《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——导读
本节书摘来自异步社区《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的目录,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 目 录 第1章 新一代的王者——Android概览 1.1 智能手机市场现状 1.2 Android平台的特点及未来的趋势 1.3 如何搭建Android开发环境 1.4 Hello Android应用程序的开发 1.5 Android应用程序运行的机制t 1.6 本章小结 第2章 游戏开发相关Android基础知识 2.1 游戏中的音效 2.2 简单数据的存储——Preferences 2.3 手机自带数据库——SQLite 2.4 文件I/O 2.5 2D动画的开发 2.6 Socket网络通信 2.7 蓝牙通信 2.8 本章小结 第3章 初识OpenGL ES 2.0第4章 着色语言Shading Language第5章 投影及各种变换第6章 光照第7章 纹理映射第8章 3D基本形状的构建第9章 3D模型加载第10章 混合与雾第11章 常用3D开发技巧第12章 几种剪裁与测试第13章 顶点着色器的妙用第14章 片...