海量数据处理:从并发编程到分布式系统
本系列文章主要围绕高并发这一话题展开,分享笔者在并发处理上的学习思路以及踩过的坑。具体思路大体分为三部分: Java多线程编程;高并发的解决思路;分布式架构中Redis、Zookeeper分布式锁的应用。 本文将重点讲解第一部分——Java多线程编程。 一、Java内存模型与线程 并发编程主要讨论以下几点: 多个线程操作相同资源 保证线程安全 合理使用资源 通常我们可以将物理计算机中出现的并发问题类比到JVM中的并发。 物理计算机处理器、高速缓存、主内存间交互关系如图: 处理器和内存的运行速度存在几个数量级别的差距,因此为解决此矛盾引入了“高速缓存”这一概念。当多个处理器的运行任务都涉及到同一块主内存区域时,就可能导致各自缓存数据的不一致问题。为解决一致性问题,需要各个处理器访问缓存时都遵循一些协议,在读写时要根据协议来进行操作。(MSI、MESI、MOSI、Synapse、Firefly及Dragon Protocol等) 处理器为提高性能,会对输入代码乱序执行(Out-Of-Order Execution) 优化。 类比Java内存模型,线程、主内存、工作内存交互关系如图: JMM定义了程序中各个变量访问规则,即在虚拟机中将内存取出和存储的底层细节。 线程A如果要跟线程B要通信的话,必须经历以下两个步骤: 线程A把本地内存A中更新过的共享变量的值刷新到主内存中; 线程B去主内存中读取A更新过的共享变量的值。 线程的工作内存中保存了该线程使用到变量的主内存副本拷贝(也可理解为此线程的私有拷贝),线程对变量的操作(读取、赋值等)都在工作内存中进行,而不能直接读写主内存中变量。不同线程之间的通信也需要通过主内存来完成。主内存对应Java堆中对象实例数据部分,而工作内存则对应虚拟机栈中部分区域。 在此还有非常重要的点需要提及! 指令重排序 执行程序时,为提高性能,编译器和处理器常常会对指令做出重排序。分三种: 编译器优化的重排序; 指令并行重排序; 内存系统重排序。 JMM的编译器会禁止特定类型的编译器重排序,对于处理器重排序(后两者),则要求Java编译器在生成指令序列时,插入特定类型的内存屏障指令,通过内存屏障指令来禁止特定类型的处理器重排序。 内存之间的交互操作 JMM中定义了8种操作来描述工作内存与主内存之间的实现细节: lock(锁定):作用于主内存的变量,它把一个变量标识为一条线程独占状态; unlock(解锁):作用于主内存的变量,它把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才可以被其他线程锁定; read(读取):作用于主内存的变量,它把一个变量从主内存传输到线程工作内存中,以便后边的load操作; load(载入):作用于主内存的变量,它把read操作从主内存中得到的变量值放到工作内存副本中; use(使用):作用于工作内存的变量,它把工作内存中一个变量的值传递给执行引擎,每当虚拟机遇到一个需要使用到变量的值的字节码指令时,将会执行这个操作; assign(赋值):作用于工作内存的变量,它把从执行引擎接收到的值赋给工作内存,每当虚拟机遇到一个给变量赋值的字节码指令时执行此操作; store(存储):作用于工作内存的变量,它把工作内存的变量的值传送到主内存中,以便以后的write操作使用; write(写入):作用于主内存的变量,它把store操纵从工作内存中得到的变量值放入到主内存的变量中。 JMM规定了执行上述八种操作时必须满足的规则(与happens-before原则是等效的,即先行发生原则): 不允许read和load、store和write操作之一单独出现; 不允许一个线程丢弃它的最近assign的操作,即变量在工作内存中改变了之后必须同步到主内存中; 不允许一个线程无原因地(没有发生过任何assign操作)把数据从工作内存同步回主内存中; 一个新的变量只能在主内存中诞生,不允许在工作内存中直接使用一个未被初始化(load或assign)的变量。即就是对一个变量实施use和store操作之前,必须先执行过了assign和load操作; 一个变量在同一时刻只允许一条线程对其进行lock操作,lock和unlock必须成对出现; 如果对一个变量执行lock操作,将会清空工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前需要重新执行load或assign操作初始化变量的值; 如果一个变量事先没有被lock操作锁定,则不允许对它执行unlock操作;也不允许去unlock一个被其他线程锁定的变量; 对一个变量执行unlock操作之前,必须先把此变量同步到主内存中(执行store和write操作)。 相关JVM补充内容请查阅:JVM-攻城掠地 https://juejin.im/post/5b066aa9f265da0dbf004dde 测试工具 PostMan、Apache Bench、JMeter、LoadRunner。 二、线程安全性 原子性:提供了互斥访问,同一时刻只能由一个线程来对它进行操作。 可见性:一个线程对主内存的修改可以及时被其他线程观察到。 有序性:一个线程观察其它线程中指令执行顺序,由于指令重排序的存在,观察的结果一般为杂乱无章的。Java程序的天然有序性可以总结为——如果本线程内观察,所有的操作都是有序的;如果在一个线程观察另一个线程,所有的操作都是无序的。前者指的是线程内的串行语义,后者指的是指令重排序和工作内存和主内存同步延迟现象。 1、原子性-Atomic包 AtomicXXX: CAS、Unsafe.compareAndSwapInt 通过CAS来保证原子性,即Compare And Swap比较交换: CAS利用处理器提供的CMPXCHG指令实现,自旋CAS实现的基本思路就是循环进行CAS直到成功为止。比较内存的值与预期的值,若相同则修改预期的值。 CAS虽然可以进行高效的进行原子操作,但是CAS仍在存在三大问题: ABA问题。在Java1.5开始,JDK的Atomic包里提供了一个类AtomicStampedReference来解决ABA问题。大部分情况下ABA问题并不影响程序并发的正确性,如果需要解决ABA问题,改用传统的互斥同步可能会比原子类更加高效; 循环时间长开销大; 只能保证一个共享变量进行的原子操作。 测试: AtomicInteger 源码实现 AtomicLong与LongAdder Java内存模型要求lock、unlock、read、load、assign、use、store、write这8个操作都是具有原子性,但是对于64位的数据类型(long、double),允许虚拟机将没有被volatile修饰的64位数据的读写操作划分为两次32位的操作来进行,即允许虚拟机实现选择可以不保证64位数据类型的load、store、read和write这四个原子操作,但是可以视为原子性操作。 AtomicLong CAS中如果并发量大,则会不断进行循环调用,效率会比较低。 LongAdder实现热点数据的分离、更快,如果有并发更新可能会出现误差。底层用数组实现,其结果为数组的求和累加。 public void add(long x) { Cell[] as; long b, v; int m; Cell a; if ((as = cells) != null || !casBase(b = base, b + x)) { boolean uncontended = true; if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 || (a = as[getProbe() & m]) == null || !(uncontended = a.cas(v = a.value, v + x))) longAccumulate(x, null, uncontended); } } /** * Equivalent to {@code add(1)}. */ public void increment() { add(1L); } AtomicBoolean 希望某件事情只执行一次。 AtomicIntegerFieldUpdater 以原子性更新类中某一个属性,这属性需要用volatile进行修饰。 AtomicStampedReference 作用是首先检查当前引用是否等于预期引用,并且检查当前标志是否等于预期标志,如果全部相等,则以原子的方式将该引用和该标志的值设置为给定的更新值。 AtomicLongArray 维护数组 2、原子性-锁及对比 synchronized:依赖JVM,不可中断锁,适合锁竞争不激烈情况下(并发相对较小),代码的可读性好。 Lock:依赖特殊的CPU指令,代码实现,ReentrantLock。可中断锁,多样化同步,竞争激烈的时候能维持常态。 Atomic:竞争激烈的时候能维持常态,比Lock性能更好,只能同步一个值。 3、线程安全-可见性 导致共享变量在线程间不可见的原因: 线程交叉执行; 重排序结合线程交叉执行; 共享变量更新后的值没有在工作内存与主内存及时更新。 JMM关于synchronizd的两条规定: 线程解锁前,必须把共享变量的最新值刷新到主内存; 线程加锁时,将清空工作内存中共享变量的值,从而使用共享变量时需要从主内存中读取最新的值。 volatile-可见性通过加入内存屏障和禁止重排序优化实现: 对volatile变量写操作时,会在写操作后加入一条store屏障指令,将本地内存共享变量的值刷新到主内存; 对volatile变量读操作时,会在读操作前加入一条load屏障指令,从主内存中读取共享变量。 必须符合以下场景才可使用: 运算结果并不依赖变量当前值,或者能够确保只有单一线程修改变量的值; 变量不需要与其他状态变量共同参与不变约束。 原因:volatile变量在各个线程工作内存中不存在一致性问题,但是Java里面的运算并非原子性操作,导致volatile变量运算在并发下一样是不安全的。(可以通过反编译来验证) volatile通常用来作为状态标记量 三、安全发布对象 发布对象:使一个对象能够被当前范围之外代码所使用。对象逸出:一种错误的发布。当一个对象还没有构造完成,就能被其它线程所见。 安全发布对象: 在静态初始化函数中初始化一个对象的引用; 将对象的引用保存到volatile类型域或者AtomicReference对象中; 对象引用保存到某个正确构造对象final类型域中; 将对象的引用保存到一个由锁保护的域中。 对此,单例模式是个很好的学习例子: 通过枚举实现单例模式 四、线程安全策略 1、不可变对象 满足条件: 对象创建以后其状态就不能修改; 对象对所有域都是final类型; 对象是正确创建的(对象在创建期间,this没有逸出); Collections.unmodifiableXXX:Collection、List、Set、Map…… Guava:ImmutableXXX:Collection、List、Set、Map…… 2、线程封闭 Ad-hoc线程封闭:程序控制实现,最糟糕,忽略; 堆栈封闭:局部变量,无并发问题; ThreadLocal线程封闭:特别好的封闭方法(实现权限管理)。 3、线程不安全写法 StringBuilder → StringBuffer SimpleDateFormat → JodaTime(推荐) ArrayList、HashSet、HashMap等Collections 先检查再执行:if(condition(a)){handle(a);} →非原子操作 4、同步容器 ArrayList → Vector,Stack HashMap → HashTable (key、value不能为null) Collections.synchronizedXXX(List、Set、Map) 注意:同步容器在某些场合并不一定可以做到线程安全。 5、线程安全-并发容器-J.U.C ArrayList → CopyOnWriteArrayList 拷贝数组过大,容易造成 young GC FUll GC; 不适用于实时读的场景,适合读取多写少的场景; 实现读写分离,满足最终一致性,使用的时候另外开辟空间; 读取未加锁,写加锁。 public void add(int index, E element) { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { Object[] elements = getArray(); int len = elements.length; if (index > len || index < 0) throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index+ ", Size: "+len); Object[] newElements; int numMoved = len - index; if (numMoved == 0) newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1); else { newElements = new Object[len + 1]; System.arraycopy(elements, 0, newElements, 0, index); System.arraycopy(elements, index, newElements, index + 1, numMoved); } newElements[index] = element; setArray(newElements); } finally { lock.unlock(); } } public E get(int index) { return get(getArray(), index); } ↑ ConcurrentSkipListSet对批量操作不能保证原子性。 参考:JDK1.8源码分析之ConcurrentSkipListSet(八) https://www.cnblogs.com/leesf456/p/5549820.html ↑ ConcurrentHashMap 效率相对而言要比 ConcurrentSkipListMap高,而同时 ConcurrentSkipListMap 则有些其不具有的特性: ConcurrentSkipListMap 的key有序 支持更高的并发 ConcurrentHashMap 相比于HashTable采取更为高效的分段锁。ConcurrentHashMap里包含了一个Segment数组,一个Segment里包含了一个HashEntry数组。 Segment是一种可重入锁,扮演锁的角色;HashEntry则用于存储键值对数据。加锁/解锁是在Segment上。 ConcurrentLinkedQueu 非阻塞算法实现线程安全的队列。由head节点和tail节点组成,每个节点Node由节点元素item和指向下一个节点的next的引用组成,节点与节点之间同个这个next关联起来,组成链表结构的队列。 参考: Java多线程(四)之ConcurrentSkipListMap深入分析 https://blog.csdn.net/guangcigeyun/article/details/8278349 探索 ConcurrentHashMap 高并发性的实现机制 https://www.ibm.com/developerworks/cn/java/java-lo-concurrenthashmap/index.html 五、J.U.C之AQS 使用Node实现FIFO队列,可以用于构建锁或者其它同步装置的基础框架; 利用了一个int类型表示状态; 使用方法是继承; 子类通过继承并通过实现它的方法管理锁的状态,对应AQS中acquire和release的方法操纵锁状态; 可以同步实现排它锁和共享锁模式(独占、共享)。 AQS同步组件 1、等待多线程完成的CountDownLatch(JDK1.5) 允许一个或多个线程等待其他线程完成操作。 其构造函数接收一个int类型的参数作为计数器,调用CountDown方法的时候,计数器的值会减1,CountDownLatch的await方法会阻塞当前线程,直到N变为零。 应用:并行计算,解析Excel中多个Sheet的数据。 2、控制并发线程数的Semaphore 用来控制同时访问特定资源线程的数量。 应用:流量控制,特别是公共资源有限的场景,如数据库连接。 3、同步屏障CyclicBarrier 让一组线程达到一个屏障(同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续执行。 应用:多线程计算数据,最后合并计算结果的场景。 CyclicBarrier和CountDownLatch的区别 CountDownLatch计数器只能使用一次,CyclicBarrier可以调用reset()方法重置。所以CyclicBarrier可以支持更加复杂的场景,如发生错误后重置计数器,并让线程重新执行。 //屏障拦截的线程数量 CyclicBarrier(int permits) //已经到达屏障 await() //CyclicBarrier阻塞线程的数量 getNumberWaiting() 4、重入锁ReentrantLock (排他锁:同时允许单个线程访问。) 支持重进入的锁,表示该锁能够支持一个线程对资源的重复加锁,即实现重进入:任意线程获取到锁之后能够再次获取该锁而不会被锁阻塞。 该锁支持获取锁时的公平和非公平性选择 public ReentrantLock(boolean fair) { sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync(); } 公平锁就是等待时间最长的线程最优先获取锁,也就是说获取锁的是顺序的(FIFO),而非公平则允许插队。 非公平因为不保障顺序,则效率相对较高,而公平锁则可以减少饥饿发生的概率: 提供了一个Condition类,可以分组唤醒需要唤醒的线程 提供能够中断等待锁的线程机制,lock.lockInterruptibly() 5、ReentrantReadWriteLock (读写锁,实现悲观读取,同时允许多个线程访问 在写线程访问时,所有读线程和其他写线程均被堵塞。其维护了一对锁,通过分离读锁、写锁,使得并发性比排他锁有很大提升。 适用于读多写少的环境,能够提供比排他锁更好的并发与吞吐量。 不足:ReentrantReadWriteLock是读写锁,在多线程环境下,大多数情况是读的情况远远大于写的操作,因此可能导致写的饥饿问题。 StampedLock 是ReentrantReadWriteLock 的增强版,是为了解决ReentrantReadWriteLock的一些不足。 StampedLock读锁并不会阻塞写锁,设计思路也比较简单,就是在读的时候发现有写操作,再去读多一次。StampedLock有两种锁,一种是悲观锁,另外一种是乐观锁,如果线程拿到乐观锁就读和写不互斥,如果拿到悲观锁就读和写互斥。 参考: Java8对读写锁的改进:StampedLock https://blog.csdn.net/sunfeizhi/article/details/52135136 6、Condition Condition提供了类似Object的监视器方法,依赖Lock实现等待/通知模式。 await():当前线程进入等待状态直到被通知或中断,当前线程进入运行状态且从await()方法返回; signal():唤醒一个在Condition上的线程,该线程从等待方法返回前必须获得与Condition相关联的锁。 参考:Java线程(九):Condition-线程通信更高效的方式 https://blog.csdn.net/ghsau/article/details/7481142 7、FutureTask 用于异步获取执行结果或取消执行任务的场景。(实现基于AQS) 参考: Java并发编程:Callable、Future和FutureTask https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3949310.html FutureTask的用法及两种常用的使用场景 https://blog.csdn.net/linchunquan/article/details/22382487 8、Fork/Join 并行执行任务,即把大任务分割成若干小任务并行执行,最后汇总成大任务结果的框架。 工作窃取算法:指的是某个线程从其他队列里窃取任务来执行。即这个队列先干完活,再去帮别人干点。 参考:Fork/Join 模式高级特性 https://www.ibm.com/developerworks/cn/java/j-lo-forkjoin/index.html 9、BlocklingQueu 阻塞队列是一个支持两个附加操作的队列: 阻塞插入:当队列满的时候,队列会阻塞插入元素的线程,直到队列不满。 阻塞移除:当队列为空时,获取元素的线程就会等待队列变为非空。 通常用于生产者和消费者场景。生产者是向队列里添加元素的线程,消费者是从列里获取元素的线程。阻塞队列就是生产者放元素,消费者获取元素的容器。(FIFO) ArrayBlockingQueue LinkedBlockingQueue PriorityBlockingQueue DelayQueue SynchronousQueue LinkedTransferQueue LinkedBlockingDeque 参考:Java中的阻塞队列 http://www.infoq.com/cn/articles/java-blocking-queue 六、线程与线程池 最后我们聊一下线程创建的相关问题。 线程:程序中一条独立执行的线索,可以理解成进程中独立运行的子任务。 进程:一旦程序运行起来就变成了操作系统当中的一个进程。 线程的创建: 1、继承Thread类 public class TestThread extends Thread{ @Override public void run(){ } } 局限性:Java单根继承,不易于扩展。 2、实现Runnabl接口 public class TestThread implements Runnable{ @Override public void run(){ } } 3、实现Callable 运行Callable任务可以拿到一个Future对象,进行异步计算。 状态: 为了保证共享数据的完整性,Java中引入了互斥锁的概念,即每个对象对应一个“互斥锁”的标记(monitor),用来保证任何时刻只能有一个线程访问该对象。利用Java中每个对象都拥有唯一的一个监视锁(monitor),当线程拥有这个标记时才会允许访问这个资源,而未拿到标记则进入阻塞,进入锁池。每个对象都有自己的一个锁池的空间,用于存放等待线程。由系统决定哪个线程拿到锁标记并运行。 方法: currentThread():当前调用线程的相关信息; isAlive():判断当前线程是否处于活动状态; getId():线程的唯一标识; interrupted():测试当前线程是否已经中断; 注:线程终端状态由该方法清除,意味着连续两次执行此方法,第二次将返回false。 isInterrupted():测试线程是否已经中断; 注:不清楚状态标志。 run(): 线程执行的具体方法,执行完成的会进入消亡状态; start():使县城出局就绪状态,等待调用线程的对象执行run()方法; sleep():让当前线程放弃CPU时间片直接返回就绪状态。 yield():让当前线程放弃CPU时间片直接返回就绪状态。但放弃的时间片不确定,可能刚刚放弃,便立即获取。 线程通信 join(): 让当前线程邀请调用方法的线程优先执行,在被邀请的线程执行结束之前,邀请别人的线程不再执行,处于阻塞状态,直到被邀请的线程执行结束之后,进入就绪状态; interrupt(): 中断、打断线程的阻塞状态。直接让阻塞状态的线程返回就绪,由sleep()、join()导致的阻塞立刻解除; wait():使当前执行代码的线程放弃monitor并进入等待状态,直到接收到通知或被中断为止(notify)。即此时线程将释放自己的所有锁标记和CPU占用,同时进入这个对象的等待池(阻塞状态)。只能在同步代码块中调用(synchronized); notify():在等待池中随机唤醒一个线程,放入锁池,对象处于等待状态,直到获取对象的锁标记为止。 只能在同步代码块中调用(synchronized)。 4、线程池 newCachedThreadPool 创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。潜在问题线程如果创建过多可能内存溢出。 newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。 newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。 newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO、LIFO、优先级)执行。 参考:Java 四种线程池的用法分析 https://blog.csdn.net/u011974987/article/details/51027795 暂且总结到这里。本文意在给大家提供学习的大体思路,其中有很多要点笔者并未深入剖析,比如ConcurrentHashMap,这块网络上有很多例子,可以参详。笔者也给出了很多不错的参考,大家可以根据个人需要点击阅读。如需详细了解,需具体阅读源码,多实践。 原文发布时间为:2018-06-13 本文作者:Mark 本文来自云栖社区合作伙伴“DBAplus社群”,了解相关信息可以关注“DBAplus社群”。