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开源游戏引擎 Godot 4.6.2 发布

Godot 4.6.2 现已发布,这是一个维护版本。共有 61 位贡献者为本次版本提交了122 项修复,一些更新内容如下: 3D:修复子控制块的 3D focus 选择(GH-116972)。 3D:修复 DirectionalLight3D 属性列表(GH-117189)。 Animation:发射animation_finished信号后检查playback_queue是否存在(GH-116676)。 Animation:切换动画时取消选择 bezier keyframes(GH-116953)。 Animation:修复标记选择期间时间线光标跟随鼠标的问题(GH-117634)。 Animation:修复选择期间动画编辑器关键帧的视觉偏移(GH-117290)。 Core:修复空字符串导致的String::split_崩溃(GH-117353)。 Core:修复复制实例化节点时可编辑子节点的状态(GH-117041)。 Core:RingBuffer:修复T read()方法读取空缓冲区的问题(GH-117388)。 Editor:修复构建配置文件生成器生成无效配置文件的问题(GH-115410)。 Editor:修复暂停和停止后静音按钮的问题(GH-116537)。 Editor:修复 Window 子类的主题项检查器工具提示(GH-115245)。 Editor:在编辑时设置 Tree 内联单元格编辑器的辅助功能名称(GH-117135)。 Editor:默认情况下停止自动补全功能吞噬单词(GH-117464)。 Export:Android Editor:导出期间将密钥库复制到临时文件(GH-116161)。 GDExtension:在MovieWriter中添加缺失的GDVIRTUAL_BIND(_get_supported_extensions)(GH-117479)。 GUI:修复双击后 RichTextLabel 拖动选择不起作用的问题(GH-117201)。 Import:Blender 尝试次数应递增,以避免无限循环(GH-116589)。 Physics:Jolt Physics:在以非常小的角度旋转物体时,提高 MoveKinematic 的精度(GH-115327)。 Physics:Jolt Physics:重新设计重力如何应用于动态物体,以防止弹性碰撞时能量增加(GH-115305)。 Platforms:Android:修复在 Gradle 构建的应用程序中使用 treeUri 时 FileAccess 崩溃的问题(GH-117131)。 Platforms:修复 macOS Steam 打开项目时丢失时间跟踪的问题(GH-117335)。 Platforms:iOS:添加 UIScene 生命周期事件(GH-116395)。 Platforms:iOS:将 VC UI 首选项传播到 SwiftUIhosting controller(GH-116633)。 Platforms:macOS:如果Magnet正在运行,则启用事件唤醒(GH-116524)。 Platforms:Windows:当 ANGLE 初始化失败时设置当前驱动程序(GH-117253)。 Rendering:正确应用固定尺寸进行单声道/立体渲染(GH-115147)。 Rendering:修复画布渲染器中意外的写合并内存读取(GH-115757)。 Rendering:修复计算顶点蒙皮时切线解码检测的问题(GH-117401)。 Rendering:macOS:在虚拟机中运行时强制使用 ANGLE(GL over Metal)(GH-117371)。 此版本基于commit001aa128b构建。 更多详情可查看:https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-4-6-2/

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开源游戏引擎 Godot 3.6.2 发布

Godot 3.6.2 现已发布,这是一个维护版本。 值得注意的是,原始版本存在一个影响 Windows 二进制文件(至少是编辑器)的回归问题,导致崩溃(GH-111979、GH-112021)。这是由于官方构建容器的 MinGW-GCC 14.2.1 更新所致。目前项目团队已暂时撤销该更改,并重建了 Windows 二进制文件。如果你在 2025-10-25 21:30 UTC 之前下载了此 Windows 版本或导出模板,建议重新下载,因为二进制文件已被替换。 具体更新内容包括: Changed Buildsystem:更新官方构建的工具链(Fedora 42 base、Mono 6.12.0.206、MinGW-GCC 14.2.1,Xcode 16.2) (build-containers#156)。 由于将 Windows 工具链更新到 MinGW-GCC 14.2.1 后,LTO 出现崩溃问题,因此暂时回滚了更新。3.6.2-stable Windows二进制文件(编辑器和导出模板)已于 2025 年 10 月 25 日 21:30 UTC 使用之前的 MinGW-GCC 版本重新构建。 Network:mbedTLS:更新至 mbedTLS 3.6.5(GH-108382,GH-111845)。 Porting:Android:更新至target API 35、NDK r28、16kb 页面大小(GH-108433)。 Porting:Android:解决 API 35 UI 变化(GH-110255)。 Porting:Android:将 minsdk 设置为 21,解决 Opus 中的fseeko错误(GH-111061)。 Porting:iOS:将窗口创建切换到 UIScene(GH-111103)。 Thirdparty:启用 miniupnpc API 18 构建(GH-100389)。 Fixed Buildsystem:通过删除 AGL 框架链接修复 macOS 26 上的构建(GH-110898)。 Editor::修复清除后无法分配脚本的问题(GH-108171)。 Editor::修复 self-contained 模式下的打开编辑器数据/设置文件夹菜单(GH-110414)。 Export修复 macOS 模板检查的操作顺序(GH-108930)。 GUI:修复使用特定字体的颜色标签时换行可能无法正常工作(GH-109695)。 Rendering:Batching:修复MultiRect类型转换错误问题(GH-109111)。 更新说明:https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-6-2/

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开源游戏引擎 Godot 3.4.2 发布

Godot 3.4.1刚于日前发布,其中包含了大量的 bug 修复;但随后开发团队就发现该版本的 macOS 渲染出现了回归,可能导致 flickering。新的 Godot 3.4.2 是一个 hotfix release,就用于解决此问题和其他一些在此期间修复的小问题。Godot 3.4.2 是对所有 Godot 3.4 和 3.4.1 用户的推荐升级。 以下是自 3.4.1-stable 以来的主要变化: C#:在尝试编辑.csproj之前检查它是否存在(GH-56101)。 GUI:修复 BaseButton 对工具提示文本的本地化与快捷方式 (GH-56109)。 Input:Revert #55997“修复使用 Nintendo Switch controller 时的 event spam”(GH-56029)。 这恢复了 3.4.1 中引入的更改,该更改大大降低了模拟操纵杆的灵敏度。 macOS:修复 OpenGL flickering 的回归 (GH-56059)。 Rendering:GLES2:修复了 Android 上截断着色器函数的编译 (GH-56061)。 XR:修复 ARVR 管理视口的尺寸问题 (GH-56072)。 第三方库更新:mbedtls 2.16.12。 API 文档和翻译更新。 更新说明:https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-4-2

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开源游戏引擎 Godot 3.4.1 发布

Godot 3.4.1 现已发布,这是 3.4 稳定分支的第一个维护版本;是所有 Godot 3.4 用户的推荐升级版本。修复了一些问题(包括一些 3.4 回归),同时保留了与 3.4-stable 的兼容性。除了一般的 bug 修复外,它还提高了 Godot 与 Windows 11 的新 Windows 终端的兼容性,该终端无法从项目管理器中启动 Godot 编辑器。 主要更新内容如下: Android:修复get_screen_orientation()未返回有效值的问题 (GH-55210)。 Android:添加配置以指定最小和目标 sdk 版本 (GH-55735)。 Android:添加对配置 XR 手部跟踪频率模式的支持 (GH-55768)。 Camera2D:修复了“jump to limits”逻辑的条件(GH-55417)。 Core:修复Color.v整数分配(GH-55963)。 Editor:修复 Skeleton2D 编辑器中交换的静止姿势动作名称 (GH-54851) 。 Editor:修复主题编辑器在单击元素选择器时的崩溃 (GH-55186)。 Editor:改进项目导出和 MeshLibrary 导出复选框 (GH-55215)。 GDScript:不要忽略 setter 函数中的类型不匹配(GH-54117)。 GDScript:支持多行索引[](GH-54227)。 HTML5:修复输入不聚焦画布,检查Gamepad API 错误(GH-55111,GH-55342)。 HTML5:修复多点触控输入处理 (GH-55466)。 HTML5:使用 JS lib/pre/externs 的绝对路径以与最新的 Emscripten 兼容 (GH-55347)。 Import:防止 OBJ 导入器打印误导性错误 (GH-54694)。 Input:添加Input.is_physical_key_pressed()方法(GH-55251)。 iOS:捕获和显示xcodebuild输出(GH-54711)。 LSP:防止 LSP 向非 GDScript 添加信号回调(GH-55624)。 macOS:在使用多线程 VisualServer 时启用多线程 OpenGL 引擎标志(GH-54526)。 macOS:以 16K 块读取和压缩项目文件,而不是一次读取整个文件 (GH-54673)。 Networking:修复响应中包含的 HTTP request headers(GH-54683)。 Particles:修复了在随机着色器变量中重复使用种子的问题 (GH-55607) 。 Viewport:即使在暂停或time_scale为 0 时也显示工具提示(GH-55224)。 Windows:为 Windows 11 上的编辑器实例打开一个新的控制台窗口(GH-55925、GH-55967)。 这是解决 Windows 11 的新 Windows 终端中的设计更改所必需的,该更改破坏了 Godot (GH-54076)。 XR:添加对 OpenXR 导出配置的支持 (GH-55158)。 第三方库更新:libogg 1.3.5、libvorbis 1.3.7、minimp3 from 2021-11-30、CA certificates from 2021-11-01。 API 文档和翻译更新。 ...... 更多详情可查看官方公告:https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-4-1

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WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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