PinK:面向游戏开发的全流水线 AI IDE
国产游戏引擎开发商 COCOS 上个月发布官宣,SUD 以 5.1 亿人民币全资收购 COCOS,COCOS 业务和团队将深度整合进 SUD。
忽然科技(SUD)是全球头部应用内游戏分发平台,正在服务全球超过 2000 个头部流量平台,其中包括诸多超级应用。其实在此次收购之前,SUD 开放平台支持的主流商业引擎中就包含 Cocos。
当时公告提到了即将推出全新开发者工具 PinK,该工具全面支持 AI Coding,同时将内置大量 AI Native Kit、Agent、MCP 等插件生态。
近日,PinK 发布了处于非常早期的 0.0.1-alpha.1 版本,
PinK 介绍
各位开发者深刻地了解,游戏开发远远不只是像 Coding 工作,游戏的流水线要漫长得多。从策划文档、美术资源(原画/建模/骨骼/UI)、场景搭建,到最头疼的打包构建、多平台分发、数据运营,这条流水线往往是割裂的。
PinK 的核心尝试是利用 Agent 和 MCP 协议,把大模型和引擎底层能力彻底打通。
1. 不仅是 Coding,而是全流水线驱动
PinK 拥有完整的引擎控制权。通过大模型的加持,PinK 的 Agent 可以理解自然语言,自动调用工具生成美术资源、动画、场景,并完成代码编写。
2. PinK 不是一个封闭工具
兼容VSCode Extension,支持自定义 Agent 和编排 MCP 流水线。 你可以自由接入三方库,或者开发插件来扩展 AI 的能力。
3. 一键分发与数据闭环
利用底层的适配积累,支持一键发布到 Android、iOS、鸿蒙、Windows、Mac 以及各大主流小程序平台(微信、抖音等)。
4. 一句话生成试玩广告(Playable Ads)
支持生成泛游戏 Demo 并自动切片。切片后能直接将试玩广告素材对接巨量广告平台,解决 “让游戏被看见” 的问题,让游戏开发者可以低成本获得流量。(注:功能未上线,高优先级排期中)
PinK 使用教程
1. 安装与激活:安装对应平台的 PinK 安装包并使用邀请码激活(安装包与邀请码将单独私发)。
2. SDK 配置:下载并激活 SDK。
3. 创建项目:创建项目文件夹,信任工作空间(常规 VSCode 项目创建流程)。
4. 模式切换:调整为 Agent 模式,选择PinK-Agent(sud)。
5. API 配置:
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目前内置的图片生成服务使用的是
gemini-3-pro-image-preview模型。 -
需要自备对应 API KEY,同时确保网络正常。
添加方式:进入Setting页面,搜索Gemini后添加,建议添加在Workspace下。
6. 开发与调试:之后就可以在 Chat 框进行开发和调试了。开发完成后,可以要求 Agent 运行游戏,即时预览游戏的开发效果。




