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JavaScript基础(四)函数

函数 函数的定义 //第一种:(函数的声明)第一种定义方法最强大,定义完毕后,在哪里使用都可以,无位置限制。 function fn1(){ console.log("我是第一种定义方法!"); } //第二种(函数表达式:匿名函数) :后两种定义方法是有局限性的。(使用函数必须在定义函数之后) var fn2 = function (){ console.log("我是第二种定义方法!"); }; // 注意分号 function (){ console.log("我是第二种定义方法!"); }(); // 第二种方式的调用方式之一:函数的自调用 //第三种 var fn3 = new Function("console.log('我是第三种定义方法!')"); 函数的调用 函数名(); 函数名 要遵循驼峰命名法。 不能同名(函数重载),否则后面的函数会覆盖前面的函数。 //打印函数名,就等于打印整个函数。 console.log(fn); //打印执行函数,就等于打印函数的返回值。 console.log(fn()); 形参和实参 形参不需要写 var. 形参的个数和实参的个数可以不一致 。 返回值 1. 如果函数没有显示的使用 return 语句 ,那么函数有默认的返回值:undefined2. 如果函数使用 return语句,但是return后面没有任何值,那么函数的返回值也是:undefined. 变量和作用域 全局变量:在 script 使用 var定义的变量和没有 var 的变量(所有的 script 共享其全局性,js里面没有块级作用域概念,只有全局作用域和局部作用域)。 隐式全局变量:在 script 没有 var 的变量。 function fn(){ var a = b = c = 1; // b和c就是隐式全局变量(等号) var a = 1; b = 2; c = 3; // b和c就是隐式全局变量(分号) var a = 1 , b = 2 , c = 3; // b和c就不是隐式全局变量(逗号) } (全局变量是不能被删除的,隐式全局变量是可以被删除的) var num1 = 10; num = 20; delete num1; delete num2; console.log(typeof num1); // number console.log(typeof num2); // undefined 局部变量:函数内部用 var 定义的变量和形参。 变量声明提升(预解析) 作用:查看语法错误。js的解析器在页面加载的时候,首先检查页面上的语法错误。把变量声明提升起来。变量声明提升和函数整体提升。 变量的提升 只提升变量名,不提升变量值。 consolas.log(aaa);// 打印的结果是 undefined ,因为只提升变量名,不提升变量值。 var aaa = 111; 在函数范围内,照样适用。 函数的提升 function 直接定义的方法:整体提升(上面说的第一种函数定义的方法). fn(); var aaa = 111; function fn(){ //变量声明提升在函数内部照样实用。 //函数的就近原则(局部变量作用域),打印的aaa不是111,而是 undefined。 console.log(aaa); // undefined var aaa = 222; } 预解析会分块: 多对的 script 标签中函数重名的话,预解析不会冲突。也就是预解析的作用域是每一个的 script 标签。 var先提升,function再提升: 示例: console.log(a); // 输出a函数体 function a() { console.log("aaaaa"); } var a = 1; console.log(a); // 输出1 打印第一个结果的时候,var会提升,之后 function 再提升,但是函数a和变量a重名,function的a在后面覆盖掉变量a,所以第一个输出 a 函数体. 第二个前面var a = 1;提升之后,这个位置就相当于只有 a = 1; 赋值,所以第二个打印1. 匿名函数 //1.直接调用 (function (){ console.log(1); })(); //2.绑定事件 document.onclick = function () { alert(1); } //3.定时器 setInterval(function () { console.log(444); },1000);

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JavaScript基础(五)数组

数组 数组定义 通过字面量定义数组: var arr = [10,20,30]; 通过构造函数定义数组: var arr = new Array(参数); // 参数位置为一个数值时为数组长度,多个数值时为数组中的元素。如果没有参数的时候 Array后面的括号可以省略。 数组操作 数组长度: 数组名.length; 数组中存储的数据类型一定是一样的吗? 类型可以不一样。 数组的长度是不是可以改变呢? 可以改变。 数组高级API 1、判断数组和转换数组 instanceof // 是一个关键字,判断A是否是B类型。 isArray() //HTML5中新增 ,判断是不是数组 toString() //把数组转换成字符串,每一项用,分割 valueOf() //返回数组对象本身 join(变量) //根据每个字符把数组元素连起来变成字符串变量可以有可以没有。不写默认用逗号分隔,无缝连接用空字符串。 instanceof var str1 = new String("abc"); var str2 = "abc"; console.log(str1 instanceof String); // true console.log(str2 instanceof String); // false join //join是把数组元素用特殊方式链接成字符串(参数决定用什么链接,无参默认用逗号链接) var arr = ["关羽","张飞","刘备"]; var str1 = arr.join(); var str2 = arr.join(" ");//如果用空格的话,那么元素之间会有一个空格 var str3 = arr.join("");//用空字符串,链接元素,无缝连接 var str4 = arr.join("&"); console.log(str1); console.log(str2); console.log(str3); console.log(str4); arguements 只在函数中使用,代表传入实参的数组。 arguements 是伪数组:不能修改长短的数组。(可以修改元素,但是不能变长变短) fn(1,2); fn(1,2,3); fn(1,2,3,4,5); function fn(a,b){ //只在函数中使用,实参的数组。 arguments[0] = 0; // 可以修改内容 console.log(arguments); //伪数组:不能修改长短的数组。(可以修改元素,但是不能变长变短) arguments.push(1); console.log(arguments instanceof Array); // false //形参个数 console.log(fn.length); //实参个数 console.log(arguments.length); // 形参和实参个数可以不同,因为实参传入的时候可以形参的个数不一样。 // arguments.callee相当于函数名,这里打印整个函数。 console.log(arguments.callee); } 2、数组增删和换位置(原数组讲被修改) push() //在数组最后面插入项,返回数组的长度 //数组1改后的长度 = 数组1.push(元素1); pop() //取出数组中的最后一项,返回最后一项 //被删除的元素 = 数组1.pop(); unshift() //在数组最前面插入项,返回数组的长度 //数组1改后的长度 = 数组1.unshift(元素1); shift() //取出数组中的第一个元素,返回最后一项 //被删除的元素 = 数组1.shift(); reverse() //翻转数组(原数组讲呗反转,返回值也是被反转后的数组) //反转后的数组 = 数组1.reverse(); sort(); //给数组排序,返回排序后的数组。如何排序看参数。 //从小到大排序后的数组 = 数组1.sort(function(a,b){ // return a-b; //}); sort var arr2 = [7,6,15,4,13,2,1]; console.log(arr2); // 7,6,15,4,13,2,1 console.log(arr2.sort()); // 1,13,15,2,4,6,7 问题:只能通过第一位排列。(对首字母的 unicode 编码进行排序) 解决:sort方法不稳定,设计的时候就是这么设计的,可以通过回调函数进行规则设置。 console.log(arr2); console.log(arr2.sort(function (a,b) { return a-b; //升序 //b-a:降序 })); 迭代方法 代替 for 循环。 every every()他的返回值是一个 boolean 类型值。而参数是一个回调函数。 参数有三个。名字随便起,但是表示的意思还是这样顺序的。 var arr = ["关长","张飞","赵子龙","马超","黄忠"]; // function (element,index,array) // element:数组元素的值 // index:索引 // array:调用这个方法的整个数组对象(一般不用) arr.every(function(fff,www,ggg) { console.log(fff); console.log(www); console.log(ggg); return true; }); // 关长 // 0 // ["关长", "张飞", "赵龙", "马超", "黄忠"] // 张飞 // 1 // ["关长", "张飞", "赵龙", "马超", "黄忠"] // 赵龙 // 2 // ["关长", "张飞", "赵龙", "马超", "黄忠"] // 马超 // 3 // ["关长", "张飞", "赵龙", "马超", "黄忠"] // 黄忠 // 4 // ["关长", "张飞", "赵龙", "马超", "黄忠"] var arr = ["青花瓷", "一路向北", "轨迹"]; var flag = arr.every(function (ele, index) { // 只要有一个没满足条件,就返回false ele.length > 2; }); console.log(flag); // false filter filter返回值是一个新数组。return为 true 的数组。 var arr = ["关长","张飞","赵子龙","马超","黄忠"]; var arr1 = arr.filter(function (ele,index,array) { if(ele.length>2){ return true; } return false; }); console.log(arr1); // ["赵子龙"] foreach foreach遍历数组(无返回值,纯操作数组中的元素) var arr = ["关长","张飞","赵子龙","马超","黄忠"]; var str = ""; arr.forEach(function (ele,index,array) { str+=ele; }); console.log(str); // 关长张飞赵子龙马超黄忠 map map有返回值,返回什么都添加到新数组中。 var arr = ["关长","张飞","赵子龙","马超","黄忠"]; var arr2 = arr.map(function (ele,index,array) { return ele+"你好"; }) console.log(arr2); // (5) ["关长你好", "张飞你好", "赵子龙你好", "马超你好", "黄忠你好"] some some有返回值,如果函数结果有一个是true,那么some方法结果也是true。 var arr = ["关长","张飞","赵子龙","马超","黄忠"]; var flag = arr.some(function (ele,index,array) { if(ele.length>2){ return true; } return false; }) console.log(flag); // true push 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。 注意: 新元素将添加在数组的末尾。 注意: 此方法改变数组的长度。 提示: 在数组起始位置添加元素请使用 unshift() 方法。 pop 删除数组的最后一个元素并返回删除的元素。 注意:此方法改变数组的长度! 提示: 移除数组第一个元素,请使用 shift() 方法。 了解方法 concat() //把参数拼接到当前数组 //新数组 = 数组1.concat(数组2); slice() //从当前数组中截取一个新的数组,不影响原来的数组,参数start从0开始,end从1开始 //新数组 = 数组1.slice(索引1,索引2); splice()//删除或替换当前数组的某些项目,参数start,deleteCount,options(要替换的项目) //新数组 = 数组1.splice(起始索引,结束索引,替换内容); indexOf()、lastIndexOf() //如果没找到返回-1 //索引值 = 数组.indexOf/lastIndexOf(数组中的元素); forEach() // 数组每个元素都执行一次回调函数。 清空数组 var array = [1,2,3,4,5,6]; // 方法一:删除数组中所有项目 array.splice(0,array.length); // 方法二:length属性可以赋值,其它语言中length是只读 array.length = 0; // 方法三: array = []; //推荐

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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