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《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》——2.8节本章小结

本节书摘来自异步社区《Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0》一书中的第2章,第2.8节本章小结,作者 吴亚峰,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 2.8 本章小结Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0本章主要对Android平台下游戏开发中可能会用到的Android平台的相关基础知识进行了详细介绍,如文件的I/O操作、SQLite数据库的增、删、改、查,游戏中声音特效、蓝牙互联等。只有学好这些基础知识,开发人员才能开发出更好的Android手机游戏。读者一定要在这些基础上面下足了工夫,今后的开发道路才会一帆风顺。 提示 Android平台的其他相关知识还有很多,由于本书侧重于介绍OpenGL ES 2.0 3D应用程序的开发,故本章只是简单介绍了一些与3D开发不直接相关的,但在游戏开发中非常重要的Android平台相关的知识。若读者对Android平台很不熟悉,可以首先参考笔者在人民邮电出版社出版的《Android应用开发完全自学手册——核心技术、传感器、2D/3D、多媒体与典型案例》一书,其对Android各方...

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