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用户手势检测-GestureDetector使用详解

一、概述 当用户触摸屏幕的时候,会产生许多手势,例如down,up,scroll,filing等等。 一般情况下,我们知道View类有个View.OnTouchListener内部接口,通过重写他的onTouch(View v, MotionEvent event)方法,我们可以处理一些touch事件,但是这个方法太过简单,如果需要处理一些复杂的手势,用这个接口就会很麻烦(因为我们要自己根据用户触摸的轨迹去判断是什么手势)。Androidsdk给我们提供了GestureDetector(Gesture:手势Detector:识别)类,通过这个类我们可以识别很多的手势,主要是通过他的onTouchEvent(event)方法完成了不同手势的识别。虽然他能识别手势,但是不同的手势要怎么处理,应该是提供给程序员实现的。 GestureDetector这个类对外提供了两个接口和一个外部类接口:OnGestureListener,OnDoubleTapListener 内部类:SimpleOnGestureListener 这个外部类,其实是两个接口中所有函数的集成,它包含了这两个接口里所有必须要实现的函数而且都已经重写,但所有方法体都是空的;不同点在于:该类是static class,程序员可以在外部继承这个类,重写里面的手势处理方法。 下面我们先看OnGestureListener接口; 二、GestureDetector.OnGestureListener---接口 1、基本讲解 如果我们写一个类并implements OnGestureListener,会提示有几个必须重写的函数,加上之后是这个样子的: [java] view plain copy privateclassgesturelistenerimplementsGestureDetector.OnGestureListener{ publicbooleanonDown(MotionEvente){ //TODOAuto-generatedmethodstub returnfalse; } publicvoidonShowPress(MotionEvente){ //TODOAuto-generatedmethodstub } publicbooleanonSingleTapUp(MotionEvente){ //TODOAuto-generatedmethodstub returnfalse; } publicbooleanonScroll(MotionEvente1,MotionEvente2, floatdistanceX,floatdistanceY){ //TODOAuto-generatedmethodstub returnfalse; } publicvoidonLongPress(MotionEvente){ //TODOAuto-generatedmethodstub } publicbooleanonFling(MotionEvente1,MotionEvente2,floatvelocityX, floatvelocityY){ //TODOAuto-generatedmethodstub returnfalse; } } 可见,这里总共重写了六个函数,这些函数都在什么情况下才会触发呢,下面讲一下: OnDown(MotionEvent e):用户按下屏幕就会触发;onShowPress(MotionEvent e):如果是按下的时间超过瞬间,而且在按下的时候没有松开或者是拖动的,那么onShowPress就会执行,具体这个瞬间是多久,我也不清楚呃……onLongPress(MotionEvent e):长按触摸屏,超过一定时长,就会触发这个事件 触发顺序: onDown->onShowPress->onLongPressonSingleTapUp(MotionEvent e):从名子也可以看出,一次单独的轻击抬起操作,也就是轻击一下屏幕,立刻抬起来,才会有这个触发,当然,如果除了Down以外还有其它操作,那就不再算是Single操作了,所以也就不会触发这个事件 触发顺序: 点击一下非常快的(不滑动)Touchup: onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed 点击一下稍微慢点的(不滑动)Touchup: onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmedonFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,float velocityY) :滑屏,用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发 参数解释: e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒 velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒 onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,float distanceX, float distanceY):在屏幕上拖动事件。无论是用手拖动view,或者是以抛的动作滚动,都会多次触发,这个方法 在ACTION_MOVE动作发生时就会触发 滑屏:手指触动屏幕后,稍微滑动后立即松开 onDown-----》onScroll----》onScroll----》onScroll----》………----->onFling 拖动 onDown------》onScroll----》onScroll------》onFiling 可见,无论是滑屏,还是拖动,影响的只是中间OnScroll触发的数量多少而已,最终都会触发onFling事件! 2、实例 要使用GestureDetector,有三步要走: 1、创建OnGestureListener监听函数:可以使用构造实例: [java] view plain copy GestureDetector.OnGestureListenerlistener=newGestureDetector.OnGestureListener(){ }; 也可以构造类: [java] view plain copy privateclassgestureListenerimplementsGestureDetector.OnGestureListener{ } 2、创建GestureDetector实例mGestureDetector: 构造函数有下面三个,根据需要选择: [java] view plain copy GestureDetectorgestureDetector=newGestureDetector(GestureDetector.OnGestureListenerlistener); GestureDetectorgestureDetector=newGestureDetector(Contextcontext,GestureDetector.OnGestureListenerlistener); GestureDetectorgestureDetector=newGestureDetector(Contextcontext,GestureDetector.SimpleOnGestureListenerlistener); 3、onTouch(View v, MotionEvent event)中拦截: [java] view plain copy publicbooleanonTouch(Viewv,MotionEventevent){ returnmGestureDetector.onTouchEvent(event); } 4、控件绑定 [java] view plain copy TextViewtv=(TextView)findViewById(R.id.tv); tv.setOnTouchListener(this); 现在进入实例阶段: 首先,在主布局页面添加一个textView,并将其放大到整屏,方便在其上的手势识别,代码为: [java] view plain copy <RelativeLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="com.example.gesturedetectorinterface.MainActivity"> <TextView android:id="@+id/tv" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:layout_margin="50dip" android:background="#ff00ff" android:text="@string/hello_world"/> </RelativeLayout> 然后在JAVA代码中,依据上面的三步走原则,写出代码,并在所有的手势下添加上Toast提示并写上Log [java] view plain copy publicclassMainActivityextendsActivityimplementsOnTouchListener{ privateGestureDetectormGestureDetector; @Override protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mGestureDetector=newGestureDetector(newgestureListener());//使用派生自OnGestureListener TextViewtv=(TextView)findViewById(R.id.tv); tv.setOnTouchListener(this); tv.setFocusable(true); tv.setClickable(true); tv.setLongClickable(true); } /* *在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给GestureDetector *来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势 */ publicbooleanonTouch(Viewv,MotionEventevent){ returnmGestureDetector.onTouchEvent(event); } privateclassgestureListenerimplementsGestureDetector.OnGestureListener{ //用户轻触触摸屏,由1个MotionEventACTION_DOWN触发 publicbooleanonDown(MotionEvente){ Log.i("MyGesture","onDown"); Toast.makeText(MainActivity.this,"onDown",Toast.LENGTH_SHORT).show(); returnfalse; } /* *用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEventACTION_DOWN触发 *注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态 * *而onDown也是由一个MotionEventACTION_DOWN触发的,但是他没有任何限制, *也就是说当用户点击的时候,首先MotionEventACTION_DOWN,onDown就会执行, *如果在按下的瞬间没有松开或者是拖动的时候onShowPress就会执行,如果是按下的时间超过瞬间 *(这块我也不太清楚瞬间的时间差是多少,一般情况下都会执行onShowPress),拖动了,就不执行onShowPress。 */ publicvoidonShowPress(MotionEvente){ Log.i("MyGesture","onShowPress"); Toast.makeText(MainActivity.this,"onShowPress",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } //用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEventACTION_UP触发 ///轻击一下屏幕,立刻抬起来,才会有这个触发 //从名子也可以看出,一次单独的轻击抬起操作,当然,如果除了Down以外还有其它操作,那就不再算是Single操作了,所以这个事件就不再响应 publicbooleanonSingleTapUp(MotionEvente){ Log.i("MyGesture","onSingleTapUp"); Toast.makeText(MainActivity.this,"onSingleTapUp",Toast.LENGTH_SHORT).show(); returntrue; } //用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEventACTION_DOWN,多个ACTION_MOVE触发 publicbooleanonScroll(MotionEvente1,MotionEvente2, floatdistanceX,floatdistanceY){ Log.i("MyGesture22","onScroll:"+(e2.getX()-e1.getX())+""+distanceX); Toast.makeText(MainActivity.this,"onScroll",Toast.LENGTH_LONG).show(); returntrue; } //用户长按触摸屏,由多个MotionEventACTION_DOWN触发 publicvoidonLongPress(MotionEvente){ Log.i("MyGesture","onLongPress"); Toast.makeText(MainActivity.this,"onLongPress",Toast.LENGTH_LONG).show(); } //用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEventACTION_DOWN,多个ACTION_MOVE,1个ACTION_UP触发 publicbooleanonFling(MotionEvente1,MotionEvente2,floatvelocityX, floatvelocityY){ Log.i("MyGesture","onFling"); Toast.makeText(MainActivity.this,"onFling",Toast.LENGTH_LONG).show(); returntrue; } }; } 源码在博客底部给出。 三、GestureDetector.OnDoubleTapListener---接口 1、构建 有两种方式设置双击监听: 方法一:新建一个类同时派生自OnGestureListener和OnDoubleTapListener: [java] view plain copy privateclassgestureListenerimplementsGestureDetector.OnGestureListener,GestureDetector.OnDoubleTapListener{ } 方法二:使用GestureDetector::setOnDoubleTapListener();函数设置监听: [java] view plain copy //构建GestureDetector实例 mGestureDetector=newGestureDetector(newgestureListener());//使用派生自OnGestureListener privateclassgestureListenerimplementsGestureDetector.OnGestureListener{ } //设置双击监听器 mGestureDetector.setOnDoubleTapListener(newdoubleTapListener()); privateclassdoubleTapListenerimplementsGestureDetector.OnDoubleTapListener{ } 注意:大家可以看到无论在方法一还是在方法二中,都需要派生自GestureDetector.OnGestureListener,前面我们说过GestureDetector 的构造函数,如下: [java] view plain copy GestureDetectorgestureDetector=newGestureDetector(GestureDetector.OnGestureListenerlistener); GestureDetectorgestureDetector=newGestureDetector(Contextcontext,GestureDetector.OnGestureListenerlistener); GestureDetectorgestureDetector=newGestureDetector(Contextcontext,GestureDetector.SimpleOnGestureListenerlistener); 可以看到,在构造函数中,除了后面要讲的SimpleOnGestureListener 以外的其它两个构造函数都必须是OnGestureListener的实例。所以要想使用OnDoubleTapListener的几个函数,就必须先实现OnGestureListener。 2、函数讲解: 首先看一下OnDoubleTapListener接口必须重写的三个函数: [java] view plain copy privateclassdoubleTapListenerimplementsGestureDetector.OnDoubleTapListener{ publicbooleanonSingleTapConfirmed(MotionEvente){ //TODOAuto-generatedmethodstub returnfalse; } publicbooleanonDoubleTap(MotionEvente){ //TODOAuto-generatedmethodstub returnfalse; } publicbooleanonDoubleTapEvent(MotionEvente){ //TODOAuto-generatedmethodstub returnfalse; } } onSingleTapConfirmed(MotionEvent e):单击事件。用来判定该次点击是SingleTap而不是DoubleTap,如果连续点击两次就是DoubleTap手势,如果只点击一次,系统等待一段时间后没有收到第二次点击则判定该次点击为SingleTap而不是DoubleTap,然后触发SingleTapConfirmed事件。触发顺序是:OnDown->OnsingleTapUp->OnsingleTapConfirmed 关于onSingleTapConfirmed和onSingleTapUp的一点区别: OnGestureListener有这样的一个方法onSingleTapUp,和onSingleTapConfirmed容易混淆。二者的区别是:onSingleTapUp,只要手抬起就会执行,而对于onSingleTapConfirmed来说,如果双击的话,则onSingleTapConfirmed不会执行。 onDoubleTap(MotionEvent e):双击事件 onDoubleTapEvent(MotionEvent e):双击间隔中发生的动作。指触发onDoubleTap以后,在双击之间发生的其它动作,包含down、up和move事件;下图是双击一下的Log输出: 两点总结: 1、从上图可以看出,在第二下点击时,先触发OnDoubleTap,然后再触发OnDown(第二次点击) 2、其次在触发OnDoubleTap以后,就开始触发onDoubleTapEvent了,onDoubleTapEvent后面的数字代表了当前的事件,0指ACTION_DOWN,1指ACTION_UP,2 指ACTION_MOVE 在上一个例子的基础上,我们再添加一个双击监听类,实现如下: [java] view plain copy publicclassMainActivityextendsActivityimplementsOnTouchListener{ privateGestureDetectormGestureDetector; @Override protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mGestureDetector=newGestureDetector(newgestureListener());//使用派生自OnGestureListener mGestureDetector.setOnDoubleTapListener(newdoubleTapListener()); TextViewtv=(TextView)findViewById(R.id.tv); tv.setOnTouchListener(this); tv.setFocusable(true); tv.setClickable(true); tv.setLongClickable(true); } /* *在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给GestureDetector *来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势 */ publicbooleanonTouch(Viewv,MotionEventevent){ returnmGestureDetector.onTouchEvent(event); } //OnGestureListener监听 privateclassgestureListenerimplementsGestureDetector.OnGestureListener{ publicbooleanonDown(MotionEvente){ Log.i("MyGesture","onDown"); Toast.makeText(MainActivity.this,"onDown",Toast.LENGTH_SHORT).show(); returnfalse; } publicvoidonShowPress(MotionEvente){ Log.i("MyGesture","onShowPress"); Toast.makeText(MainActivity.this,"onShowPress",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } publicbooleanonSingleTapUp(MotionEvente){ Log.i("MyGesture","onSingleTapUp"); Toast.makeText(MainActivity.this,"onSingleTapUp",Toast.LENGTH_SHORT).show(); returntrue; } publicbooleanonScroll(MotionEvente1,MotionEvente2, floatdistanceX,floatdistanceY){ Log.i("MyGesture22","onScroll:"+(e2.getX()-e1.getX())+""+distanceX); Toast.makeText(MainActivity.this,"onScroll",Toast.LENGTH_LONG).show(); returntrue; } publicvoidonLongPress(MotionEvente){ Log.i("MyGesture","onLongPress"); Toast.makeText(MainActivity.this,"onLongPress",Toast.LENGTH_LONG).show(); } publicbooleanonFling(MotionEvente1,MotionEvente2,floatvelocityX, floatvelocityY){ Log.i("MyGesture","onFling"); Toast.makeText(MainActivity.this,"onFling",Toast.LENGTH_LONG).show(); returntrue; } }; //OnDoubleTapListener监听 privateclassdoubleTapListenerimplementsGestureDetector.OnDoubleTapListener{ publicbooleanonSingleTapConfirmed(MotionEvente){ Log.i("MyGesture","onSingleTapConfirmed"); Toast.makeText(MainActivity.this,"onSingleTapConfirmed",Toast.LENGTH_LONG).show(); returntrue; } publicbooleanonDoubleTap(MotionEvente){ Log.i("MyGesture","onDoubleTap"); Toast.makeText(MainActivity.this,"onDoubleTap",Toast.LENGTH_LONG).show(); returntrue; } publicbooleanonDoubleTapEvent(MotionEvente){ Log.i("MyGesture","onDoubleTapEvent"); Toast.makeText(MainActivity.this,"onDoubleTapEvent",Toast.LENGTH_LONG).show(); returntrue; } }; } 双击一下,部分截图如下: 双击所对应的触发事件顺序: 轻轻单击一下,对应的事件触发顺序为: 源码在博客底部给出。 四、GestureDetector.SimpleOnGestureListener---类 它与前两个不同的是: 1、这是一个类,在它基础上新建类的话,要用extends派生而不是用implements继承! 2、OnGestureListener和OnDoubleTapListener接口里的函数都是强制必须重写的,即使用不到也要重写出来一个空函数但在SimpleOnGestureListener类的实例或派生类中不必如此,可以根据情况,用到哪个函数就重写哪个函数,因为SimpleOnGestureListener类本身已经实现了这两个接口的所有函数,只是里面全是空的而已。 下面利用SimpleOnGestureListener类来重新实现上面的几个效果,代码如下: [java] view plain copy publicclassMainActivityextendsActivityimplementsOnTouchListener{ privateGestureDetectormGestureDetector; @Override protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mGestureDetector=newGestureDetector(newsimpleGestureListener()); TextViewtv=(TextView)findViewById(R.id.tv); tv.setOnTouchListener(this); tv.setFocusable(true); tv.setClickable(true); tv.setLongClickable(true); } publicbooleanonTouch(Viewv,MotionEventevent){ //TODOAuto-generatedmethodstub returnmGestureDetector.onTouchEvent(event); } privateclasssimpleGestureListenerextends GestureDetector.SimpleOnGestureListener{ /*****OnGestureListener的函数*****/ publicbooleanonDown(MotionEvente){ Log.i("MyGesture","onDown"); Toast.makeText(MainActivity.this,"onDown",Toast.LENGTH_SHORT) .show(); returnfalse; } publicvoidonShowPress(MotionEvente){ Log.i("MyGesture","onShowPress"); Toast.makeText(MainActivity.this,"onShowPress",Toast.LENGTH_SHORT) .show(); } publicbooleanonSingleTapUp(MotionEvente){ Log.i("MyGesture","onSingleTapUp"); Toast.makeText(MainActivity.this,"onSingleTapUp", Toast.LENGTH_SHORT).show(); returntrue; } publicbooleanonScroll(MotionEvente1,MotionEvente2, floatdistanceX,floatdistanceY){ Log.i("MyGesture","onScroll:"+(e2.getX()-e1.getX())+"" +distanceX); Toast.makeText(MainActivity.this,"onScroll",Toast.LENGTH_LONG) .show(); returntrue; } publicvoidonLongPress(MotionEvente){ Log.i("MyGesture","onLongPress"); Toast.makeText(MainActivity.this,"onLongPress",Toast.LENGTH_LONG) .show(); } publicbooleanonFling(MotionEvente1,MotionEvente2,floatvelocityX, floatvelocityY){ Log.i("MyGesture","onFling"); Toast.makeText(MainActivity.this,"onFling",Toast.LENGTH_LONG) .show(); returntrue; } /*****OnDoubleTapListener的函数*****/ publicbooleanonSingleTapConfirmed(MotionEvente){ Log.i("MyGesture","onSingleTapConfirmed"); Toast.makeText(MainActivity.this,"onSingleTapConfirmed", Toast.LENGTH_LONG).show(); returntrue; } publicbooleanonDoubleTap(MotionEvente){ Log.i("MyGesture","onDoubleTap"); Toast.makeText(MainActivity.this,"onDoubleTap",Toast.LENGTH_LONG) .show(); returntrue; } publicbooleanonDoubleTapEvent(MotionEvente){ Log.i("MyGesture","onDoubleTapEvent"); Toast.makeText(MainActivity.this,"onDoubleTapEvent", Toast.LENGTH_LONG).show(); returntrue; } } } 到此,有关GestureDetector的所有基础知识都讲解完了,下面给出一个小应用——识别用户是向左滑还是向右滑! 源码在博客底部给出。 五、OnFling应用——识别向左滑还是向右滑 这部分就有点意思了,可以说是上面知识的一个小应用,我们利用OnFling函数来识别当前用户是在向左滑还是向右滑,从而打出日志。先看下OnFling的参数: [java] view plain copy booleanonFling(MotionEvente1,MotionEvente2,floatvelocityX,floatvelocityY) 参数解释: e1:第1个ACTION_DOWNMotionEvent e2:最后一个ACTION_MOVEMotionEvent velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒 velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒 首先,先说一下实现的功能:当用户向左滑动距离超过100px,且滑动速度超过100 px/s时,即判断为向左滑动;向右同理.代码如下: [java] view plain copy publicclassMainActivityextendsActivityimplementsOnTouchListener{ privateGestureDetectormGestureDetector; @Override protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mGestureDetector=newGestureDetector(newsimpleGestureListener()); TextViewtv=(TextView)findViewById(R.id.tv); tv.setOnTouchListener(this); tv.setFocusable(true); tv.setClickable(true); tv.setLongClickable(true); } publicbooleanonTouch(Viewv,MotionEventevent){ //TODOAuto-generatedmethodstub returnmGestureDetector.onTouchEvent(event); } privateclasssimpleGestureListenerextends GestureDetector.SimpleOnGestureListener{ /*****OnGestureListener的函数*****/ finalintFLING_MIN_DISTANCE=100,FLING_MIN_VELOCITY=200; //触发条件: //X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒 //参数解释: //e1:第1个ACTION_DOWNMotionEvent //e2:最后一个ACTION_MOVEMotionEvent //velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒 //velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒 publicbooleanonFling(MotionEvente1,MotionEvente2,floatvelocityX, floatvelocityY){ if(e1.getX()-e2.getX()>FLING_MIN_DISTANCE &&Math.abs(velocityX)>FLING_MIN_VELOCITY){ //Flingleft Log.i("MyGesture","Flingleft"); Toast.makeText(MainActivity.this,"FlingLeft",Toast.LENGTH_SHORT).show(); }elseif(e2.getX()-e1.getX()>FLING_MIN_DISTANCE &&Math.abs(velocityX)>FLING_MIN_VELOCITY){ //Flingright Log.i("MyGesture","Flingright"); Toast.makeText(MainActivity.this,"FlingRight",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } returntrue; } } } 这段代码难度不大,就不再细讲,看下效果: 源码在博客底部给出。 源码地址:http://download.csdn.net/detail/harvic880925/7978943 本文转自 一点点征服 博客园博客,原文链接http://www.cnblogs.com/ldq2016/p/7000300.html:,如需转载请自行联系原作者

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IOS-内存检测以及优化

PS:开始写这个系列的笔记:主要是对过去自己比较模糊的一些概念进行 测试,明确结果,提高自己 IOS 应用如果占用系统的内容过大(8GB),就会造成应用直接被系统以崩溃的形式关闭,一次控制应用占用的内存大小是非常重要的事情。 现在我们来看看,一个空的应用占据的内容的大小: 测试环境:xCode 5.0/IOS 5 启动一个空应用,占用的内存为 2.6MB,占据应用崩溃的阀值为 0.03% 1:关于导航条的 Push和popup的测试结果 [self.navigationController pushViewController:m_navanimated:YES]; [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES]; 对于 pushViewController ,会将对应的ViewController对象的引用计数器+1 popViewControllerAnimated 会将对应的ViewController对象的引用计数器-1 但是有一点需要明确的是,对于函数 -(void)dealloc { //Objects release here [super deallco]; } 只有在该引用计数器的值==0的时候才会调用,这个是必须牢记的。 在执行函数[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];的时候,如果弹出的ViewController对应的引用计数器为0,那么也会执行dealloc 函数。 所以再使用 [self.navigationController pushViewController:m_navanimated:YES]; [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES]; 栈函数对的时候,为了释放内存,我们可以这么使用 Nav_1 *m_nav = [[[Nav_1 alloc] initWithNibName:nil bundle:nil] autorelease]; [self.navigationController pushViewController:m_nav animated:YES]; 这样就最大限度的节省了宝贵的内存空间 最新内容请见作者的GitHub页:http://qaseven.github.io/

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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