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《Android游戏开发详解》一2.18 使用Java API中的对象

本节书摘来异步社区《Android游戏开发详解》一书中的第2章,第2.18节,作者: 【美】Jonathan S. Harbour 译者: 李强 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 2.18 使用Java API中的对象 Android游戏开发详解现在,让我们暂时从创建自己的类告一段落,来享受一下Java自带的现成的类。使用已有的编程语言,而不是自己创造一种编程语言,其好处在于你可以获取已有的代码,并且在自己的项目中实现它们。好在对于我们来说,Java类配备了内容广泛的文档,涉及它们所包含的变量、如何初始化这些变量,以及它们执行哪些行为,从而我们可以将这些类用于自己的程序,并且只关注它们特定于我们的项目的重要问题。 可以通过如下的链接访问Java SE7的完整文档:http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/。

《深入理解Android》一第1章 搭建源代码编译环境

本节书摘来自华章出版社《深入理解Android》一书中的第1章,作者孟德国 王耀龙 周金利 黎欢,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看 第1章 搭建源代码编译环境本章主要内容Android全源码开发环境;Android常用工具及相关技巧说明;WebKit代码目录结构及全书内容概要;WebKit源代码调试。作为全书的第1章,首先要介绍的是Android系统以及WebKit全源码开发环境的背景信息。

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