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又一大波新功能已到达,总有一项值得你深爱!

具体AssetBundle使用情况 包括总体使用数量走势、每帧/场景中AssetBundle的具体使用情况、AssetBundle的资源加载数量等。具体功能如下: 1)AssetBundle文件在内存中的驻留情况,从而查看是否存在AssetBundle“泄露”的问题,进而让用户直接看到AssetBundle的使用是否合理。 下图的AssetBundle使用数量在不断上升,很可能存在AssetBundle资源泄露问题。 2)具体AssetBundle信息展示,包括具体的AssetBundle名称、存放的位置、加载方式、内存中的驻留时长和由该AB加载出的资源数量。 通过查看驻留帧数,用户可以快速看到哪些AssetBundle在游戏运行时使用较多,而哪些使用较少。同时通过加载的“资源数量”,可以查看是否存在AssetBundle被加载,实际上却没有起到作用的情况。(还占内存呢!) 点击每个AssetBundle文件,则可以查看其在项目运行时的具体调用情况,这样,配合项目截图则可以快速定位哪些AssetBundle的加载是否过于频繁、是否合理。 目前,以上模块仅支持Android移动设备。 其他新功能更新日志 一、粒子系统资源查看 1)总粒子系统数量 下图中,蓝色曲线为每一时刻的总体粒子系统数量,紫色曲线为每一时刻的Active粒子系统数量。所以需要建议用户在观察总体使用量时,也要特别注意真正运行的粒子系统比例。如果比例很低(<20%),那么需要考虑一下内存中是否加载了过多的粒子系统。 2)每帧实际Active的粒子数量 下图表格中Active数量峰值为0的,表示在全部检测时间内,我们并未检测到该粒子系统被使用过,因此,对于此类情况,研发团队需特别关注。 二、 设备内存 在“硬件参数解析”模块,添加了“设备内存”的显示。对于安卓平台,我们显示了PSS(Proportional Set Size)值,Private Dirty值,以及Unity中的Reserved Total值作为对照,供研发团队参考。 目前,该参数仅支持Android移动设备。 三、报表日期对照功能,方便对比之前的报告数据 该想法源自于UWA使用者,虽然看似微不足道但非常贴心方便!在此,小编感谢这些使用者的建议,毕竟在吐槽之余没有放弃拯救我们的审美设计能力。如果可以,让吐槽来得更猛烈些吧,我们海纳百川、从善如流! 原文出处:侑虎科技 本文作者:admin 转载请与作者联系,同时请务必标明文章原始出处和原文链接及本声明。

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【开发者的2018】GAN、AutoML、统一框架、语音等十大趋势

GAN与造假 虽然生成对抗网络几年前就出现了,我对它是相当怀疑的。几年过去了,即使看到GAN在生成64x64分辨率的图像方面取得了巨大的进步,我对它仍是怀疑的。在阅读了一些数学文章之后,我更加怀疑了,因为这些文章说GAN并没有真正了解分布。但在2017年,事情有所改变。首先,一些新的有趣的架构(例如CycleGAN)和数学上改进的架构(例如Wasserstein GAN)让我实践了一些GAN网络,它们的表现一般,但在完成这两个程序之后,我确信我们可以,并且应该使用GAN来生成东西。 首先,我非常喜欢NVIDIA的一篇关于生成全高清图像的研究论文,生成的图像看起来非常真实(与一年前的64x64分辨率的令人毛骨悚然的人脸相比): 还有很多GAN在游戏行业的应用,例如用GAN生成游戏场景,英雄乃至整个世界。而且我认为我们必须意识到全新的造假水

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Mario

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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