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开源游戏引擎 Godot Engine 4.7.1 发布

Godot 4.7.1 现已发布,这是一个维护版本。共有 42 位贡献者提交了 78 项修复,一些更新内容如下: 2D:改进 2D editor dropping code(GH-119418)。 3D:修复闭合Curve3D的 first/last point 缺少 in/out control point(GH-120684)。 Animation:仅在保存/加载项目时访问动画折叠配置文件(GH-120403)。 Assetlib:将 Asset Store 的默认排序方式设置为最高分(GH-121112)。 Editor:防止非主线程发出 EditorFileSystem 更改信号(GH-115083)。 Editor:对过长的项目标题进行换行处理(GH-119580)。 GUI:弹出菜单显示时不要自动打开虚拟键盘(GH-120768)。 GUI:修复Tree::_get_item_focus_rect中的崩溃问题 (GH-120538) 。 GUI:修复触摸屏上的 scene tree drag-n-drop 回归问题(GH-120456)。 GUI:修复GraphEdit中连接线显示异常的问题(GH-120488)。 Input:Android:修复运行游戏时 EditorSettings 未实例化错误(GH-120723)。 Input:修复在 Android 上使用soft keyboard 时,退格键无法删除任何输入字段中已存在的文本的问题(GH-119798)。 Navigation:修复暂停恢复后 navigation agents 无条件添加到避让模拟中的问题(GH-120249)。 Network:在CookieContextMbedTLS::clear中设置 inited=false 以避免意外的 double destruction(GH-120371)。 Rendering:修复了比例不均匀的网格实例上灯光闪烁的问题(GH-119784)。 Rendering:修复正交相机方向阴影剔除(GH-120711)。 Rendering:修复实例停止移动后,先前变换仍被记住 2 帧的问题(GH-119941)。 Rendering:跳过已跳过的着色器变体有效载荷,以避免读取不正确的数据(GH-119792)。 详情可查看:https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-4-7-1/

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腾讯云软件源

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为解决软件依赖安装时官方源访问速度慢的问题,腾讯云为一些软件搭建了缓存服务。您可以通过使用腾讯云软件源站来提升依赖包的安装速度。为了方便用户自由搭建服务架构,目前腾讯云软件源站支持公网访问和内网访问。

Rocky Linux

Rocky Linux

Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

Sublime Text

Sublime Text

Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

WebStorm

WebStorm

WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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