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《Android 源码设计模式解析与实战》——第1章,第1.2节让程序更稳定、更灵活——开闭原则

本节书摘来自异步社区《Android 源码设计模式解析与实战》一书中的第1章,第1.2节让程序更稳定、更灵活——开闭原则,作者 何红辉 , 关爱民,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.2 让程序更稳定、更灵活——开闭原则开闭原则的英文全称是Open Close Principle,缩写是OCP,它是Java世界里最基础的设计原则,它指导我们如何建立一个稳定的、灵活的系统。开闭原则的定义是:软件中的对象(类、模块、函数等)应该对于扩展是开放的,但是,对于修改是封闭的。在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会将错误引入原本已经经过测试的旧代码中,破坏原有系统。因此,当软件需要变化时,我们应该尽量通过扩展的方式来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现。当然,在现实开发中,只通过继承的方式来升级、维护原有系统只是一个理想化的愿景,因此,在实际的开发过程中,修改原有代码、扩展代码往往是同时存在的。 软件开发过程中,最不会变化的就是变化本身。产品需要不断地升级、维护,没有一个产品从第一版本开发完就再没有变化了,除非在下个版本诞生之前它...

《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——导读

本节书摘来自异步社区《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的目录,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 目 录 第1章 新一代的王者——Android概览 1.1 智能手机市场现状 1.2 Android平台的特点及未来的趋势 1.3 如何搭建Android开发环境 1.4 Hello Android应用程序的开发 1.5 Android应用程序运行的机制t 1.6 本章小结 第2章 游戏开发相关Android基础知识 2.1 游戏中的音效 2.2 简单数据的存储——Preferences 2.3 手机自带数据库——SQLite 2.4 文件I/O 2.5 2D动画的开发 2.6 Socket网络通信 2.7 蓝牙通信 2.8 本章小结 第3章 初识OpenGL ES 2.0第4章 着色语言Shading Language第5章 投影及各种变换第6章 光照第7章 纹理映射第8章 3D基本形状的构建第9章 3D模型加载第10章 混合与雾第11章 常用3D开发技巧第12章 几种剪裁与测试第13章 顶点着色器的妙用第14章 片...

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