObj(); if (obj.getType == 1) { return getType1Money(obj); } else if (obj.getType == 2) { return getType2Money(obj); } } double getType1Money(Object obj){ ObjectA objA = obj.getObjectA(); return objA.getMoney()*obj.getNormalMoneryA(); } double getType2Money(Object obj){ ObjectB objB = obj.getObjectB(); return objB.getMoney()*obj.getNormalMoneryB()+1000; } 这里使用的重构方法是:把 if-else 内的代码都封装成一个公共函数。函数的好处是屏蔽内部实现,缩短 if-else 分支的代码。代码结构和逻辑上清晰,能一下看出来每一个条件内做的功能。 状态处理型重构方法实例二 针对状态处理的代码,一种优雅的做法是用多态取代条件表达式(《重构》推荐做法)。 你手上有个条件表达式,它根据对象类型的不同而选择不同的行为。将这个表达式的每个分支放进一个子类内的覆写函数中,然后将原始函数声明为抽象函数。 重构前: double getSpeed(){ switch(_type){ case EUROPEAN: return getBaseSpeed(); case AFRICAN: return getBaseSpeed()-getLoadFactor()*_numberOfCoconuts; case NORWEGIAN_BLUE: return (_isNailed)?0:getBaseSpeed(_voltage); } } 重构后: class Bird{ abstract double getSpeed(); } class European extends Bird{ double getSpeed(){ return getBaseSpeed(); } } class African extends Bird{ double getSpeed(){ return getBaseSpeed()-getLoadFactor()*_numberOfCoconuts; } } class NorwegianBlue extends Bird{ double getSpeed(){ return (_isNailed)?0:getBaseSpeed(_voltage); } } 可以看到,使用多态后直接没有了 if-else,但使用多态对原来代码修改过大,需要一番功夫才行。最好在设计之初就使用多态方式。 总结 if-else 代码是每一个程序员最容易写出的代码,同时也是最容易被写烂的代码,稍不注意,就产生一堆难以维护和逻辑混乱的代码。 针对条件型代码重构把握一个原则: 尽可能地维持正常流程代码在最外层,保持主干流程是正常核心流程。 为维持这个原则:合并条件表达式可以有效地减少if语句数目;减少嵌套能减少深层次逻辑;异常条件先退出自然而然主干流程就是正常流程。 针对状态处理型重构方法有两种:一种是把不同状态的操作封装成函数,简短 if-else 内代码行数;另一种是利用面向对象多态特性直接干掉了条件判断。 现在回头看看自己的代码,犯了哪些典型错误,赶紧运用这些重构方法重构代码吧!! 欢迎关注公众号:程序员白楠楠,领取一份300页pdf文档的Java核心知识点总结! 这些资料的内容都是面试时面试官必问的知识点,篇章包括了很多知识点,其中包括了有基础知识、Java集合、JVM、多线程并发、spring原理、微服务、Netty 与RPC 、Kafka、日记、设计模式、Java算法、数据库、Zookeeper、分布式缓存、数据结构等等。 大家一起交流,喜欢文章记得关注我点个赞哟,感谢支持!

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服务阿里 9 个APP|揭秘新奥创升级的质量演变

作者|何霜霜(谢萱)出品|阿里巴巴新零售淘系技术部 背景 新奥创技术体系,是手机淘宝端搭载着星环中台的整个商业化研发体系,孵化出的面对无线电商领域的技术体系。过去一年在手淘完成了下单、详情、购物车三大业务域的改造,接下来还会在订单、手淘导购等领域进行技术升级。目前新奥创已经接入阿里内的9个 App,逐步成为阿里集团无线领域电商系的技术解决方案。 本文主要围绕新奥创技术体系的升级,剖析架构升级对测试保障带来的新的转变,也是新的机遇。 新奥创的升级 新奥创是在基于组件化协议产品的基础上诞生的,并且结合端侧动态化技术,整体架构上升级了5大能力: ▐ 端侧动态化能力引入(DinamicX) 新奥创在解决业务端侧发版和客户端单点资源问题上,引入了DinamicX动态化能力。DinamicX是一套纯native的解决方案,专注于UI模板渲染,优势是高性能

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基于Win10极简SonarQube C#代码质量分析

博客有些好些时间未更新了,这几个月的时间里,离开了实习的公司、大学毕了业、来了新公司、转了户口,有点忙,最近总算稍微闲下来了,打算重新拾起博客,坚持写下去。 言归正转,什么是SonarQube ? SonarQube(曾用名Sonar(声纳))是一个优秀的开源代码分析系统管理系统,支持超过25+种编程语言,对.Net Core当然也是支持的。 最近公司做的项目是用的Framework开发的,久仰SonarQube大名,今天在本地搭建SonarQube之后对项目进行分析,效果惊人。揪出了系统中潜藏的若干Bug,功不可没,所以在这里搭建的方法分享给大家,希望对大家有所帮助。 在网上找一些资料,关于Sonar的介绍在Linux平台下较多,所以我下面的介绍主要是基于Win平台的,其他平台大同小异。 安装Sonar主要有以下几步: 安装JAVA SDK Sonar是一款基于JAVA开发的工具,安装JAVA SDK的过程在此不再叙述,建议安装好之后配置好JAVA_HOME的环境变量,以下是下载地址。 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html 安装SonarQube 首先到官网下载安装包,值得注意的是,该安装包是不分平台的,下载下来之后,选择Windows的文件夹中StartSonar.bat文件运行即可。 https://www.sonarqube.org/#downloads 如果java环境安装正常,Sonar应该是能正常启动的,启动后浏览。启动效果如下: 刚刚装好是英文的,我是安装了中文包,如何安装中文包,后面会叙述。 配置Sonar 我们需要对Sonar进行简单配置,使其能连接上MySQL数据库。 打开MySQL数据库,执行以下指令。 CREATE DATABASE sonar CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_general_ci; CREATE USER 'sonar' IDENTIFIED BY 'sonar'; GRANT ALL ON sonar.* TO 'sonar'@'%' IDENTIFIED BY 'sonar'; GRANT ALL ON sonar.* TO 'sonar'@'localhost' IDENTIFIED BY 'sonar'; FLUSH PRIVILEGES; 该操作是为Sonar创建数据库并添加该数据库的用户,数据库名称是sonar ,用户名是sonar,密码是sonar。 打开sonar.properties将内容替换成如下: sonar.jdbc.username=sonar sonar.jdbc.password=sonar sonar.jdbc.url=jdbc:mysql://localhost:3306/sonar?useUnicode=true&characterEncoding=utf8&rewriteBatchedStatements=true&useConfigs=maxPerformance&useSSL=false 其中sonar.jbc.url是mysql数据库的连接字符串。 重新启动Sonar(关闭运行startsonar.bat控制台,并在任务管理器中关闭所有和java有关的进程,重新运行startsonor.bat),使用管理员账户登录(admin/admin)。 登录之后,安装中文包,如下,安装之后需要点击重新启动,启动之后,Sonar就变成中文的了。 Sonar-Scanner for MSBuild安装与配置 下载并解压SonarQube Scanner for MSBuild,它是C# Framework的分析插件。 https://github.com/SonarSource/sonar-scanner-msbuild/releases/download/4.3.1.1372/sonar-scanner-msbuild-4.3.1.1372-net46.zip 解压之后,设置SonarQube Scanner for MSBuild的环境变量,如我的解压路径是:C:\MyWorkSpace\Tools\sonar-scanner-msbuild-4.3.1.1372-net46,则把该路径添加到path下: 修改SonarQube.Analysis.xml文件 要修改的地方只是关于sonarQube服务器的一些配置,关于服务器URL、USER、PASSWORD等,修改如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <!-- This file defines properties which would be understood by the SonarQube Scanner for MSBuild, if not overridden (see below) By default the SonarScanner.MSBuild.exe picks-up a file named SonarQube.Analysis.xml in the folder it is located (if it exists). It is possible to use another properties file by using the /s:filePath.xml flag The overriding strategy of property values is the following: - A project-specific property defined in the MSBuild *.*proj file (corresponding to a SonarQube module) can override: - A property defined in the command line (/d:propertyName=value) has which can override: - A property defined in the SonarQube.Analysis.xml configuration file [this file] which can override: - A property defined in the SonarQube User Interface at project level which can override: - A property defined in the SonarQube User Interface at global level which can't override anything. Note that the following properties cannot be set through an MSBuild project file or an SonarQube.Analysis.xml file: sonar.projectName, sonar.projectKey, sonar.projectVersion The following flags need to be used to set their value: /n:[SonarQube Project Name] /k:[SonarQube Project Key] /v:[SonarQube Project Version] --> <SonarQubeAnalysisProperties xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns="http://www.sonarsource.com/msbuild/integration/2015/1"> <Property Name="sonar.host.url">http://localhost:9000</Property> <Property Name="sonar.login">admin</Property> <Property Name="sonar.password">admin</Property> <!-- Required only for versions of SonarQube prior to 5.2 --> <Property Name="sonar.jdbc.url">jdbc:mysql://localhost:3306/sonar?useUnicode=true;characterEncoding=utf8;rewriteBatchedStatements=true;useConfigs=maxPerformance;useSSL=false</Property> <Property Name="sonar.jdbc.username">sonar</Property> <Property Name="sonar.jdbc.password">sonar</Property> </SonarQubeAnalysisProperties> 接下来,重要的一步,找到你电脑中的MSBuild.exe并添加到path环境变量,便于后面在命令行中调用MSBuild,我的是在vs 2017的安装目录下 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Professional\MSBuild\15.0\Bin\amd64 C# 项目分析 CMD进入C#项目所在的根目录,依此执行以下三条命令。 MSBuild.SonarQube.Runner.exe begin /k:"xxh.xzc.api" /n:"xhh.xzc.api" /v:"1.0" MSBuild.exe /t:Rebuild MSBuild.SonarQube.Runner.exe end 参数说明: /key(简写k):对应projectKey即项目的唯一代码,如两套源代码使用同一个projectKey那扫描的结果将混在一起,所以一个项目需要有一个单独的projectKey /name(简写n):对应projectName即项目的名称,为项目的一个显示的名称,建立使用完整的项目名称 /version(简写v):对应projectVersion即项目的版本,项目在不同的时期版本也是不一样的,如果方便,可以在sonarQube的服务器中查看到不同的版本代码其中问题的变化 三条命令分别是分析的前期准备,MSBuild编译,将报告上传给SonarQube。 查看分析结果 最后,进入http://localhost:9000/projects 查看分析结果吧,惊喜不惊喜? 界面中功能强大,很多认为绝对发现不了的Bug都展现出来了,还可以查看单元测试的覆盖率,相信如果坚持使用该工具,一定会对编码习惯有很大帮助。 快快搭建一个SonarQube看看自己的代码有没有BUG!! 我的博客即将入驻“云栖社区”,诚邀技术同仁一同入驻。 参考文献:https://docs.sonarqube.org/display/SCAN/Analyzing+with+SonarQube+Scanner+for+MSBuild

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javascript成神之路(1):如何编写高质量的js代码

一、如何书写可维护性的代码 当出现bug的时候如果你能立马修复它是最好的,此时解决问题的四路在你脑中还是很清晰的。否则,你转移到其他任务或者bug是经过一定的时间才出现的,你忘了那个特定的代码,一段时间后再去查看这些代码就 需要: 1.花时间学习和理解这个问题 2.化时间是了解应该解决的问题代码 还有个问题,特别对于大的项目或是公司,修复bug的这位伙计不是写代码的那个人(且发现bug和修复bug的不是同一个人)。因此,必须降低理解代 码花费的时间,无论是一段时间前你自己写的代码还是团队中的其他成员写的代码。这关系到底线(营业收入)和开发人员的幸福,因为我们更应该去开发新的激动 人心的事物而不是花几小时几天的时间去维护遗留代码。所以创建可维护性代码是至关重要的,一般可维护性的代码有以下几个原则: 可读性 一致性 可预测性 看上去就像同一个人写的 已记录 二、全局变量的问题 全局变量的问题在于,你的JavaScript应用程序和web页面上的所有代码都共享了这些全局变量,他们住在同一个全局命名空间,所以当程序的两个不同部分定义同名但不同作用的全局变量的时候,命名冲突在所难免。web页面包含不是该页面开发者所写的代码也是比较常见的,例如: 第三方的JavaScript库 广告方的脚本代码 第三方用户跟踪和分析脚本代码 不同类型的小组件,标志和按钮 例如说,该第三方脚本定义了一个全局变量,叫做A;接着,在你的函数中也定义一个名为A的全局变量。其结果就是后面的变量覆盖前面的,第三方脚本就一下子失效啦!而且很难debug出来。 因此:尽可能少的使用全局变量是很重要的,例如命名空间模式或是函数立即自动执行,但是要想让全局变量少最重要的还是始终使用var来声明变量。 三、忘记var作用的副作用 隐式全局变量和明确定义的全局变量间有些小的差异,就是通过delete操作符让变量未定义的能力。具体如下: 通过var创建的全局变量(任何函数之外的程序中创建)是不能被删除的。 没有通过var创建的隐式全局变量(无视是否在函数中创建)是能被删除的。 所以隐式全局变量并不是真正的全局变量,但它们是全局对象的属性。属性是可以通过delete操作符删除的,而变量是不能的,具体代码我就不写了。 四、访问全局对象 在浏览器中,全局对象可以通过window属性在代码的任何位置访问(除非你做了些比较出格的事情,像是声明了一个名为window的局部变量)。但是在其他环境下,这个方便的属性可能被叫做其他什么东西(甚至在程序中不可用)。如果你需要在没有硬编码的window标识符下访问全局对象,你可以在任何层级的函数作用域中做如下操作: var global = (function () { return this; }()); 五、for循环 在for循环中,你可以循环取得数组或是数组类似对象的值,譬如arguments和HTMLCollection对象。通常的循环形式如下: // 次佳的循环 for (var i = 0; i < myarray.length; i++) { // 使用myarray[i]做点什么 } 这种形式的循环的不足在于每次循环的时候数组的长度都要去获取下。这回降低你的代码,尤其当myarray不是数组,而是一个HTMLCollection对象的时候。 六、不扩展内置原型 扩增构造函数的prototype属性是个很强大的增加功能的方法,但有时候它太强大了。增加内置的构造函数原型(如Object(), Array(), 或Function())挺诱人的,但是这严重降低了可维护性,因为它让你的代码变得难以预测。使用你代码的其他开发人员很可能更期望使用内置的 JavaScript方法来持续不断地工作,而不是你另加的方法。另外,属性添加到原型中,可能会导致不使用hasOwnProperty属性时在循环中显示出来,这会造成混乱。 七、避免隐式类型转换 JavaScript的变量在比较的时候会隐式类型转换。这就是为什么一些诸如:false == 0 或 “” == 0 返回的结果是true。为避免引起混乱的隐含类型转换,在你比较值和表达式类型的时候始终使用===和!==操作符。 var zero = 0; if (zero === false) { // 不执行,因为zero为0, 而不是false } // 反面示例 if (zero == false) { // 执行了... } 八、避免eval() 如果你现在的代码中使用了eval(),记住该咒语“eval()是魔鬼”。此方法接受任意的字符串,并当作JavaScript代码来处理。当有 问题的代码是事先知道的(不是运行时确定的),没有理由使用eval()。如果代码是在运行时动态生成,有一个更好的方式不使用eval而达到同样的目 标。例如,用方括号表示法来访问动态属性会更好更简单: // 反面示例 var property = "name"; alert(eval("obj." + property)); // 更好的 var property = "name"; alert(obj[property]); 使用eval()也带来了安全隐患,因为被执行的代码(例如从网络来)可能已被篡改。这是个很常见的反面教材,当处理Ajax请求得到的JSON 相应的时候。在这些情况下,最好使用JavaScript内置方法来解析JSON相应,以确保安全和有效。若浏览器不支持JSON.parse(),你可 以使用来自JSON.org的库。 同样重要的是要记住,给setInterval(), setTimeout()和Function()构造函数传递字符串,大部分情况下,与使用eval()是类似的,因此要避免。在幕后,JavaScript仍需要评估和执行你给程序传递的字符串: // 反面示例 setTimeout("myFunc()", 1000); setTimeout("myFunc(1, 2, 3)", 1000); // 更好的 setTimeout(myFunc, 1000); setTimeout(function () { myFunc(1, 2, 3); }, 1000); 使用新的Function()构造就类似于eval(),应小心接近。这可能是一个强大的构造,但往往被误用。如果你绝对必须使用eval(),你 可以考虑使用new Function()代替。有一个小的潜在好处,因为在新Function()中作代码评估是在局部函数作用域中运行,所以代码中任何被评估的通过var 定义的变量都不会自动变成全局变量。另一种方法来阻止自动全局变量是封装eval()调用到一个即时函数中。 考虑下面这个例子,这里仅un作为全局变量污染了命名空间。 console.log(typeof un); // "undefined" console.log(typeof deux); // "undefined" console.log(typeof trois); // "undefined" var jsstring = "var un = 1; console.log(un);"; eval(jsstring); // logs "1" jsstring = "var deux = 2; console.log(deux);"; new Function(jsstring)(); // logs "2" jsstring = "var trois = 3; console.log(trois);"; (function () { eval(jsstring); }()); // logs "3" console.log(typeof un); // number console.log(typeof deux); // "undefined" console.log(typeof trois); // "undefined" 另一间eval()和Function构造不同的是eval()可以干扰作用域链,而Function()更安分守己些。不管你在哪里执行 Function(),它只看到全局作用域。所以其能很好的避免本地变量污染。在下面这个例子中,eval()可以访问和修改它外部作用域中的变量,这是 Function做不来的(注意到使用Function和new Function是相同的)。 (function () { var local = 1; eval("local = 3; console.log(local)"); // logs "3" console.log(local); // logs "3" }()); (function () { var local = 1; Function("console.log(typeof local);")(); // logs undefined 九、编码规范 建立和遵循编码规范是很重要的,这让你的代码保持一致性,可预测,更易于阅读和理解。一个新的开发者加入这个团队可以通读规范,理解其它团队成员书写的代码,更快上手干活。 十、缩进 代码没有缩进基本上就不能读了。唯一糟糕的事情就是不一致的缩进,因为它看上去像是遵循了规范,但是可能一路上伴随着混乱和惊奇。重要的是规范地使用缩进。 十一、注释 你必须注释你的代码,即使不会有其他人向你一样接触它。通常,当你深入研究一个问题,你会很清楚的知道这个代码是干嘛用的,但是,当你一周之后再回来看的时候,想必也要耗掉不少脑细胞去搞明白到底怎么工作的。 很显然,注释不能走极端:每个单独变量或是单独一行。但是,你通常应该记录所有的函数,它们的参数和返回值,或是任何不寻常的技术和方法。要想到注 释可以给你代码未来的阅读者以诸多提示;阅读者需要的是(不要读太多的东西)仅注释和函数属性名来理解你的代码。例如,当你有五六行程序执行特定的任务, 如果你提供了一行代码目的以及为什么在这里的描述的话,阅读者就可以直接跳过这段细节。没有硬性规定注释代码比,代码的某些部分(如正则表达式)可能注释 要比代码多。 十二、花括号{} 花括号(亦称大括号,下同)应总被使用,即使在它们为可选的时候。技术上将,在in或是for中如果语句仅一条,花括号是不需要的,但是你还是应该总是使用它们,这会让代码更有持续性和易于更新。 原文发布时间:2018年01月06日 作者:技术金三胖 本文来源:开源中国如需转载请联系原作者

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

Sublime Text

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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