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JavaScript基础(四)函数

函数 函数的定义 //第一种:(函数的声明)第一种定义方法最强大,定义完毕后,在哪里使用都可以,无位置限制。 function fn1(){ console.log("我是第一种定义方法!"); } //第二种(函数表达式:匿名函数) :后两种定义方法是有局限性的。(使用函数必须在定义函数之后) var fn2 = function (){ console.log("我是第二种定义方法!"); }; // 注意分号 function (){ console.log("我是第二种定义方法!"); }(); // 第二种方式的调用方式之一:函数的自调用 //第三种 var fn3 = new Function("console.log('我是第三种定义方法!')"); 函数的调用 函数名(); 函数名 要遵循驼峰命名法。 不能同名(函数重载),否则后面的函数会覆盖前面的函数。 //打印函数名,就等于打印整个函数。 console.log(fn); //打印执行函数,就等于打印函数的返回值。 console.log(fn()); 形参和实参 形参不需要写 var. 形参的个数和实参的个数可以...

JavaScript基础(六)面向对象

面向对象 对象创建方式: 1、调用系统函数创建对象 (创建对象的最简单方式就是创建一个 Object 的实例,然后再为它添加属性和方法。) var obj = new Object(); obj.name = "Daotin"; obj.age = 18; obj.eat = function () { console.log("我很能吃"); ); 缺点:使用同一个接口创建很多对象,会产生大量的重复代码。 2、自定义构造函数创建对象 工厂模式创建对象:考虑到在 ECMAScript 中无法创建类,开发人员就发明了一种函数,用函数来封装以特定接口创建对象的细节(把创建一个函数的过程封装在一个函数里面),缺点:创建的对象属性都是一样的。 function creatObject() { var obj = new Object(); obj.name = "Daotin"; obj.age = 18; obj.eat = function () { console.log("我很能吃"); }; return obj; } var person = creatObject(); pers...

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