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Nushell 0.65 发布,灵活的开源跨平台 Shell

Nushell,简称 Nu,是一个新的 shell,它对你的命令行采取了一种现代的、结构化的方法。它与你的文件系统、操作系统和越来越多的文件格式的数据无缝衔接。 近日 Nu 0.65 版本正式发布,这个版本包括对二进制数据的更好支持,检查源文件正确性的新方法,改进的命令统一性等内容。 更好地支持二进制数据(hustcer、jt、CBenoit) Nushell 的二进制支持一直在稳步提高,在这个版本中,它得到了更进一步的改善,新的功能包括: 新的运算符 bit-and、 bit-or、 bit-xor,以及重新命名的 bit-shl 和 bit-shr。这些对应于位和、或、异或、左移和右移。 一个新的 encode 命令,以及对 hash 的二进制支持 改进了对 skip 和 take 的二进制支持 Nu-check 从这个版本开始,Nushell 现在提供了一个 nu-check 命令,可以对源文件进行检查,以发现潜在的解析和类型检查错误。这将使脚本作者可以在不运行的情况下检查他们的脚本。 统一性 在 0.65 版本中,还继续进行了统一不同数据类型的命令的工作。在这个版本中, db 和 mysql 的支持已经简化,使其更接近于已经存在的数据框架支持。 之前: open myfile.db | db select a | db from table_1 | db where ((db col a) > 1 | db and ((db col a) < 10)) 现在: open myfile.db | select a | from table_1 | where ((field a) > 1 | and ((field a) < 10)) 就像对数据框架的支持一样,这也是建立在对基于输入类型的重载命令的新支持上。这将使 Nushell 在未来有一个很好的、统一的语法,可以适用于各种数据类型。 更多详情可查看:https://www.nushell.sh/blog/2022-07-05-nushell-0_65.html

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Godot 4.0 Alpha 8 发布,跨平台游戏引擎

Godot 4.0 Alpha 8 现已发布,它包括在所有平台上明显的文本到语音支持(作为游戏/应用程序的功能,Godot editor本身暂时没有使用它),以及重构模块/扩展的初始化级别,以允许第三方代码更灵活。 值得注意的是,在 Alpha 阶段的引擎仍然不完整也不够稳定,且与后续的 beta 版本会有较大的变化,建议谨慎使用。只有进入 Beta 阶段才会 “冻结功能”。 此更新中一些最值得注意的功能变化是: Audio:在所有平台上实现文本到语音的支持 (GH-56192)。 Buildsystem:将官方构建系统升级到更新的工具链(build-containers#104): Windows:MinGW GCC 11.2.1 和 binutils 2.37。 macOS/iOS:LLVM 14 - Edit:似乎 macOS 不喜欢 LLVM 14,它正在崩溃。 Core:使{call,set,notify}_group()默认为立即生效 (GH-51591)。 Core:实现 placeholder assets (GH-60583)。 Core:实现缺少的Node & Resource placeholders (GH-60597)。 Core:打印时引用数组和字典中的字符串 (GH-60609)。 Core:重构模块初始化 (GH-60723)。 Core:崩溃处理程序:使用print_error在日志中包含回溯(GH-60782)。 Editor:将复制 UID 选项添加到 filesystem dock (GH-60707)。 Export:改进嵌入式 PCK 加载和导出 (GH-56093)。 GUI:向 ProgressBar 添加更多填充模式 (GH-46208) 。 GUI:将 Skew 属性添加到 StyleBoxFlat (GH-58599)。 Linux:在单独的线程中读取和存储joypad events (GH-56125)。 Rendering:向 ProceduralSkyMaterial 添加 dithering,以combat banding (GH-60070)。 Rendering:幕后的大量重构工作,在 OpenGL 3 上的工作正在进行中(尚不可用) 已知的问题: 4.0 alpha 8 的 macOS 构建在苹果 M1 上崩溃,官方正在调查原因。在此期间,用户可以继续使用 4.0 alpha 7 正常工作。 Editor:一个新的 macOS 编辑器二进制文件已经上传,应该可以正常工作。用于 ARM64 的导出模板可能仍有问题。 发布公告:https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-0-alpha-8

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Mario

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

Nacos

Nacos

Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Spring

Spring

Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

Rocky Linux

Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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