Filament 1.31 发布,谷歌跨平台实时渲染引擎

Filament 是 Google 开发的轻量级跨平台实时渲染引擎,支持 PBR 材质,可用于开发游戏渲染引擎或构建音视频编辑工程。当开发者需要处理 3D 渲染效果,又不想引入庞大的游戏引擎时,可以考虑使用它(尤其是 Android 平台),因为它特别针对 Android 平台进行了优化。

目前,Filament 发布了 1.31 版本,带来如下变更:

  • java:修复相机文档中的拼写错误
  • engine:输出色彩空间可以设置在 ColorGrading,注意:该API目前存在局限性,详情请参考对应文档
  • 支持 RGTC 和 BPTC 纹理压缩
  • 引擎:修复 TransformManager 使用事务时的高精度模式
  • web:添加了 TypeScript 定义 Engine.destroy
  • 材质:getNormalizedViewportCoord() 现在返回逻辑(即用户)视口,标准化位置并保持 z 反转 
  • 后端:解决 Adreno 着色器编译器错误 ( #6355
  • 几何:将计算切线基础从法向量更改为使用 Frisvad 方法

更新公告:https://github.com/google/filament/releases/tag/v1.31.0

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原文链接:https://www.oschina.net/news/224668/filament-1-31-released

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