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《Android App开发入门:使用Android Studio 2.X开发环境》——第 2章 Android 程序设计基础讲座

第 2章 Android 程序设计基础讲座 2-1 Android App 的主角:Activity2-2 Android 程序的设计流程2-3 认识 Activity 的基本程序逻辑2-4 组件的布局与属性设置2-5 开始动手编写程序2-6 输入字段 EditText 组件2-7 使用 USB 线将程序部署到手机上执行2-8 修改项目的程序包名称和应用程序 ID 本章开始会使用面向对象的 Java 程序设计语言,对Java 不熟悉的读者可适当参考附录 A。 本章将说明如何在项目中加入各种组件(文本框、按钮、输入字段)、设计用户界面的各种基本知识,并示范用最简单的方式编写程序,建立具备互动效果的程序逻辑。最后说明如何将程序上传到自己的手机执行。

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《Android App开发入门:使用Android Studio 2.X开发环境》——2-4 组件的布局与属性设置

2-4 组件的布局与属性设置 为了方便用户设计 App,Android Studio 事先设计好了许多常用的视觉组件,我们只要把这些组件加到布局文件的布局编辑区(或单击下方的 Text 标签,切换到文本模式加入组件的标签),就可以很快地创建按钮、文本框、输入字段、多选按钮甚至图像等视觉组件。 每一个组件在程序执行时都有一个对应的 Java 对象,这个对象的类通常与在图形化的布局编辑器中看到的组件类相同。例如,显示“Hello World!”文字的是 TextView 类的组件,实际程序执行时就会有一个 TextView 类的对应对象,只要能获取这个对应的对象,就可以调用该对象的方法操控界面上的组件,如改变文字大小、变更显示的文字等。 把组件拉到布局编辑区后,接着要设置它的属性,如大小、颜色、文字以及功能等(这就与在 XML 设置标签

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《Android App开发入门:使用Android Studio 2.X开发环境》——2-1 Android App 的主角:Activ...

2-1 Android App 的主角:Activity Android App 程序主要由 4 部分组成。 (1)Activity(活动):主要负责屏幕显示画面,并处理与用户的互动。每个 Android App 至少会有一个 Activity,在程序启动时显示主界面供用户操作。 (2)Service(后台服务):负责在后台持续运行的工作,比如让音乐播放程序持续播放,不会因为用户切换到其他程序而中断;或者让用户持续操作手机,但可以在后台下载文件等。 (3)Content Provider(内容提供商):让不同的程序之间可以共享数据。例如,通讯录中的联系人信息可以通过 Content Provider 分享给其他程序使用,用相机拍摄的照片也可以在通讯录中作为联系人的头像等。 (4)Broadcast Receiver(广播接收端):用于处理

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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