Filament 1.28 发布,谷歌跨平台实时渲染引擎
Filament 是 Google 开发的轻量级跨平台实时渲染引擎,支持 PBR 材质,可用于开发游戏渲染引擎或构建音视频编辑工程。当开发者需要处理 3D 渲染效果,又不想引入庞大的游戏引擎时,可以考虑使用它(尤其是 Android 平台),因为它特别针对 Android 平台进行了优化。
目前,Filament 发布了 1.28 版本,带来如下变更:
- 引擎:LiSPSM 成为用户可设置的选项
- 引擎:获取给定原语的变形目标缓冲区
- Java:修复 TransformManager.getChildren()
- 金属:较新的设备不再限于每种材料 16 个采样器。
- gltfio:修复遮挡强度的解释
- 引擎:minsdk 升级为 21 ,允许使用 OpenGL ES 3.1
- Vulkan:修复黑屏问题
更新公告:https://github.com/google/filament/releases/tag/v1.28.0

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Docker 20.10.19 发布
Docker 20.10.19 现已发布。此版本针对 Docker Engine 进行了一些错误修复,以及更新了 Docker Compose。 Builder 修复了在docker builder prune或docker system prune可能导致 panic 的问题。moby/moby#4412 Daemon 修复了一个 bug,如果守护进程以"live restore"方式运行并被重新启动,使用docker volume prune会删除仍在使用中的 volumes。moby/moby#44238 Packaging 将 Docker Compose 更新到v2.11.2。 将 Go 运行时更新到1.18.7,其中包含对CVE-2022-2879、CVE-2022-2880和CVE-2022-41715 的修复。 更新说明:https://github.com/moby/moby/releases/tag/v20.10.19
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PDManer [元数建模]-v4.2.0 发布:一款简单好用的数据库建模平台
[PDManer元数建模-v4],历时四年,持续升级,工匠精神,做一款简单好用的数据库建模平台。 元数建模平台,使用React+Electron+Java技术体系构建。 [PDMan-v2] --> [CHINER-v3] --> [PDManer-v4],连续四年,一直保持很好的传承和延续。 PDManer元数建模软件(v4版本)介绍:PDManer [元数建模]-v4.0.0 发布:一款简单好用的数据库建模平台 4.2.0 版本升级内容清单 增加从EXCEL文件中导入表结构功能 增加Rust支持,在此感谢 @百小僧 的大力支持 增加从一个项目中可直接复制数据表以及关系图至另一个项目中粘贴 修复4.1.5版本导出word异常问题 调色盘增加最近使用的颜色以及恢复默认颜色 优化从外部导入界面,让导入界面更容易被理解 简单模式/分组模式切换后既保存,不再进入系统设置去调整 “视图” 更名为 “多表透视”,以区分与视图的关系 视图的DDL代码修正,不再显示数据表UUID 数据表顺序增加排序功能 数据表以及字段增加文字标记以及颜色标记功能 修复缺陷:#I5UA4B 等 新特性特色...
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