Android Fragment 真正的完全解析(下)
1、管理Fragment回退栈 类似与Android系统为Activity维护一个任务栈,我们也可以通过Activity维护一个回退栈来保存每次Fragment事务发生的变化。如果你将Fragment任务添加到回退栈,当用户点击后退按钮时,将看到上一次的保存的Fragment。一旦Fragment完全从后退栈中弹出,用户再次点击后退键,则退出当前Activity。 看这样一个效果图: 点击第一个按钮,切换到第二个界面,点击第二个按钮,切换到第三个界面,然后点击Back键依次回退。这像不像初学Android时的Activity跳转,当然了,这里肯定不是,不然我就跪了。这里是Fragment实现的,用户点击Back,实际是Fragment回退栈不断的弹栈。 如何添加一个Fragment事务到回退栈: FragmentTransaction.addToBackStack(String) 下面讲解代码:很明显一共是3个Fragment和一个Activity. 先看Activity的布局文件: [html] view plain copy <RelativeLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <FrameLayout android:id="@+id/id_content" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> </FrameLayout> </RelativeLayout> 不同的Fragment就在这个FrameLayout中显示。 MainActivity.java [java] view plain copy packagecom.zhy.zhy_fragments; importandroid.app.Activity; importandroid.app.FragmentManager; importandroid.app.FragmentTransaction; importandroid.os.Bundle; importandroid.view.Window; publicclassMainActivityextendsActivity { @Override protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.activity_main); FragmentManagerfm=getFragmentManager(); FragmentTransactiontx=fm.beginTransaction(); tx.add(R.id.id_content,newFragmentOne(),"ONE"); tx.commit(); } } 很简单,直接将FragmentOne添加到布局文件中的FrameLayout中,注意这里并没有调用FragmentTransaction.addToBackStack(String),因为我不喜欢在当前显示时,点击Back键出现白板。而是正确的相应Back键,即退出我们的Activity. 下面是FragmentOne [java] view plain copy packagecom.zhy.zhy_fragments; importandroid.app.Fragment; importandroid.app.FragmentManager; importandroid.app.FragmentTransaction; importandroid.os.Bundle; importandroid.view.LayoutInflater; importandroid.view.View; importandroid.view.View.OnClickListener; importandroid.view.ViewGroup; importandroid.widget.Button; publicclassFragmentOneextendsFragmentimplementsOnClickListener { privateButtonmBtn; @Override publicViewonCreateView(LayoutInflaterinflater,ViewGroupcontainer, BundlesavedInstanceState) { Viewview=inflater.inflate(R.layout.fragment_one,container,false); mBtn=(Button)view.findViewById(R.id.id_fragment_one_btn); mBtn.setOnClickListener(this); returnview; } @Override publicvoidonClick(Viewv) { FragmentTwofTwo=newFragmentTwo(); FragmentManagerfm=getFragmentManager(); FragmentTransactiontx=fm.beginTransaction(); tx.replace(R.id.id_content,fTwo,"TWO"); tx.addToBackStack(null); tx.commit(); } } 我们在点击FragmentOne中的按钮时,使用了replace方法,如果你看了前一篇博客,一定记得replace是remove和add的合体,并且如果不添加事务到回退栈,前一个Fragment实例会被销毁。这里很明显,我们调用tx.addToBackStack(null);将当前的事务添加到了回退栈,所以FragmentOne实例不会被销毁,但是视图层次依然会被销毁,即会调用onDestoryView和onCreateView,证据就是:仔细看上面的效果图,我们在跳转前在文本框输入的内容,在用户Back得到第一个界面的时候不见了。 接下来FragmentTwo [java] view plain copy packagecom.zhy.zhy_fragments; importandroid.app.Fragment; importandroid.app.FragmentManager; importandroid.app.FragmentTransaction; importandroid.os.Bundle; importandroid.view.LayoutInflater; importandroid.view.View; importandroid.view.View.OnClickListener; importandroid.view.ViewGroup; importandroid.widget.Button; publicclassFragmentTwoextendsFragmentimplementsOnClickListener { privateButtonmBtn; @Override publicViewonCreateView(LayoutInflaterinflater,ViewGroupcontainer, BundlesavedInstanceState) { Viewview=inflater.inflate(R.layout.fragment_two,container,false); mBtn=(Button)view.findViewById(R.id.id_fragment_two_btn); mBtn.setOnClickListener(this); returnview; } @Override publicvoidonClick(Viewv) { FragmentThreefThree=newFragmentThree(); FragmentManagerfm=getFragmentManager(); FragmentTransactiontx=fm.beginTransaction(); tx.hide(this); tx.add(R.id.id_content,fThree,"THREE"); //tx.replace(R.id.id_content,fThree,"THREE"); tx.addToBackStack(null); tx.commit(); } } 这里点击时,我们没有使用replace,而是先隐藏了当前的Fragment,然后添加了FragmentThree的实例,最后将事务添加到回退栈。这样做的目的是为了给大家提供一种方案:如果不希望视图重绘该怎么做,请再次仔细看效果图,我们在FragmentTwo的EditText填写的内容,用户Back回来时,数据还在~~~ 最后FragmentThree就是简单的Toast了: [java] view plain copy packagecom.zhy.zhy_fragments; importandroid.app.Fragment; importandroid.os.Bundle; importandroid.view.LayoutInflater; importandroid.view.View; importandroid.view.View.OnClickListener; importandroid.view.ViewGroup; importandroid.widget.Button; importandroid.widget.Toast; publicclassFragmentThreeextendsFragmentimplementsOnClickListener { privateButtonmBtn; @Override publicViewonCreateView(LayoutInflaterinflater,ViewGroupcontainer, BundlesavedInstanceState) { Viewview=inflater.inflate(R.layout.fragment_three,container,false); mBtn=(Button)view.findViewById(R.id.id_fragment_three_btn); mBtn.setOnClickListener(this); returnview; } @Override publicvoidonClick(Viewv) { Toast.makeText(getActivity(),"iamabtninFragmentthree", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } 好了,经过上面的介绍,应该已经知道Fragment回退栈是怎么一回事了,以及hide,replace等各自的应用的场景。 这里极其注意一点:上面的整体代码不具有任何参考价值,纯粹为了显示回退栈,在后面讲解了Fragment与Activity通信以后,会重构上面的代码! 2、Fragment与Activity通信 因为所有的Fragment都是依附于Activity的,所以通信起来并不复杂,大概归纳为: a、如果你Activity中包含自己管理的Fragment的引用,可以通过引用直接访问所有的Fragment的public方法 b、如果Activity中未保存任何Fragment的引用,那么没关系,每个Fragment都有一个唯一的TAG或者ID,可以通过getFragmentManager.findFragmentByTag()或者findFragmentById()获得任何Fragment实例,然后进行操作。 c、在Fragment中可以通过getActivity得到当前绑定的Activity的实例,然后进行操作。 注:如果在Fragment中需要Context,可以通过调用getActivity(),如果该Context需要在Activity被销毁后还存在,则使用getActivity().getApplicationContext()。 3、Fragment与Activity通信的最佳实践 因为要考虑Fragment的重复使用,所以必须降低Fragment与Activity的耦合,而且Fragment更不应该直接操作别的Fragment,毕竟Fragment操作应该由它的管理者Activity来决定。 下面我通过两种方式的代码,分别重构,FragmentOne和FragmentTwo的点击事件,以及Activity对点击事件的响应: 首先看FragmentOne [java] view plain copy packagecom.zhy.zhy_fragments; importandroid.app.Fragment; importandroid.os.Bundle; importandroid.view.LayoutInflater; importandroid.view.View; importandroid.view.View.OnClickListener; importandroid.view.ViewGroup; importandroid.widget.Button; publicclassFragmentOneextendsFragmentimplementsOnClickListener { privateButtonmBtn; /** *设置按钮点击的回调 *@authorzhy * */ publicinterfaceFOneBtnClickListener { voidonFOneBtnClick(); } @Override publicViewonCreateView(LayoutInflaterinflater,ViewGroupcontainer, BundlesavedInstanceState) { Viewview=inflater.inflate(R.layout.fragment_one,container,false); mBtn=(Button)view.findViewById(R.id.id_fragment_one_btn); mBtn.setOnClickListener(this); returnview; } /** *交给宿主Activity处理,如果它希望处理 */ @Override publicvoidonClick(Viewv) { if(getActivity()instanceofFOneBtnClickListener) { ((FOneBtnClickListener)getActivity()).onFOneBtnClick(); } } } 可以看到现在的FragmentOne不和任何Activity耦合,任何Activity都可以使用;并且我们声明了一个接口,来回调其点击事件,想要管理其点击事件的Activity实现此接口就即可。可以看到我们在onClick中首先判断了当前绑定的Activity是否实现了该接口,如果实现了则调用。 再看FragmentTwo [java] view plain copy packagecom.zhy.zhy_fragments; importandroid.app.Fragment; importandroid.os.Bundle; importandroid.view.LayoutInflater; importandroid.view.View; importandroid.view.View.OnClickListener; importandroid.view.ViewGroup; importandroid.widget.Button; publicclassFragmentTwoextendsFragmentimplementsOnClickListener { privateButtonmBtn; privateFTwoBtnClickListenerfTwoBtnClickListener; publicinterfaceFTwoBtnClickListener { voidonFTwoBtnClick(); } //设置回调接口 publicvoidsetfTwoBtnClickListener(FTwoBtnClickListenerfTwoBtnClickListener) { this.fTwoBtnClickListener=fTwoBtnClickListener; } @Override publicViewonCreateView(LayoutInflaterinflater,ViewGroupcontainer, BundlesavedInstanceState) { Viewview=inflater.inflate(R.layout.fragment_two,container,false); mBtn=(Button)view.findViewById(R.id.id_fragment_two_btn); mBtn.setOnClickListener(this); returnview; } @Override publicvoidonClick(Viewv) { if(fTwoBtnClickListener!=null) { fTwoBtnClickListener.onFTwoBtnClick(); } } } 与FragmentOne极其类似,但是我们提供了setListener这样的方法,意味着Activity不仅需要实现该接口,还必须显示调用mFTwo.setfTwoBtnClickListener(this)。 最后看Activity : [java] view plain copy packagecom.zhy.zhy_fragments; importandroid.app.Activity; importandroid.app.FragmentManager; importandroid.app.FragmentTransaction; importandroid.os.Bundle; importandroid.view.Window; importcom.zhy.zhy_fragments.FragmentOne.FOneBtnClickListener; importcom.zhy.zhy_fragments.FragmentTwo.FTwoBtnClickListener; publicclassMainActivityextendsActivityimplementsFOneBtnClickListener, FTwoBtnClickListener { privateFragmentOnemFOne; privateFragmentTwomFTwo; privateFragmentThreemFThree; @Override protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.activity_main); mFOne=newFragmentOne(); FragmentManagerfm=getFragmentManager(); FragmentTransactiontx=fm.beginTransaction(); tx.add(R.id.id_content,mFOne,"ONE"); tx.commit(); } /** *FragmentOne按钮点击时的回调 */ @Override publicvoidonFOneBtnClick() { if(mFTwo==null) { mFTwo=newFragmentTwo(); mFTwo.setfTwoBtnClickListener(this); } FragmentManagerfm=getFragmentManager(); FragmentTransactiontx=fm.beginTransaction(); tx.replace(R.id.id_content,mFTwo,"TWO"); tx.addToBackStack(null); tx.commit(); } /** *FragmentTwo按钮点击时的回调 */ @Override publicvoidonFTwoBtnClick() { if(mFThree==null) { mFThree=newFragmentThree(); } FragmentManagerfm=getFragmentManager(); FragmentTransactiontx=fm.beginTransaction(); tx.hide(mFTwo); tx.add(R.id.id_content,mFThree,"THREE"); //tx.replace(R.id.id_content,fThree,"THREE"); tx.addToBackStack(null); tx.commit(); } } 代码重构结束,与开始的效果一模一样。上面两种通信方式都是值得推荐的,随便选择一种自己喜欢的。这里再提一下:虽然Fragment和Activity可以通过getActivity与findFragmentByTag或者findFragmentById,进行任何操作,甚至在Fragment里面操作另外的Fragment,但是没有特殊理由是绝对不提倡的。Activity担任的是Fragment间类似总线一样的角色,应当由它决定Fragment如何操作。另外虽然Fragment不能响应Intent打开,但是Activity可以,Activity可以接收Intent,然后根据参数判断显示哪个Fragment。 4、如何处理运行时配置发生变化 运行时配置发生变化,最常见的就是屏幕发生旋转,如果你不知道如何处理屏幕变化可以参考:Android 屏幕旋转 处理 AsyncTask 和 ProgressDialog 的最佳方案 这里提一下:很多人觉得强制设置屏幕的方向就可以了,但是有一点,当你的应用被至于后台(例如用户点击了home),长时间没有返回的时候,你的应用也会被重新启动。比如上例:如果你把上面的例子你至于FragmentThree界面,然后处于后台状态,长时间后你会发现当你再次通过home打开时,上面FragmentThree与FragmentOne叠加在一起,这就是因为你的Activity重新启动,在原来的FragmentThree上又绘制了一个FragmentOne。 好了,下面看一段代码: Activity: [java] view plain copy packagecom.zhy.zhy_fragments; importandroid.app.Activity; importandroid.app.FragmentManager; importandroid.app.FragmentTransaction; importandroid.os.Bundle; importandroid.view.Window; publicclassMainActivityextendsActivity { privateFragmentOnemFOne; @Override protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.activity_main); mFOne=newFragmentOne(); FragmentManagerfm=getFragmentManager(); FragmentTransactiontx=fm.beginTransaction(); tx.add(R.id.id_content,mFOne,"ONE"); tx.commit(); } } Fragment [java] view plain copy packagecom.zhy.zhy_fragments; importandroid.app.Fragment; importandroid.os.Bundle; importandroid.util.Log; importandroid.view.LayoutInflater; importandroid.view.View; importandroid.view.ViewGroup; publicclassFragmentOneextendsFragment { privatestaticfinalStringTAG="FragmentOne"; @Override publicViewonCreateView(LayoutInflaterinflater,ViewGroupcontainer, BundlesavedInstanceState) { Log.e(TAG,"onCreateView"); Viewview=inflater.inflate(R.layout.fragment_one,container,false); returnview; } @Override publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState) { //TODOAuto-generatedmethodstub super.onCreate(savedInstanceState); Log.e(TAG,"onCreate"); } @Override publicvoidonDestroyView() { //TODOAuto-generatedmethodstub super.onDestroyView(); Log.e(TAG,"onDestroyView"); } @Override publicvoidonDestroy() { //TODOAuto-generatedmethodstub super.onDestroy(); Log.e(TAG,"onDestroy"); } } 很简单的代码,当你运行之后,不断的旋转屏幕,你会发现每旋转一次屏幕,屏幕上就多了一个FragmentOne的实例,并且后台log会打印出许多套生命周期的回调。 类似: [html] view plain copy 07-2008:18:46.651:E/FragmentOne(1633):onCreate 07-2008:18:46.651:E/FragmentOne(1633):onCreate 07-2008:18:46.651:E/FragmentOne(1633):onCreate 07-2008:18:46.681:E/FragmentOne(1633):onCreateView 07-2008:18:46.831:E/FragmentOne(1633):onCreateView 07-2008:18:46.891:E/FragmentOne(1633):onCreateView 这是为什么呢,因为当屏幕发生旋转,Activity发生重新启动,默认的Activity中的Fragment也会跟着Activity重新创建;这样造成当旋转的时候,本身存在的Fragment会重新启动,然后当执行Activity的onCreate时,又会再次实例化一个新的Fragment,这就是出现的原因。 那么如何解决呢: 其实通过检查onCreate的参数Bundle savedInstanceState就可以判断,当前是否发生Activity的重新创建: 默认的savedInstanceState会存储一些数据,包括Fragment的实例:通过打印可以看出: [java] view plain copy 07-2008:23:12.952:E/FragmentOne(1782):Bundle[{android:fragments=android.app.FragmentManagerState@40d0b7b8,android:viewHierarchyState=Bundle[{android:focusedViewId=2131230721,android:views=android.util.SparseArray@40d0af68}]}] 所以,我们简单改一下代码,只有在savedInstanceState==null时,才进行创建Fragment实例: [java] view plain copy packagecom.zhy.zhy_fragments; importandroid.app.Activity; importandroid.app.FragmentManager; importandroid.app.FragmentTransaction; importandroid.os.Bundle; importandroid.util.Log; importandroid.view.Window; publicclassMainActivityextendsActivity { privatestaticfinalStringTAG="FragmentOne"; privateFragmentOnemFOne; @Override protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.activity_main); Log.e(TAG,savedInstanceState+""); if(savedInstanceState==null) { mFOne=newFragmentOne(); FragmentManagerfm=getFragmentManager(); FragmentTransactiontx=fm.beginTransaction(); tx.add(R.id.id_content,mFOne,"ONE"); tx.commit(); } } } 现在无论进行多次旋转都只会有一个Fragment实例在Activity中。 现在还存在一个问题,就是重新绘制时,Fragment发生重建,原本的数据如何保持? 其实和Activity类似,Fragment也有onSaveInstanceState的方法,在此方法中进行保存数据,然后在onCreate或者onCreateView或者onActivityCreated进行恢复都可以。 由于篇幅原因,就不贴测试代码了。 5、Fragmeny与ActionBar和MenuItem集成 Fragment可以添加自己的MenuItem到Activity的ActionBar或者可选菜单中。 a、在Fragment的onCreate中调用 setHasOptionsMenu(true); b、然后在Fragment子类中实现onCreateOptionsMenu c、如果希望在Fragment中处理MenuItem的点击,也可以实现onOptionsItemSelected;当然了Activity也可以直接处理该MenuItem的点击事件。 代码: Fragment [java] view plain copy packagecom.zhy.zhy_fragments; importandroid.app.Fragment; importandroid.os.Bundle; importandroid.view.LayoutInflater; importandroid.view.Menu; importandroid.view.MenuInflater; importandroid.view.MenuItem; importandroid.view.View; importandroid.view.ViewGroup; importandroid.widget.Toast; publicclassFragmentOneextendsFragment { @Override publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setHasOptionsMenu(true); } @Override publicViewonCreateView(LayoutInflaterinflater,ViewGroupcontainer, BundlesavedInstanceState) { Viewview=inflater.inflate(R.layout.fragment_one,container,false); returnview; } @Override publicvoidonCreateOptionsMenu(Menumenu,MenuInflaterinflater) { inflater.inflate(R.menu.fragment_menu,menu); } @Override publicbooleanonOptionsItemSelected(MenuItemitem) { switch(item.getItemId()) { caseR.id.id_menu_fra_test: Toast.makeText(getActivity(),"FragmentMenuItem1",Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; } returntrue; } } Activity [java] view plain copy packagecom.zhy.zhy_fragments; importandroid.app.Activity; importandroid.app.FragmentManager; importandroid.app.FragmentTransaction; importandroid.os.Bundle; importandroid.util.Log; importandroid.view.Menu; importandroid.view.MenuItem; importandroid.view.Window; importandroid.widget.Toast; publicclassMainActivityextendsActivity { privatestaticfinalStringTAG="FragmentOne"; privateFragmentOnemFOne; @Override protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); setContentView(R.layout.activity_main); Log.e(TAG,savedInstanceState+""); if(savedInstanceState==null) { mFOne=newFragmentOne(); FragmentManagerfm=getFragmentManager(); FragmentTransactiontx=fm.beginTransaction(); tx.add(R.id.id_content,mFOne,"ONE"); tx.commit(); } } @Override publicbooleanonCreateOptionsMenu(Menumenu) { super.onCreateOptionsMenu(menu); getMenuInflater().inflate(R.menu.main,menu); returntrue; } @Override publicbooleanonOptionsItemSelected(MenuItemitem) { switch(item.getItemId()) { caseR.id.action_settings: Toast.makeText(this,"setting",Toast.LENGTH_SHORT).show(); returntrue; default: //如果希望Fragment自己处理MenuItem点击事件,一定不要忘了调用super.xxx returnsuper.onOptionsItemSelected(item); } } } 效果图: 好了,可以很好的看到,Fragment可以添加MenuItem,也可以自己处理点击~~~ 6、没有布局的Fragment的作用 没有布局文件Fragment实际上是为了保存,当Activity重启时,保存大量数据准备的 请参考博客:Android 屏幕旋转 处理 AsyncTask 和 ProgressDialog 的最佳方案 7、使用Fragment创建对话框 这是Google推荐的方式,我也单独写过博客介绍,请参考:Android 官方推荐 : DialogFragment 创建对话框 好了,终于把Fragment相关的联系到一起了,上述基本包含了Fragment所有的用法~~~相信大家如果能够看完,一定有不少的收获~~~ 本文转自农夫山泉别墅博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/yaowen/p/4936646.html,如需转载请自行联系原作者