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Java并发编程笔记之LinkedBlockingQueue源码探究

LinkedBlockingQueue的实现是使用独占锁实现的阻塞队列。首先看一下LinkedBlockingQueue的类图结构,如下图所示: 如类图所示:LinkedBlockingQueue是使用单向链表实现,有两个Node分别来存放首尾节点,并且里面有个初始值为0 的原子变量count,它用来记录队列元素个数。 另外里面有两个ReentrantLock的实例,分别用来控制元素入队和出队的原子性,其中takeLock用来控制同时只有一个线程可以从队列获取元素,其他线程必须等待, putLock控制同时只能有一个线程可以获取锁去添加元素,其他线程必须等待。另外notEmpty 和 notFull 是信号量,内部分别有一个条件队列用来存放进队和出队的时候被阻塞的线程, 说白了,这其实就是一个生产者 - 消费者模型。 我们首先看一下独占锁的源码,如下所示: /** 执行take, poll等操作时候需要获取该锁 */ private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock(); /** 当队列为空时候执行出队操作(比如take)的线程会被放入这个条件队列进行等待 */ private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition(); /** 执行put, offer等操作时候需要获取该锁*/ private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock(); /**当队列满时候执行进队操作(比如put)的线程会被放入这个条件队列进行等待 */ private final Condition notFull = putLock.newCondition(); /** 当前队列元素个数 */ private final AtomicInteger count = new AtomicInteger(0); 接着我们要进入LinkedBlockingQueue 无参构造函数,源码如下: public static final int MAX_VALUE = 0x7fffffff; public LinkedBlockingQueue() { this(Integer.MAX_VALUE); } public LinkedBlockingQueue(int capacity) { if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException(); this.capacity = capacity; //初始化首尾节点,指向哨兵节点 last = head = new Node<E>(null); } 从源码中可以看到,默认队列的容量为0x7fffffff; 用户也可以自己指定容量,所以一定程度上 LinkedBlockingQueue 可以说是有界阻塞队列。 接下来我们主要看LinkedBlockingQueue 的几个主要方法的源码,如下: 1.offer操作,向队列尾部插入一个元素,如果队列有空闲容量则插入成功后返回true,如果队列已满则丢弃当前元素然后返回false,如果 e元素为null,则抛出空指针异常(NullPointerException),还有一点就是,该方法是非阻塞的。源码如下: public boolean offer(E e) { //(1)空元素抛空指针异常 if (e == null) throw new NullPointerException(); //(2) 如果当前队列满了则丢弃将要放入的元素,然后返回false final AtomicInteger count = this.count; if (count.get() == capacity) return false; //(3) 构造新节点,获取putLock独占锁 int c = -1; Node<E> node = new Node<E>(e); final ReentrantLock putLock = this.putLock; putLock.lock(); try { //(4)如果队列不满则进队列,并递增元素计数 if (count.get() < capacity) { enqueue(node); c = count.getAndIncrement(); //(5) if (c + 1 < capacity) notFull.signal(); } } finally { //(6)释放锁 putLock.unlock(); } //(7) if (c == 0) signalNotEmpty(); //(8) return c >= 0; } private void enqueue(Node<E> node) { last = last.next = node; } 代码(2)判断的是如果当前队列已满则丢弃当前元素并返回false。 代码(3)获取到putLock锁,当前线程获取到该锁后,则其他调用put 和 offer 的线程将会被阻塞(阻塞的线程被放到 putLock 锁的 AQS 阻塞队列)。 代码(4)这里又重新判断了一下当前队列是否满了,这是因为在执行代码(2)和获取到putLock锁期间,有可能其他线程通过put 或者 offer方法想队列里面添加了新的元素。重新判断队列确实不满则新元素入队,并递增计数器。 代码(5)判断的是如果新元素入队后还有空闲空间,则唤醒notFull的条件队列里面因为调用了notFull 的 await 操作(比如执行put方法而队列满了的时候)而被阻塞的一个线程,因为队列现在有空闲,所以这里可以提前唤醒一个入队线程。 代码(6)则释放获取的putLock锁,这里要注意锁的释放一定要在finally里面做,因为即使try块抛出异常了,finally也是会被执行到的。另外释放锁后其他因为调用put和offer而被阻塞的线程将会有一个获取到改锁。 代码(7)c == 0说明在执行代码(6)释放锁的时候队列里面至少有一个元素,队列里面有元素则执行signalNotEmpty,signalNotEmpty的源码如下: private void signalNotEmpty() { final ReentrantLock takeLock = this.takeLock; takeLock.lock(); try { notEmpty.signal(); } finally { takeLock.unlock(); } } 通过上面代码可以看到其作用是激活notEmpty 的条件队列中因为调用notEmpty的await方法(比如调用 take 方法并且队列为空的时候)而被阻塞的一个线程,这里也说明了调用条件变量的方法前,要首先获取对应的锁。 offer的总结:offer方法中通过使用putLock锁保证了在队尾新增元素的原子性和队列元素个数的比较和递增操作的原子性。 2.put操作,向队列尾部插入一个元素,如果队列有空闲则插入后直接返回true,如果队列已经满则阻塞当前线程知道队列有空闲插入成功后返回true,如果在阻塞的时候被其他线程设置了中断标志, 则被阻塞线程会抛出InterruptedException 异常而返回,另外如果 e 元素为 null 则抛出 NullPointerException 异常。源码如下: public void put(E e) throws InterruptedException { //(1)空元素抛空指针异常 if (e == null) throw new NullPointerException(); //(2) 构建新节点,并获取独占锁putLock int c = -1; Node<E> node = new Node<E>(e); final ReentrantLock putLock = this.putLock; final AtomicInteger count = this.count; putLock.lockInterruptibly(); try { //(3)如果队列满则等待 while (count.get() == capacity) { notFull.await(); } //(4)进队列并递增计数 enqueue(node); c = count.getAndIncrement(); //(5) if (c + 1 < capacity) notFull.signal(); } finally { //(6) putLock.unlock(); } //(7) if (c == 0) signalNotEmpty(); } 代码(2)中使用 putLock.lockInterruptibly() 获取独占锁,相比 offer 方法中这个获取独占锁方法意味着可以被中断,具体说是当前线程在获取锁的过程中,如果被其它线程设置了中断标志则当前线程会抛出 InterruptedException 异常, 所以put操作在获取 锁过程中是可被中断的。 代码(3)如果当前队列已经满,则notFull 的 await() 把当前线程放入 notFull 的条件队列,当前线程被阻塞挂起并释放获取到的 putLock 锁,由于putLock锁被释放了,所以现在其他线程就有机会获取到putLock锁了。 代码(3)判断队列是否为空为何使用 while 循环而不是 if 语句呢? 这是因为考虑到当前线程被虚假唤醒的问题,也就是其它线程没有调用 notFull 的 singal 方法时候,notFull.await() 在某种情况下会自动返回。 如果使用if语句简单判断一下,那么虚假唤醒后会执行代码(4),元素入队,并且递增计数器,而这时候队列已经是满了的,导致队列元素个数大于了队列设置的容量,导致程序出错。 而使用使用 while 循环假如 notFull.await() 被虚假唤醒了,那么循环在检查一下当前队列是否是满的,如果是则再次进行等待。 3.poll操作,从队列头部获取并移除一个元素,如果队列为空则返回 null,该方法是不阻塞的。源码如下: public E poll() { //(1)队列为空则返回null final AtomicInteger count = this.count; if (count.get() == 0) return null; //(2)获取独占锁 E x = null; int c = -1; final ReentrantLock takeLock = this.takeLock; takeLock.lock(); try { //(3)队列不空则出队并递减计数 if (count.get() > 0) {//3.1 x = dequeue();//3.2 c = count.getAndDecrement();//3.3 //(4) if (c > 1) notEmpty.signal(); } } finally { //(5) takeLock.unlock(); } //(6) if (c == capacity) signalNotFull(); //(7)返回 return x; } private E dequeue() { Node<E> h = head; Node<E> first = h.next; h.next = h; // help GC head = first; E x = first.item; first.item = null; return x; } 代码(1) 如果当前队列为空,则直接返回 null。 代码(2)获取独占锁 takeLock,当前线程获取该锁后,其它线程在调用 poll 或者 take 方法会被阻塞挂起。 代码 (3) 如果当前队列不为空则进行出队操作,然后递减计数器。 代码(4)如果 c>1 则说明当前线程移除掉队列里面的一个元素后队列不为空(c 是删除元素前队列元素个数),那么这时候就可以激活因为调用 poll 或者 take 方法而被阻塞到notEmpty 的条件队列里面的一个线程。 代码(5)释放锁,一定要在finally里面释放锁。 代码(6)说明当前线程移除队头元素前当前队列是满的,移除队头元素后队列当前至少有一个空闲位置,那么这时候就可以调用signalNotFull激活因为调用put 或者 offer 而被阻塞放到 notFull 的条件队列里的一个线程,signalNotFull源码如下: private void signalNotFull() { final ReentrantLock putLock = this.putLock; putLock.lock(); try { notFull.signal(); } finally { putLock.unlock(); } } poll 代码逻辑比较简单,值得注意的是获取元素时候只操作了队列的头节点。 4.peek 操作,获取队列头部元素但是不从队列里面移除,如果队列为空则返回 null,该方法是不阻塞的。源码如下: public E peek() { //(1) if (count.get() == 0) return null; //(2) final ReentrantLock takeLock = this.takeLock; takeLock.lock(); try { Node<E> first = head.next; //(3) if (first == null) return null; else //(4) return first.item; } finally { //(5) takeLock.unlock(); } } 可以看到代码(3)这里还是需要判断下 first 是否为 null 的,不能直接执行代码(4)。 正常情况下执行到代码(2)说明队列不为空,但是代码(1)和(2)不是原子性操作,也就是在执行代码(1)判断队列不为空后, 在代码(2)获取到锁前,有可能其他线程执行了poll 或者 take 操作导致队列变为了空,然后当前线程获取锁后,直接执行 first.item 会抛出空指针异常。 5.take 操作,获取当前队列头部元素并从队列里面移除,如果队列为空则阻塞调用线程。如果队列为空则阻塞当前线程知道队列不为空,然后返回元素,如果在阻塞的时候被其他线程设置了中断标志,则被阻塞线程会抛出InterruptedException 异常而返回。源码如下: public E take() throws InterruptedException { E x; int c = -1; final AtomicInteger count = this.count; //(1)获取锁 final ReentrantLock takeLock = this.takeLock; takeLock.lockInterruptibly(); try { //(2)当前队列为空则阻塞挂起 while (count.get() == 0) { notEmpty.await(); } //(3)出队并递减计数 x = dequeue(); c = count.getAndDecrement(); //(4) if (c > 1) notEmpty.signal(); } finally { //(5) takeLock.unlock(); } //(6) if (c == capacity) signalNotFull(); //(7) return x; } 代码(1)当前线程获取到独占锁,其他调用take 或者 poll的线程将会被阻塞挂起。 代码(2)如果队列为空则阻塞挂起当前线程,并把当前线程放入notEmpty 的条件队列。 代码(3)进行出队操作并递减计数。 代码(4)如果 c > 1 说明当前队列不为空,则唤醒notEmpty 的条件队列的条件队列里面的一个因为调用 take 或者 poll 而被阻塞的线程。 代码(5)释放锁。 代码(6)如果 c == capacity 则说明当前队列至少有一个空闲位置,则激活条件变量 notFull 的条件队列里面的一个因为调用 put 或者 offer 而被阻塞的线程。 6.remove操作,删除队列里面指定元素,有则删除返回 true,没有则返回 false,源码如下: public boolean remove(Object o) { if (o == null) return false; //(1)双重加锁 fullyLock(); try { //(2)遍历队列找则删除返回true for (Node<E> trail = head, p = trail.next; p != null; trail = p, p = p.next) { //(3) if (o.equals(p.item)) { unlink(p, trail); return true; } } //(4)找不到返回false return false; } finally { //(5)解锁 fullyUnlock(); } } 代码(1)通过fullyLock获取双重锁,当前线程获取后,其他线程进行入队或者出队的操作就会被阻塞挂起。双重锁方法fullyLock的源码如下: void fullyLock() { putLock.lock(); takeLock.lock(); } 代码(2)遍历队列寻找要删除的元素,找不到则直接返回false,找到则执行unlink操作,unlink的源码如下: void unlink(Node<E> p, Node<E> trail) { p.item = null; trail.next = p.next; if (last == p) last = trail; 如果当前队列满,删除后,也不忘记唤醒等待的线程 if (count.getAndDecrement() == capacity) notFull.signal(); } 可以看到删除元素后,如果发现当前队列有空闲空间,则唤醒 notFull 的条件队列中一个因为调 用 put 或者 offer 方法而被阻塞的线程。 代码(5)调用 fullyUnlock 方法使用与加锁顺序相反的顺序释放双重锁,源码如下: void fullyUnlock() { takeLock.unlock(); putLock.unlock(); } 7.size操作,获取当前队列元素个数。源码如下: public int size() { return count.get(); } 总结:由于在操作出队入队的时候操作Count的时候加了锁,因此相比ConcurrentLinkedQueue 的size方法比较准确。 最后用一张图来加深LinkedBlockingQueue的理解,如下图: 因此我们要思考一个问题:为何 ConcurrentLinkedQueue 中需要遍历链表来获取 size 而不适用一个原子变量呢? 这是因为使用原子变量保存队列元素个数需要保证入队出队操作和操作原子变量是原子操作,而ConcurrentLinkedQueue 是使用 CAS 无锁算法的,所以无法做到这个。

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Java并发编程笔记之ConcurrentLinkedQueue源码探究

JDK 中基于链表的非阻塞无界队列 ConcurrentLinkedQueue 原理剖析,ConcurrentLinkedQueue 内部是如何使用 CAS 非阻塞算法来保证多线程下入队出队操作的线程安全? ConcurrentLinkedQueue是线程安全的无界非阻塞队列,其底层数据结构是使用单向链表实现,入队和出队操作是使用我们经常提到的CAS来保证线程安全的。 我们首先看一下ConcurrentLinkedQueue的类图结构先,好有一个内部逻辑有一个大概的印象,如下图所示: 可以清楚的看到ConcurrentLinkedQueue内部的队列是使用单向链表方式实现,类中两个volatile 类型的Node 节点分别用来存放队列的首位节点。 首先我们先来看一下ConcurrentLinkedQueue的构造函数,如下: public ConcurrentLinkedQueue() { head = tail = new Node<E>(null); } 通过无参构造函数可知默认头尾节点都是指向 item 为 null 的哨兵节点。 Node节点内部则维护一个volatile 修饰的变量item 用来存放节点的值,next用来存放链表的下一个节点,从而链接为一个单向无界链表,这就是单向无界的根本原因。如下图: 接下来看ConcurrentLinkedQueue 主要关注入队,出队,获取队列元素的方法的源码,如下所示: 1.首先看入队方法offer,offer 操作是在队列末尾添加一个元素,如果传递的参数是 null 则抛出 NPE 异常,否者由于 ConcurrentLinkedQueue 是无界队列该方法一直会返回 true。另外由于使用 CAS 无阻塞算法,该方法不会阻塞调用线程,其源码如下: public boolean offer(E e) { //(1)e为null则抛出空指针异常 checkNotNull(e); //(2)构造Node节点 final Node<E> newNode = new Node<E>(e); //(3)从尾节点进行插入 for (Node<E> t = tail, p = t;;) { Node<E> q = p.next; //(4)如果q==null说明p是尾节点,则执行插入 if (q == null) { //(5)使用CAS设置p节点的next节点 if (p.casNext(null, newNode)) { //(6)cas成功,则说明新增节点已经被放入链表,然后设置当前尾节点 if (p != t) casTail(t, newNode); // Failure is OK. return true; } } else if (p == q)//(7) //多线程操作时候,由于poll操作移除元素后有可能会把head变为自引用,然后head的next变为新head,所以这里需要 //重新找新的head,因为新的head后面的节点才是正常的节点。 p = (t != (t = tail)) ? t : head; else //(8) 寻找尾节点 p = (p != t && t != (t = tail)) ? t : q; } } 类图结构时候谈到构造队列时候参构造函数创建了一个 item 为 null 的哨兵节点,并且 head 和 tail 都是指向这个节点,下面通过图形结合来讲解下 offer 操作的代码实现。 1.首先看一下,当一个线程调用offer(item)时候情况:首先代码(1)对传参判断空检查,如果为null 则抛出空指针异常,然后代码(2)则使用item作为构造函数参数创建一个新的节点, 代码(3)从队列尾部节点开始循环,目的是从队列尾部添加元素。如下图: 上图是执行代码(4)时候队列的情况,这时候节点 p , t ,head ,tail 同时指向了item为null的哨兵节点,由于哨兵节点的next节点为null,所以这里q指向也是null。 代码(4)发现q==null 则执行代码(5),通过CAS原子操作判断p 节点的next节点是否为null,如果为null 则使用节点newNode替换p 的next节点, 然后执行代码(6),由于 p == t ,所以没有设置尾部节点,然后退出offer方法,这时候队列的状态图如下: 上面讲解的是一个线程调用offer方法的情况下,如果多个线程同时调用,就会存在多个线程同时执行到代码(5),假设线程A调用offer(item1), 线程B调用offer(item2),线程 A 和线程B同时到 p.casNext(null,newNode)。而CAS的比较并设置操作是原子性的,假设线程A先执行了比较设置操作, 则发现当前P的next节点确实是null ,则会原子性更新next节点为newNode,这时候线程B 也会判断p 的next节点是否为null,结果发现不是null,(因为线程 A 已经设置了 p 的 next 为 newNode)则会跳到代码(3), 然后执行到代码(4)的时候的队列分布图如下: 根据这个状态图可知线程B会执行代码(8),然后q 赋值给了p,这个时候状态图为: 然后线程B再次跳转到代码(3)执行,当执行到代码(4)时候队列状态图为: 由于这时候q == null ,所以线程B 会执行步骤(5),通过CAS操作判断 当前p的next 节点是否为null ,不是则再次循环后尝试,是则使用newNode替换,假设CAS成功了,那么执行步骤(6), 由于 p != t 所以设置tail节点为newNode ,然后退出offer方法。这时候队列的状态图为: 到现在为止,offer代码在执行路径现在就差步骤(7)还没有执行过,其实这个要在执行poll操作才会出现的,这里先看一下执行poll操作后可能会存在的一种情况,如下图所示: 下面分析下当队列处于这种状态调用offer添加元素代码执行到代码(4)的时候的队列状态图,如下: 由于q节点不为空并且p==q 所以执行代码(7),因为 t == tail所以p 被赋值为head ,然后进入循环,循环后执行到代码(4)的时候的队列状态图,如下: 由于 q ==null,所以执行代码(5),进行CAS操作,如果当前没有其他线程执行offer操作,则CAS操作会成功,p的next节点被设置为新增节点,然后执行代码(6), 由于p != t 所以设置新节点为队列尾节点,现在队列状态图,如下: 在这里的自引用的节点会被垃圾回收掉,可见offer操作里面关键步骤是代码(5)通过原子CAS操作来进行控制同时只有一个线程可以追加元素到队列末尾,进行cas竞争失败的线程, 则会通过循环一次次尝试进行cas操作,知道cas成功才会返回,也就是通过使用无限循环里面不断进行CAS尝试方式来替代阻塞算法挂起调用线程,相比阻塞算法,这是使用CPU资源换取阻塞带来的开销。 2.poll操作,poll 操作是在队列头部获取并且移除一个元素,如果队列为空则返回 null,我们首先看改方法的源码,如下: public E poll() { //(1) goto标记 restartFromHead: //(2)无限循环 for (;;) { for (Node<E> h = head, p = h, q;;) { //(3)保存当前节点值 E item = p.item; //(4)当前节点有值则cas变为null if (item != null && p.casItem(item, null)) { //(5)cas成功标志当前节点以及从链表中移除 if (p != h) updateHead(h, ((q = p.next) != null) ? q : p); return item; } //(6)当前队列为空则返回null else if ((q = p.next) == null) { updateHead(h, p); return null; } //(7)自引用了,则重新找新的队列头节点 else if (p == q) continue restartFromHead; else//(8) p = q; } } } final void updateHead(Node<E> h, Node<E> p) { if (h != p && casHead(h, p)) h.lazySetNext(h); } poll操作是从队头获取元素,所以代码(2)内层循环是从head节点开始迭代,代码(3)获取当前队头的节点,当队列一开始为空的时候队列状态为: 由于head 节点指向的item 为null 的哨兵节点,所以会执行到代码(6),假设这个过程没有线程调用offer,则此时q等于null ,如下图: 所以执行updateHead方法,由于h 等于 p所以没有设置头节点,poll方法直接返回null。 假设执行到代码(6)的时候已经有其他线程调用了offer 方法成功添加了一个元素到队列,这时候q执行的是新增元素的节点,这时候队列状态图为: 所以代码(6)判断结果为false,然后会转向代码(7)执行,而此时p不等于q,所以转向代码(8)执行,执行结果是p指向了节点q,此时的队列状态如下: 然后程序转向代码(3)执行,p现在指向的元素值不为null,则执行p.casItem(item, null)通过 CAS 操作尝试设置 p 的 item 值为 null, 如果此时没有其他线程进行poll操作,CAS成功则执行代码(5),由于此时 p != h ,所以设置头节点为p,poll然后返回被从队列移除的节点值item。此时队列状态为: 这个状态就是前面提到offer操作的时候,offer代码的执行路径(7)执行的前提状态。 假如现在一个线程调用了poll操作,则在执行代码(4)的时候的队列状态为: 可以看到这时候执行代码(6)返回null。 现在poll的代码还有个分支(7)还没有被执行过,那么什么时候会执行呢?假设线程A执行poll操作的时候,当前的队列状态,如下: 那么执行p.casItem(item, null)通过 CAS 操作尝试设置 p 的 item 值为 null。 假设 CAS 设置成功则标示该节点从队列中移除了,此时队列状态为: 然后由于p != h,所以会执行updateHead 方法,假如线程A执行updateHead前,另外一个线程B开始poll操作,这时候线程B的p指向head节点, 但是还没有执行到代码(6),这时候队列状态为: 然后线程A执行updateHead 操作,执行完毕后线程 A 退出,这时候队列状态为: 然后线程B继续执行代码(6)q=p.next由于该节点是自引用节点所以p==q,所以会执行代码(7)跳到外层循环restartFromHead,重新获取当前队列队头 head, 现在状态为: 总结:poll元素移除一个 元素的时候,只是简单的使用CAS操作把当前节点的item值设置为null,然后通过重新设置头节点让该元素从队列里面摘除, 被摘除的节点就成了孤立节点,这个节点会被在GC的时候会被回收掉。另外,执行分支中如果发现头节点被修改了要跳到外层循环重新获取新的头节点。 3.peek操作,peek 操作是获取队列头部一个元素(只不获取不移除),如果队列为空则返回 null,其源码如下: public E peek() { //(1) restartFromHead: for (;;) { for (Node<E> h = head, p = h, q;;) { //(2) E item = p.item; //(3) if (item != null || (q = p.next) == null) { updateHead(h, p); return item; } //(4) else if (p == q) continue restartFromHead; else //(5) p = q; } } } 代码结构与poll操作类似,不同于代码(3)的使用只是少了castItem 操作,其实这很正常,因为peek只是获取队列头元素值,并不清空其值, 根据前面我们知道第一次执行 offer 后 head 指向的是哨兵节点(也就是 item 为 null 的节点),那么第一次peek的时候,代码(3)中会发现item==null, 然后会执行 q = p.next, 这时候 q 节点指向的才是队列里面第一个真正的元素或者如果队列为 null 则 q 指向 null。 当队列为空的时候,队列状态图,如下: 这时候执行updateHead 由于 h 节点等于 p 节点所以不进行任何操作,然后 peek 操作会返回 null。 当队列中至少有一个元素的时候(假如只有一个),这时候队列状态为: 这时候执行代码(5)这时候 p 指向了 q 节点,然后执行代码(3)这时候队列状态为: 执行代码(3)发现 item 不为 null,则执行 updateHead 方法,由于 h!=p, 所以设置头结点,设置后队列状态为: 可以看到其实就是剔除了哨兵节点。 总结:peek操作代码与poll操作类似,只是前者只获取队列头元素,但是并不从队列里面删除,而后者获取后需要从队列里面删除,另外,在第一次调用peek操作的时候, 会删除哨兵节点,并让队列的head节点指向队列里面第一个元素或者null。 4.size方法,获取当前队列元素个数,在并发环境下不是很有用,因为 CAS 没有加锁所以从调用 size 函数到返回结果期间有可能增删元素,导致统计的元素个数不精确。源码如下: public int size() { int count = 0; for (Node<E> p = first(); p != null; p = succ(p)) if (p.item != null) // 最大返回Integer.MAX_VALUE if (++count == Integer.MAX_VALUE) break; return count; } //获取第一个队列元素(哨兵元素不算),没有则为null Node<E> first() { restartFromHead: for (;;) { for (Node<E> h = head, p = h, q;;) { boolean hasItem = (p.item != null); if (hasItem || (q = p.next) == null) { updateHead(h, p); return hasItem ? p : null; } else if (p == q) continue restartFromHead; else p = q; } } } //获取当前节点的next元素,如果是自引入节点则返回真正头节点 final Node<E> succ(Node<E> p) { Node<E> next = p.next; return (p == next) ? head : next; } 5.remove方法,如果队列里面存在该元素则删除给元素,如果存在多个则删除第一个,并返回 true,否者返回 false。源码如下: public boolean remove(Object o) { //查找元素为空,直接返回false if (o == null) return false; Node<E> pred = null; for (Node<E> p = first(); p != null; p = succ(p)) { E item = p.item; //相等则使用cas值null,同时一个线程成功,失败的线程循环查找队列中其它元素是否有匹配的。 if (item != null && o.equals(item) && p.casItem(item, null)) { //获取next元素 Node<E> next = succ(p); //如果有前驱节点,并且next不为空则链接前驱节点到next, if (pred != null && next != null) pred.casNext(p, next); return true; } pred = p; } return false; } ConcurrentLinkedQueue 底层使用单向链表数据结构来保存队列元素,每个元素被包装为了一个 Node 节点,队列是靠头尾节点来维护的,创建队列时候头尾节点指向一个 item 为 null 的哨兵节点, 第一次 peek 或者 first 时候会把 head 指向第一个真正的队列元素。由于使用非阻塞 CAS 算法,没有加锁,所以获取 size 的时候有可能进行了 offer,poll 或者 remove 操作,导致获取的元素个数不精确,所以在并发情况下 size 函数不是很有用。

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JAVA中的设计模式四(装饰模式)

-------装饰模式 装饰模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。 这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。 -------1.介绍 意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。 主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。 何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。 如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。 关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。 应用实例: 1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。 优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。 缺点:多层装饰比较复杂。 使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。 注意事项:可代替继承。 -------2.实例 2.1把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类 2.1.1.我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。然后我们创建一个实现了 Shape 接口的抽象装饰类 ShapeDecorator,并把 Shape 对象作为它的实例变量。 2.1.2.RedShapeDecorator 是实现了 ShapeDecorator 的实体类。 2.1.3.test,我们的演示类使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。 1 package decorate; 2 3 /** 4 * @author Administrator 5 * 形状接口 6 */ 7 public interface Shape { 8 void draw(); 9 } 10 11 12 13 package decorate; 14 15 /** 16 * @author Administrator 17 *长方形 18 */ 19 public class Rectangle implements Shape { 20 21 @Override 22 public void draw() { 23 // TODO Auto-generated method stub 24 System.out.println("形状:长方形"); 25 } 26 27 28 } 29 30 31 32 33 34 package decorate; 35 36 /** 37 * @author Administrator 38 *圆形 39 */ 40 public class Circle implements Shape { 41 42 @Override 43 public void draw() { 44 // TODO Auto-generated method stub 45 System.out.println("形状:圆形"); 46 } 47 48 49 } 50 51 52 53 54 package decorate; 55 56 /** 57 * @author Administrator 58 * 装饰对象 59 */ 60 public abstract class ShapeDecorator implements Shape {//装饰器 61 protected Shape decoratedShape; 62 @Override 63 public void draw() { 64 // TODO Auto-generated method stub 65 decoratedShape.draw(); 66 } 67 public ShapeDecorator(Shape decoratedShape) { 68 this.decoratedShape = decoratedShape; 69 } 70 71 72 } 1 package decorate; 2 3 /** 4 * @author Administrator 5 * 颜色 红色 6 */ 7 public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator { 8 9 public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) { 10 super(decoratedShape); 11 // TODO Auto-generated constructor stub 12 } 13 14 @Override 15 public void draw() { 16 // TODO Auto-generated method stub 17 decoratedShape.draw(); 18 setRedBorder(decoratedShape); 19 } 20 21 public void setRedBorder(Shape decoratedShape){ 22 System.out.println("颜色: Red"); 23 } 24 25 } 1 package decorate; 2 3 public class Test { 4 public static void main(String[] args) { 5 Shape shape=new Circle(); 6 Shape redCircle=new RedShapeDecorator(new Circle()); 7 shape.draw(); 8 System.out.println(); 9 redCircle.draw(); 10 } 11 } 输出结果: 形状:圆形 形状:圆形 颜色: Red 2.2.装饰模式为已有类动态附加额外的功能就像LOL英雄升级一样。每次英雄升级都会附加一个额外技能点学习技能。 1 package lol; 2 3 /** 4 * @author GH 5 * 英雄接口 6 */ 7 public interface Hero { 8 void study(); 9 } 10 11 12 13 package lol; 14 15 /** 16 * @author GH 17 * 具体的英雄 蛮王 18 */ 19 public class BarbarianKing implements Hero { 20 private String name; 21 @Override 22 public void study() { 23 // TODO Auto-generated method stub 24 System.out.println("英雄:"+name); 25 } 26 public BarbarianKing(String name) { 27 super(); 28 this.name = name; 29 } 30 31 } 32 33 34 35 package lol; 36 37 /** 38 * @author Administrator 39 * 技能装饰器 40 */ 41 public abstract class Skills implements Hero{ 42 protected Hero heroSkill; 43 44 public Skills(Hero heroSkill) { 45 this.heroSkill = heroSkill; 46 } 47 @Override 48 public void study() { 49 // TODO Auto-generated method stub 50 heroSkill.study(); 51 } 52 } 53 54 55 56 package lol; 57 58 /** 59 * @author Administrator 60 *具体技能Q 61 */ 62 public class KillQ extends Skills { 63 64 public KillQ(Hero heroSkill) { 65 super(heroSkill); 66 // TODO Auto-generated constructor stub 67 } 68 69 @Override 70 public void study() { 71 // TODO Auto-generated method stub 72 heroSkill.study(); 73 setkill(heroSkill); 74 } 75 public void setkill(Hero hero){ 76 System.out.println("习得技能:Q"); 77 } 78 79 } 80 81 82 83 package lol; 84 85 /** 86 * @author Administrator 87 *具体技能W 88 */ 89 public class KillW extends Skills { 90 91 public KillW(Hero heroSkill) { 92 super(heroSkill); 93 // TODO Auto-generated constructor stub 94 } 95 96 @Override 97 public void study() { 98 // TODO Auto-generated method stub 99 heroSkill.study(); 100 setkill(heroSkill); 101 } 102 public void setkill(Hero hero){ 103 System.out.println("习得技能:W"); 104 } 105 106 } 107 108 109 package lol; 110 111 public class Test { 112 113 public static void main(String[] args) { 114 // TODO Auto-generated method stub 115 Hero hero=new BarbarianKing("蛮王"); 116 hero.study(); 117 System.out.println(); 118 KillQ q=new KillQ(hero); 119 q.study(); 120 121 System.out.println(); 122 KillQ q2=new KillQ(q); 123 q2.study(); 124 125 System.out.println(); 126 KillW w=new KillW(q2); 127 w.study(); 128 } 129 130 } 输出结果: 英雄:蛮王 英雄:蛮王 习得技能:Q 英雄:蛮王 习得技能:Q 习得技能:Q 英雄:蛮王 习得技能:Q 习得技能:Q 习得技能:W -------3.总结: 装饰模式是为已有功能动态的添加更多功能的一种方式。当系统需要新功能的时候,通过新加代码来装饰原有类的核心职责,而这些新加的东西仅仅是为了满足一些只在特殊情况下才会执行的特殊行为。装饰模式的有点其实就是:把类中装饰功能从类中搬除出去,在简化原有类的基础上有效的把类的核心职责和装饰功能区分开来。欢迎大家一起说出自己的想法。

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