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Brackets 1.14.2 发布,Adobe 的开源 HTML/CSS/JavaScript IDE

Brackets 1.14.2 发布了,Brackets 是 Adobe 的开源 HTML/CSS/JavaScript 集成开发环境。 此版本提供了在外部应用中打开文件的方法,可以打开任意类型的文件。在“用户首选项”设置中,可以将文件扩展名与默认关联的应用关联打开,也可以与特定的应用关联。如果打开的项目文件夹具有以下类型的图形文件:[“xd”,“jpg”,“jpeg”,“svg”,“ai”,“png”,“psd””],Brackets 会将这些图形文件类型与操作系统默认的关联应用程序相关联,并将其记录在“externalApplications”类别下的用户偏好设置下。 更新说明查看:https://github.com/adobe/brackets/releases/tag/release-1.14.2

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VS Code 安装与使用,Python 顶级 IDE 编程指南!

Visual Studio Code (简称 VS Code / VSC) 是一款免费开源的现代化轻量级代码编辑器,支持几乎所有主流的开发语言的语法高亮、智能代码补全、自定义热键、括号匹配、代码片段、代码对比 Diff、GIT 等特性,支持插件扩展,并针对网页开发和云端应用开发做了优化。软件跨平台支持 Win、Mac 以及 Linux,所以Python程序员对其也是非常钟意。 如果您从未从事其它编程语言而首先学习了Python,一定要知道pycharm才是你最拿手的兵器! 一、Visual Studio Code的下载和安装 Visual Studio Code下载完成后,单击下载的exe文件即可自动安装。 二、Visual Studio Code界面简介 安装完成后,我们看到的Visual Studio Code界面如下,当然不同的系统界面边框略有不同,基本布局如图:首选项设置 下面我们来进行一些简单的设置,下面就拿大家最关心的字体大小设置来说吧,其他的都类似,点击如图菜单: 跳转如下页面,VS Code会打开两个文件:工具栏简介 1、资源管理器如图:在文件上面点击鼠标右键,有个Copy Path,可以复制文件的物理路径。2、搜索3、Git版本控制如图:右键文件夹都可以直接打开,打开后,我们继续看输入以下内容然后按Ctrl + S保存文件,再来看Git这个工具栏的变化 4、调试 这个功能简单的说就是调试代码 三、Visual Studio Code上手体验 VS Code支持多种编程语言(包括强大的Python),我们先来看一下官方的说明:1、文件类型 下面我们来看看VS Code编写代码是否顺手选择第一个Change Language Mode,也可以打开这个语言选择框。 2、文件编码选择以后,会出现如下选项:我们可以根据需要选择,这里我们选择保存的编码格式,如图: 3、MarkDown 还有一个比较让人喜欢的一点就是VS Code也支持markdown的书写和预览,下面我们看一下:常用快捷键:格式调整 光标相关 重构代码查找替换显示相关其他

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PinK:面向游戏开发的全流水线 AI IDE

国产游戏引擎开发商 COCOS 上个月发布官宣,SUD 以 5.1 亿人民币全资收购 COCOS,COCOS 业务和团队将深度整合进 SUD。 忽然科技(SUD)是全球头部应用内游戏分发平台,正在服务全球超过 2000 个头部流量平台,其中包括诸多超级应用。其实在此次收购之前,SUD 开放平台支持的主流商业引擎中就包含 Cocos。 当时公告提到了即将推出全新开发者工具 PinK,该工具全面支持 AI Coding,同时将内置大量 AI Native Kit、Agent、MCP 等插件生态。 近日,PinK 发布了处于非常早期的 0.0.1-alpha.1 版本, PinK 介绍 各位开发者深刻地了解,游戏开发远远不只是像 Coding 工作,游戏的流水线要漫长得多。从策划文档、美术资源(原画/建模/骨骼/UI)、场景搭建,到最头疼的打包构建、多平台分发、数据运营,这条流水线往往是割裂的。 PinK 的核心尝试是利用 Agent 和 MCP 协议,把大模型和引擎底层能力彻底打通。 1. 不仅是 Coding,而是全流水线驱动 PinK 拥有完整的引擎控制权。通过大模型的加持,PinK 的 Agent 可以理解自然语言,自动调用工具生成美术资源、动画、场景,并完成代码编写。 2. PinK 不是一个封闭工具 兼容VSCode Extension,支持自定义 Agent 和编排 MCP 流水线。 你可以自由接入三方库,或者开发插件来扩展 AI 的能力。 3. 一键分发与数据闭环 利用底层的适配积累,支持一键发布到 Android、iOS、鸿蒙、Windows、Mac 以及各大主流小程序平台(微信、抖音等)。 4. 一句话生成试玩广告(Playable Ads) 支持生成泛游戏 Demo 并自动切片。切片后能直接将试玩广告素材对接巨量广告平台,解决 “让游戏被看见” 的问题,让游戏开发者可以低成本获得流量。(注:功能未上线,高优先级排期中) PinK 使用教程 1. 安装与激活:安装对应平台的 PinK 安装包并使用邀请码激活(安装包与邀请码将单独私发)。 2. SDK 配置:下载并激活 SDK。 3. 创建项目:创建项目文件夹,信任工作空间(常规 VSCode 项目创建流程)。 4. 模式切换:调整为 Agent 模式,选择PinK-Agent(sud)。 5. API 配置: 目前内置的图片生成服务使用的是gemini-3-pro-image-preview模型。 需要自备对应 API KEY,同时确保网络正常。 添加方式:进入Setting页面,搜索Gemini后添加,建议添加在Workspace下。 ​​​​​​​6.开发与调试:之后就可以在 Chat 框进行开发和调试了。开发完成后,可以要求 Agent 运行游戏,即时预览游戏的开发效果。

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DevEco Studio 2.1 Beta4 发布,HarmonyOS 的配套 IDE

HUAWEI DevEco Studio 2.1 Beta4版本来啦!相比2.1 Beta3版本,新版本增加服务卡片开发、提供代码混淆功能,并更新HarmonyOS SDK至2.1.1.20版本,Stage为Release,支持应用上架。同时修复低概率联想失败、性能卡顿等遗留缺陷。 具体信息如何,一起看看吧! 新增特性: 01 新增服务卡片开发 服务卡片是FA的一种主要信息呈现形式,开发者可以在卡片中展示用户最关心的FA数据,并可以通过点击卡片内容直接打开FA。 DevEco Studio 2.1 Beta4服务卡片提供了多种类型的模板,开发者可根据需要展示的信息类型灵活选择模板,快速构建服务卡片。 02提供代码混淆功能 使用ProGuard工具(ProGuard是一个开源的Java代码混淆器)将工程中的Java文件源代码进行混淆,以简短无意义的名称(例如a、b、c等),对类、字段和方法等进行重命名。在有效减少应用大小的同时,提升反编译的难度,起到保护源代码的目的。 在DevEco Studio中,混淆功能默认是关闭的。如果需要开启混淆功能,在模块的build.gradle文件中配置proguardEnabled为true即可。 此外,DevEco Studio 2.1Beta4还更新HarmonyOS SDK至2.1.1.20版本,Stage为Release,支持应用上架。 同时,DevEco Studio 2.1 Beta4修复一系列问题,体验更佳: 解决如下问题: 解决通过公共变量的方式配置build.gradle脚本中的compileSdkVersion时,可能会导致的layout下xml文件报红问题 解决config.json可视化配置界面中,输入package的值不自动联想的问题 解决config.json可视化配置界面中,当表格存在必填字段的标签时,不进行输入校验的问题 解决打开HVD Mananger进行登录授权时,若登录后在未授权的情况下关闭HVD Manager,出现DevEco Studio卡死的问题 解决使用Phone和Tablet模拟器进行Java调试时,无法进入断点的问题 解决css文件在代码量大(例如2000行)时,可能出现自动联想及跳转失效的问题 解决批量拷贝js page到当前工程后,编辑器可能出现自动联想补齐失效的问题 DevEco Studio 2.1 Beta4 下载链接:https://developer.harmonyos.com/cn/develop/deveco-studio 反馈连接:https://developer.huawei.com/consumer/cn/forum

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Mario

Mario

马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

Nacos

Nacos

Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Spring

Spring

Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

Rocky Linux

Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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