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Android -- NDK开发入门

第一步,建立一个普通的Android项目HelloNDK,然后在与src同一级的目录下新建一个jni目录; 第二步,在jni目录下新建一个hello_ndk.c文件,代码如下: #include <string.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <sys/ioctl.h> #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> #include <jni.h> #include <android/log.h> /********获取字符串************* */ jstring Java_com_example_hellondk_MainActivity_readJNIString( JNIEnv* env, jobject obj) { return (*env)->NewStringUTF(env, "Hello from JNI --- 22222 !"); } 说明如下: Java_com_example_hellondk_MainActivity_readJNIString // 方法名,由三部分组成,Java + [com_example_hellondk_HelloNDKActivity](包名+activity名) + [readJNIString](在java代码中调用的方法名) (*env)->NewStringUTF(env, "Hello from JNI --- 22222 !"); //在java中接收的返回值,不能直接return,一定要调用(*env)->NewStringUTF()这个方法返回 第三步,在jni目录下新建一个Android.mk文件,代码如下: LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := hello_ndk LOCAL_SRC_FILES := hello_ndk.c LOCAL_LDLIBS := -llog include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 说明如下: LOCAL_MODULE := hello_ndk //这个与生成.so文件名有关,和导入Native Support的.so文件有关 LOCAL_SRC_FILES := hello_ndk.c //这个是读取相关的C文件名 第四步,配置android项目的native support,选中项目右键Android Tools--Add Native Support, 打开Add Android Native Support对话框,输入第三步中配置的LOACL_MODULE的值,如下图: 第五步,修改MainActivity.java文件,代码如下: package com.example.hellondk; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.Menu; import android.widget.TextView; public class MainActivity extends Activity { TextView mTestTv; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mTestTv = (TextView)findViewById(R.id.test_tv); mTestTv.setText(readJNIString()); } private native String readJNIString(); static { System.loadLibrary("hello_ndk");//引入hello_ndk.so } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; } } 说明如下: 项目运行的时候首先会执行static里面的方法,引入hello_ndk.so,然后执行onCreate里的方法,读取C文件里的方法获取返回值并显示在TextView控件上。 第六步,运行Android Application项目,程序会首先生成.so文件,成功后继续运行android项目,生成.so的过程如下: 我是天王盖地虎的分割线 本文转自我爱物联网博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/yydcdut/p/3908734.html,如需转载请自行联系原作者

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IOS开发博客学习

M了个J :http://www.cnblogs.com/mjios/tag/objective-c/ http://www.cnblogs.com/tianjian/p/3358602.html Cocos2d-x VS环境配置 泰然论坛:http://www.ityran.com/archives/category/cocos2d-iphone 1.http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/09/19/2181558.html 非常适用的入门教程 2.http://www.cnblogs.com/BigPolarBear/tag/iOS/ 3.一些相应的环境配置,以及简单语法介绍,适合入门 http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6937685 http://blog.csdn.net/sdhjob/article/details/8173176 沈大海 4.Cocos2d-x的使用 http://cocos2d.cocoachina.com/ http://cocos2d.cocoachina.com/resource 重要的博客http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/7887873 Cocos2d-x视频教程 http://www.tudou.com/plcover/Yofz8yOj62c/ 5.http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2012/02/17/2356516.htm http://www.cnblogs.com/zilongshanren/tag/cocos2d/ 8.http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/7887873重点 OC知识点 1.http://rzchina.blog.163.com/blog/#m=0&t=1&c=fks_084069084082083074087082094095085094080066084083087074083 本文转自夏雪冬日博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/heyonggang/p/3351269.html,如需转载请自行联系原作者

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iOS开发-状态模式

状态模式允许对象内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。状态模式看起来和策略模式比较相像,策略模式是将可以互换的行为封装起来,然后通过使用委托的方式,决定使用哪一个行为,状态也是封装行为,不同的是可以将行为委托到当前状态。一个需要从外部设置,一个是内部通过状态变更达到行为变成的目的。 基础知识 状态模式的UML类图: State封装基本的状态行为,我们通过Cotext上下文持有状态子类的实例,外部发起请求,我们就可以委托状态进行处理。地铁里面一般都有自动饮料售卖机,我们将所有的饮料都当做商品来看,我们如果需要买饮料需要两步,投币,取货,如果没有商品还可以退钱三种行为,关于自动售卖机的存在无钱状态,有钱状态,售卖中状态,已售罄状态四种状态,稍微思考一下,可以看下面的具体实现。 设计实战 状态行为基类: @protocol StateProtocol <NSObject> @optional -(void)putMoney; @optional -(void)ejectMoney; @optional -(void)pressButton; @optional -(void)distribute; @end @interface State : NSObject<StateProtocol> @end 售卖机处于无钱状态(NoMoneyState): @protocol NoMoneyDelegate <NSObject> -(void)setCurrentState:(State *)currentState; -(State *)geHasMoneyState; @end //没钱状态 @interface NoMoneyState : State @property (weak,nonatomic) id<NoMoneyDelegate> delegate; @end @implementation NoMoneyState -(void)putMoney{ NSLog(@"NoMoneyState-putMoney:投放钱币"); [self.delegate setCurrentState:[self.delegate geHasMoneyState]]; } -(void)ejectMoney{ NSLog(@"NoMoneyState-ejectMoney:没有投入钱币,无法退钱"); } -(void)pressButton{ NSLog(@"NoMoneyState-pressButton:请先投币"); } -(void)distribute{ NSLog(@"NoMoneyState-pressButton:请投币"); } @end 售卖机处于有钱状态(HasMoneyState): @protocol HasMoneyDelegate <NSObject> -(void)setCurrentState:(State *)currentState; -(State *)getNoMoneyState; -(State *)getSoldState; @end //有钱状态 @interface HasMoneyState : State @property (weak,nonatomic) id<HasMoneyDelegate> delegate; @end @implementation HasMoneyState -(void)putMoney{ NSLog(@"HasMoneyState-putMoney:已经投入了钱,暂不支持投入"); } -(void)ejectMoney{ NSLog(@"HasMoneyState-ejectMoney:退钱,重新设置售卖机为无前状态"); [self.delegate setCurrentState:[self.delegate getNoMoneyState]]; } -(void)pressButton{ NSLog(@"HasMoneyState-pressButton:按钮按下,取货"); [self.delegate setCurrentState:[self.delegate getSoldState]]; } -(void)distribute{ NSLog(@"HasMoneyState-distribute:无法进行取出商品"); } @end 售卖机处于售卖状态: @protocol SoldDelegate <NSObject> -(void)setCurrentState:(State *)currentState; -(void)realseProduct; -(NSInteger)getCurrentCount; -(State *)getNoMoneyState; -(State *)getSoldOutState; @end //售出状态 @interface SoldState : State @property (weak,nonatomic) id<SoldDelegate> delegate; @end @implementation SoldState -(void)putMoney{ NSLog(@"SoldState-putMoney:请稍后,正在进行商品出售"); } -(void)ejectMoney{ NSLog(@"SoldState-putMoney:请稍后,正在进行商品出售,无法退钱"); } -(void)pressButton{ NSLog(@"SoldState-putMoney:请在取出物品之后重新投币"); } -(void)distribute{ [self.delegate realseProduct]; if ([self.delegate getCurrentCount]) { [self.delegate setCurrentState:[self.delegate getNoMoneyState]]; }else{ [self.delegate setCurrentState:[self.delegate getSoldOutState]]; } } @end 售罄状态(SoldOutState): @protocol SoldOutDelegate <NSObject> -(void)setCurrentState:(State *)currentState; @end //售罄状态 @interface SoldOutState : State @property (weak,nonatomic) id<SoldOutDelegate> delegate; @end @implementation SoldOutState -(void)putMoney{ NSLog(@"SoldOutState-PutMoney:已售罄"); } -(void)ejectMoney{ NSLog(@"SoldOutState-ejectMoney:无法退钱"); } -(void)pressButton{ NSLog(@"SoldOutState-pressButton:无法售出"); } -(void)distribute{ NSLog(@"SoldOutState-distribute:无法分发"); } @end 售卖机(SaleMachine): @interface SaleMachine : NSObject<NoMoneyDelegate,HasMoneyDelegate,SoldOutDelegate,SoldDelegate> @property (strong,nonatomic) NoMoneyState *noMoneyState; @property (strong,nonatomic) HasMoneyState *hasMoneyState; @property (strong,nonatomic) SoldOutState *soldOutState; @property (strong,nonatomic) SoldState *soldState; -(instancetype)initWithCount:(NSInteger)count; -(void)setCurrentState:(State *)currentState; -(void)putMoney; -(void)ejectMoney; -(void)pressButton; @end @interface SaleMachine() @property (strong,nonatomic) State *state; @property (assign,nonatomic) NSInteger productCount; @end @implementation SaleMachine -(instancetype)initWithCount:(NSInteger)count{ self=[super init]; if (self) { self.noMoneyState=[[NoMoneyState alloc]init]; self.noMoneyState.delegate=self; self.hasMoneyState=[[HasMoneyState alloc]init]; self.hasMoneyState.delegate=self; self.soldState=[[SoldState alloc]init]; self.soldState.delegate=self; self.soldOutState=[[SoldOutState alloc]init]; self.soldOutState.delegate=self; self.productCount=count; if (count) { self.state=self.noMoneyState; } } return self; } -(void)putMoney{ [self.state putMoney]; } -(void)ejectMoney{ [self.state ejectMoney]; } -(void)pressButton{ [self.state pressButton]; [self.state distribute]; } -(void)setCurrentState:(State *)currentState{ self.state=currentState; } #pragma mark - NoMoenyDelegate -(State *)geHasMoneyState{ return self.hasMoneyState; } #pragma mark - HasMoneyDelegate -(State *)getNoMoneyState{ return self.noMoneyState; } -(State *)getSoldState{ return self.soldState; } #pragma mark - SoldDelegate -(void)realseProduct{ NSLog(@"SoldDelegate-realseProduct:商品售出"); if (self.productCount) { self.productCount-=1; } } -(State *)getSoldOutState{ return self.soldOutState; } -(NSInteger)getCurrentCount{ return self.productCount; } @end 测试: SaleMachine *machine=[[SaleMachine alloc]initWithCount:1]; [machine putMoney]; [machine ejectMoney]; [machine putMoney]; [machine pressButton]; SaleMachine *next=[[SaleMachine alloc]initWithCount:1]; [next putMoney]; [next ejectMoney]; 测试效果: 状态模式的优缺点: 优点:状态模式允许一个对象基于内部状态有不同的行为,将行为委托给状态对象执行,状态转化可以由Context也可以由状态行为控制,比较灵活; 缺点:状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。 本文转自Fly_Elephant博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/xiaofeixiang/p/5135479.html,如需转载请自行联系原作者

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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