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64位Fedora中搭建Android环境没有兼容的32位包引起的错误的解决办法

1 yum install glibc libstdc++ libgcc libX11.i686 libXext.i686 libao.i686 alsa-lib.i686 或: 1 yum install glibc.i686 glibc-devel.i686 libstdc++.i686 zlib-devel.i686 ncurses-devel.i686 libX11-devel.i686 libXrender.i686 libXrandr.i686 如果在eclipse 控制台出现error while loading shared libraries: libz.so.1: cannot open shared object file: No such file or directory 错误提示也是软件32位包兼容的问题(该问题将导致无法自动生成R.java文件) 进入 android-sdk-linux/platform-tools/,使用./aapt 也提示同样错误 解决办法: 1 yum install zlib.i686 本文转自 pangfc 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/983836259/1405499,如需转载请自行联系原作者

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代码生成的思考:MyMeta提供数据库架构,反射、Emit提供构建的提供动态创建的环境

首先介绍几篇文章: Emit学习系列文章导航 使用 MyMeta 组件获取数据库结构 来一点反射,再来一点Emit —— 极度简化Entity! 都是很好的东西啊,当然了思考这些的前提是对反射、程序集、域都有一定概念并有过一些尝试,否则就有点累了。 Emit对于熟悉反射的人来说它就是用来写入信息(程序),比如创建类、方法等等。 这里不得不说下,我对于 IL真的是很不爽,以前学汇编就是,尽管很努力了,但都停留在很概念的程度上,想要熟练是没有那个动力的。但是不要灰心,不会怕什么,咱可以这样,先用代码写,然后用idm来查看IL就可以了。虽然这是个方法,但是总归不爽不是,这里介绍一个Reflector的插件: ReflectionEmitLanguage 。是不是太爽了,对了,第一次用的人可能找不到看它的地方,在添加了插件后在菜单上的语言选择的地方就可以看到了。 好了那么构造类的一切阻碍都扫平了,接下来进入代码架构。 熟悉多层架构的人对实体一定不陌生,这个让人极度郁闷的东西,太恶心了,呵呵,总是一个个不停的写,干脆用代码生成工具吧,总比自己写的差点,虽然实体里头没啥东西,但是跟实体相关的其它类等等都是问题。 还有就是跟数据库总是不同步(^_^需求经常更改),有了Emit这个利器后,就是数据库的问题了,MyMeta出场了,它的命名规则和架构太帮了,写起代码来虽然不太习惯,但是不得不承认非常非常的简洁。有它写起跟数据库有关的东西就太简单了啊哈。 最后就是对反射Emit简化Entity的一些问题,第三篇文章也非常的好,可以借鉴下。 本文转自today4king博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/jinzhao/archive/2009/07/30/1535426.html,如需转载请自行联系原作者

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【Unity3D 游戏开发之一】搭建Unity3D环境&导出自带Demo示例;

那么从下个月开始Himi将陪大家一起关注下Unity3D的开发,主要是针对于iOS和Android两个平台,当然在Unity3D(3.5)的项目当今支持导出的平台有如下: 1.Web Player 2.PC and Mac 3.iOS 4.Android 5. Flash Player 6.Xbox 360 7.PS3 8. Wii 虽说Unity3D项目能同时导出这些平台确实很不错,但是不光使用收$,而且平台的导出都需要对应license才行的,反正不少$噢,而且后期如果想使用一些第三方插件一样$; 反正各种$了。。 对于Unity3D与Cocos2dx之间Himi只想说一句: 2D-Game->Cocos2dx 3D-Game->Unity3D 最新的3.5版本下载地址:http://unity3d.com/unity/download/ 下载安装后,第一次打开可以免费注册试用30天噢。观看版本在Unity->About Unity…中可以看到,如下图Himi安装的Unity3D版本信息(右下角): OK,这里对于Unity3D的安装部署比较简单不再说了,下面介绍如何导出Unity3D自带的项目 AngryBots 项目; 1. 打开你的Unity后,然后通过 File->Build Settings 如下图: 2.选中你想要导出的平台(试用版本无法导出Android和iOS等项目哦): 这里Himi是Unity3d Pro版所以下面导出几个平台来供大家参考; 首先导出的iOS版本项目与运行截图: 下面是mac os版本: 最后导出一个web版: OK,本章不多介绍了,从下篇开始Himi将与大家一起真正的走入Unity 世界~ 本文转自 xiaominghimi 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/xiaominghimi/908682,如需转载请自行联系原作者

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

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WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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