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AI平台-MNN【推理引擎】

1、MNN简介 MNN 是一个轻量级的深度学习端侧推理引擎,核心解决深度神经网络模型在端侧推理运行问题,涵盖深度神经网络模型的优化、转换和推理。目前,MNN已经在手淘、手猫、优酷、聚划算、UC、飞猪、千牛等 20 多个 App 中使用,覆盖直播、短视频、搜索推荐、商品图像搜索、互动营销、权益发放、安全风控等场景,每天稳定运行上亿次。此外,菜鸟自提柜等 IoT 设备中也有应用。在 2018 年双十一购物节中,MNN 在天猫晚会笑脸红包、扫一扫、明星猜拳大战等场景中使用。 AI科学家贾扬清如此评价道:“与 Tensorflow、Caffe2 等同时覆盖训练和推理的通用框架相比,MNN 更注重在推理时的加速和优化,解决在模型部署的阶段的效率问题,从而在移动端更高效地实现模型背后的业务。这和服务器端 TensorRT 等推理引擎的想法不谋而合

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AI平台-NeuronBlocks【NLP工具】

NeuronBlocks是一个模块化NLP深度学习建模工具包,可以帮助工程师/研究者们快速构建NLP任务的神经网络模型。 该工具包的主要目标是将NLP中深度神经网络模型构建的开发成本降到最低,包括训练阶段和推断阶段。在构建自然语言理解深度学习模型时,工程师们经常需要在编程细节和代码调试上花费大量精力,而不是专注于模型架构设计与参数调节。为提升构建深度模型的效率,微软推出了开源项目NeuronBlocks,一个用于自然语言处理任务的深度学习工具包。NeuronBlocks将各种神经网络层封装为模块,通过配置简单的JSON文件,就可以轻松地构建复杂的深度神经网络模型。NeuronBlocks能使工程师们在几秒钟内构建和训练各种自然语言处理模型,而无需写一行代码。NeuronBlocks包括 Block Zoo 和 Model Zoo

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Unity获取Android平台音量

图片.png https://www.cnblogs.com/Jason-c/p/7766021.html http://blog.csdn.net/tdstds/article/details/25533291 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class AndroidAudio : MonoBehaviour { private const string currentVolume = "getStreamVolume"; //当前音量 private const string maxVolume = "getStreamMaxVolume"; //最大音量 private const int STREAM_VOICE_CALL = 0; // 通话音量 private const int STREAM_SYSTEM = 1; // 系统音量 private const int STREAM_RING = 2; // 铃声音量 private const int STREAM_MUSIC = 3; // 媒体音量 private const int STREAM_ALARM = 4; // 警报音量 private const int STREAM_NOTIFICATION = 5; // 窗口顶部状态栏 Notification private const int STREAM_DTMF = 8; // 双音多频 private const int ADJUST_LOWER = 9; // 双音多频 private static AndroidJavaObject audioManager; //创建几个 "3D Text" 用于接收音量值 public Text STREAM_VOICE_CALL_Text; public Text STREAM_SYSTEM_Text; public Text STREAM_RING_Text; public Text STREAM_MUSIC_Text; public Text STREAM_ALARM_Text; public Text STREAM_NOTIFICATION_Text; public Text STREAM_DTMF_Text; public Text MaxSTREAM_VOICE_CALL_Text; public Text MaxSTREAM_SYSTEM_Text; public Text MaxSTREAM_RING_Text; public Text MaxSTREAM_MUSIC_Text; public Text MaxSTREAM_ALARM_Text; public Text MaxSTREAM_NOTIFICATION_Text; public Text MaxSTREAM_DTMF_Text; #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR void Awake() { AndroidJavaClass UnityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject currentActivity = UnityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); audioManager = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getSystemService", new AndroidJavaObject("java.lang.String", "audio")); } void Update() { STREAM_VOICE_CALL_Text.text = audioManager.Call<int>(currentVolume, STREAM_VOICE_CALL).ToString(); STREAM_SYSTEM_Text.text = audioManager.Call<int>(currentVolume, STREAM_SYSTEM).ToString(); STREAM_RING_Text.text = audioManager.Call<int>(currentVolume, STREAM_RING).ToString(); STREAM_MUSIC_Text.text = audioManager.Call<int>(currentVolume, STREAM_MUSIC).ToString(); STREAM_ALARM_Text.text = audioManager.Call<int>(currentVolume, STREAM_ALARM).ToString(); STREAM_NOTIFICATION_Text.text = audioManager.Call<int>(currentVolume, STREAM_NOTIFICATION).ToString(); STREAM_DTMF_Text.text = audioManager.Call<int>(currentVolume, STREAM_DTMF).ToString(); MaxSTREAM_VOICE_CALL_Text.text = audioManager.Call<int>(maxVolume, STREAM_VOICE_CALL).ToString(); MaxSTREAM_SYSTEM_Text.text = audioManager.Call<int>(maxVolume, STREAM_SYSTEM).ToString(); MaxSTREAM_RING_Text.text = audioManager.Call<int>(maxVolume, STREAM_RING).ToString(); MaxSTREAM_MUSIC_Text.text = audioManager.Call<int>(maxVolume, STREAM_MUSIC).ToString(); MaxSTREAM_ALARM_Text.text = audioManager.Call<int>(maxVolume, STREAM_ALARM).ToString(); MaxSTREAM_NOTIFICATION_Text.text = audioManager.Call<int>(maxVolume, STREAM_NOTIFICATION).ToString(); MaxSTREAM_DTMF_Text.text = audioManager.Call<int>(maxVolume, STREAM_DTMF).ToString(); } #endif }

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Spring

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

Rocky Linux

Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

WebStorm

WebStorm

WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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