Filament 1.31 发布,谷歌跨平台实时渲染引擎
Filament 是 Google 开发的轻量级跨平台实时渲染引擎,支持 PBR 材质,可用于开发游戏渲染引擎或构建音视频编辑工程。当开发者需要处理 3D 渲染效果,又不想引入庞大的游戏引擎时,可以考虑使用它(尤其是 Android 平台),因为它特别针对 Android 平台进行了优化。
目前,Filament 发布了 1.31 版本,带来如下变更:
- java:修复相机文档中的拼写错误
- engine:输出色彩空间可以设置在
ColorGrading
,注意:该API目前存在局限性,详情请参考对应文档 - 支持 RGTC 和 BPTC 纹理压缩
- 引擎:修复 TransformManager 使用事务时的高精度模式
- web:添加了 TypeScript 定义
Engine.destroy
- 材质:
getNormalizedViewportCoord()
现在返回逻辑(即用户)视口,标准化位置并保持 z 反转 - 后端:解决 Adreno 着色器编译器错误 ( #6355 )
- 几何:将计算切线基础从法向量更改为使用 Frisvad 方法
更新公告:https://github.com/google/filament/releases/tag/v1.31.0

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