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Filament 1.28 发布,谷歌跨平台实时渲染引擎

Filament 是 Google 开发的轻量级跨平台实时渲染引擎,支持 PBR 材质,可用于开发游戏渲染引擎或构建音视频编辑工程。当开发者需要处理 3D 渲染效果,又不想引入庞大的游戏引擎时,可以考虑使用它(尤其是 Android 平台),因为它特别针对 Android 平台进行了优化。 目前,Filament发布了 1.28 版本,带来如下变更: 引擎:LiSPSM 成为用户可设置的选项 引擎:获取给定原语的变形目标缓冲区 Java:修复 TransformManager.getChildren() 金属:较新的设备不再限于每种材料 16 个采样器。 gltfio:修复遮挡强度的解释 引擎:minsdk 升级为 21 ,允许使用 OpenGL ES 3.1 Vulkan:修复黑屏问题 更新公告:https://github.com/google/filament/releases/tag/v1.28.0

PDManer[元数建模] v4.2.0 已经发布

PDManer[元数建模] v4.2.0 已经发布 此版本更新内容包括: 软件功能介绍:开源中国|知乎 本版本介绍: PDManer [元数建模]-v4.2.0 发布:一款简单好用的数据库建模平台 安装文件下载: 下载安装文件 升级内容 [更新说明] 增加从EXCEL文件中导入表结构功能 数据表以及字段增加文字标记以及颜色标记功能 增加Rust支持,在此感谢 @百小僧 的大力支持 增加从一个项目中可直接复制数据表以及关系图至另一个项目中粘贴 修复4.1.5版本导出word异常问题 调色盘增加最近使用的颜色以及恢复默认颜色 优化从外部导入界面,让导入界面更容易被理解 简单模式/分组模式切换后既保存,不再进入系统设置去调整 “视图” 更名为 “多表透视”,以区分与视图的关系 视图的DDL代码修正,不再显示数据表UUID 数据表顺序增加排序功能 修复缺陷:#I5UA4B 等 社区用户-特别价值贡献(公众号) 【PDManer实践】版本管理的使用 【PDManer实践】代码生成器的使用 【PDManer实践】字段库管理的使用 捐赠 | 详情查看:https://gitee.com/roberg...

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