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《Android 源码设计模式解析与实战》——第1章,第1.3节构建扩展性更好的系统——里氏替换原则

本节书摘来自异步社区《Android 源码设计模式解析与实战》一书中的第1章,第1.3节构建扩展性更好的系统——里氏替换原则,作者 何红辉 , 关爱民,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.3 构建扩展性更好的系统——里氏替换原则里氏替换原则英文全称是Liskov Substitution Principle,缩写是LSP。LSP的第一种定义是:如果对每一个类型为S的对象O1,都有类型为T的对象O2,使得以T定义的所有程序P在所有的对象O1都代换成O2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型S是类型T的子类型。上面这种描述确实不太好理解,我们再看看另一个直截了当的定义。里氏替换原则第二种定义:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。 我们知道,面向对象的语言的三大特点是继承、封装、多态,里氏替换原则就是依赖于继承、多态这两大特性。里氏替换原则简单来说就是,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。通俗点讲,只要父类能出现的地方子类就可以出现,而且替换为子类也不会产生任何错误或异常,使用者可能根本就不需要知道是父类还是子类。但是,反过来就不行了,有子类出现的...

《Unity 游戏案例开发大全》一第6章 益智休闲类游戏——可乐可乐

本节书摘来异步社区《Unity 游戏案例开发大全》一书中的第6章,第6.1节,作者: 吴亚峰 , 杜化美 , 于复兴 责编: 张涛,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。第6章 益智休闲类游戏——可乐可乐Unity 游戏案例开发大全随着手持式终端的快速推广与发展,人们开始逐渐习惯于在手持设备上寻求乐趣,加之一系列物理引擎对手持设备的支持,移动终端模拟现实不再是遥不可及。 本章的游戏《可乐可乐》模拟现实生活中的砸罐子游戏,是一款使用Unity 3D游戏开发引擎制作的基于Android平台的益智休闲类游戏。接下来将对游戏的背景和功能以及开发流程逐一进行介绍。

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