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iOS开发-Instruments性能调优

性能是苹果审核的一个很重要的部分,CPU,内存,图形绘制,存储空间和网络性能都是应用的重要的评估和组成部分。不管是作为个人应用开发者还是企业的开发人员,都需要遵循的一个原则是站在用户的角度去思考问题,比如说常见的适配问题,不能因为不同的机型导致最终出现的UI效果差异很大,用户在使用的过程的中最好不要表现出明显的卡顿现象,或者更严重的是出现App闪退,出现闪退的结果就是应用被删,这是属于比较严重的问题。Instruments是目前最强大的性能调试工具之一,有助于我们解决应用存在的性能问题。Instruments是里面包括了内存管理工作,I/O以及网络过去,本文主要讲述的是Allocation和Time Profle。 Allocations(内存分配) 调试之前,我们先来看一个效果图: 就是动态的将文字输出在视图上,下面贴出代码你会发现开始还好运行到慢的简直跟蜗牛有的一拼,不要运行太久,否则内存不够用,代码如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 3...

iOS开发-Launch Image和Launch Screen

Launch Image是App的启动图片,LaunchScreen是iOS8之后的功能,两者都可以设置app的启动图片。iOS8之后官方的推荐了使用Launch screen.xib,在xib的中通过ImageView设置启动的图片,两种方式都比较适合开发使用。 Launch Image方式 Launch Image方式应该是最常用的方式,首先需要新建一个Launch Image,如下图所示: 2.修改支持的设置和机器类型,针对不同的屏幕的给出不同的尺寸: 3.iOS7/iOS8需要用到的尺寸,iPhone6p的1242x2208,或者1080x1920(Retina HD 5.5);iPhone6的750x1334(Retina HD 4.7)4寸屏(iPhone5/5s)的640x1136(Retina 4),3.5寸(iPhone4/4s)的640x960,就是2x; 如果你对屏幕的尺寸不是很清楚的话可以参考苹果官方文档https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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