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限速神器RateLimiter源码解析 | 京东云技术团队

作者:京东科技李玉亮 目录指引 限流场景 软件系统中一般有两种场景会用到限流: •场景一、高并发的用户端场景。 尤其是C端系统,经常面对海量用户请求,如不做限流,遇到瞬间高并发的场景,则可能压垮系统。 •场景二、内部交易处理场景。 如某类交易任务处理时有速率要求,再如上下游调用时下游对上游有速率要求。 •无论哪种场景,都需要对请求处理的速率进行限制,或者单个请求处理的速率相对固定,或者批量请求的处理速率相对固定,见下图: 常用的限流算法有如下几种: •算法一、信号量算法。 维护最大的并发请求数(如连接数),当并发请求数达到阈值时报错或等待,如线程池。 •算法二、漏桶算法。 模拟一个按固定速率漏出的桶,当流入的请求量大于桶的容量时溢出。 •算法三、令牌桶算法。 以固定速率向桶内发放令牌。请求处理时,先从桶里获取令牌,只服务有令牌的请求。 本次要介绍的RateLimiter使用的是令牌桶算法。RateLimiter是google的guava包中的一个轻巧限流组件,它主要有两个java类文件,RateLimiter.java和SmoothRateLimiter.java。两个类文件共有java代码301行、注释420行,注释比java代码还要多,写的非常详细,后面的介绍也有相关内容是翻译自其注释,有些描述英文原版更加准确清晰,有兴趣的也可以结合原版注释进行更详细的了解。 使用介绍 RateLimiter使用时只需引入guava jar便可,最新的版本是31.1-jre, 本文介绍的源码也是此版本。 <dependency> <groupId>com.google.guava</groupId> <artifactId>guava</artifactId> <version>31.1-jre</version> </dependency> 源码中提供了两个直观的使用示例。 示例一、有一系列任务列表要提交执行,控制提交速率不超过每秒2个。 final RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(2.0); // 创建一个每秒2个许可的RateLimiter对象. void submitTasks(List<Runnable> tasks, Executor executor) { for (Runnable task : tasks) { rateLimiter.acquire(); // 此处可能有等待 executor.execute(task); } } 示例二、以不超过5kb/s的速率产生数据流。 final RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(5000.0); // 创建一个每秒5k个许可的RateLimiter对象 void submitPacket(byte[] packet) { rateLimiter.acquire(packet.length); networkService.send(packet); } 可以看出RateLimiter的使用非常简单,只需要构造限速器,调用获取许可方法便可,不需要释放许可. 算法介绍 在介绍之前,先说一下RateLimiter中的几个名词: •许可( permit ): 代表一个令牌,获取到许可的请求才能放行。 •资源利用不足( underunilization ): 许可的发放一般是匀速的,但请求未必是匀速的,有时会有无请求(资源利用不足)的场景,令牌桶会有贮存机制。 •贮存许可( storedPermit ): 令牌桶支持对空闲资源进行许可贮存,许可请求时优先使用贮存许可。 •新鲜许可( freshPermit ): 当贮存许可为空时,采用透支方式,下发新鲜许可,同时设置下次许可生效时间为本次新鲜许可的结束时间。 •如下为一个许可发放示例,矩形代表整个令牌桶,许可产生速度为1个/秒,令牌桶里有一个贮存桶,容量为2。 以上示例中,在T1贮存容量为0,许可请求时直接返回1个新鲜许可,贮存容量随着时间推移,增长至最大值2,在T2时收到3个许可的请求,此时会先从贮存桶中取出2个,然后再产生1个新鲜许可,0.5s后在T3时刻又来了1个许可请求,由于最近的许可0.5s后才会下发,因此先sleep0.5s再下发。 RateLimiter的核心功能是限速,我们首先想到的限速方案是记住最后一次下发令牌许可(permit)时间,下次许可请求时,如果与最后一次下发许可时间的间隔小于1/QPS,则进行sleep至1/QPS,否则直接发放,但该方法不能感知到资源利用不足的场景。一方面,隔了很长一段再来请求许可,则可能系统此时相对空闲,可下发更多的许可以充分利用资源;另一方面,隔了很长一段时间再来请求许可,也可能意味着处理请求的资源变冷(如缓存失效),处理效率会下降。因此在RateLimiter中,增加了资源利用不足(underutilization)的管理,在代码中体现为贮存许可(storedPermits),贮存许可值最开始为0,随着时间的增加,一直增长为最大贮存许可数。许可获取时,首先从贮存许可中获取,然后再根据下次新鲜许可获取时间来进行新鲜许可获取。这里要说的是RateLimiter是记住了下次令牌发放的时间,类似于透支的功能,当前许可获取时立刻返回,同时记录下次获取许可的时间。 代码结构和主体流程 代码结构 整体类图如下: RateLimiter类 RateLimiter类是顶级类,也是唯一暴露给使用者的类,它提供了工厂方法来创建RateLimiter方法。 create(double permitsPerSecond) 方法创建的是突发限速器,create(double permitsPerSecond, Duration warmupPeriod)方法创建的是预热限速器。同时它提供了acquire方法用于获取令牌,提供了tryAcquire方法用于尝试获取令牌。该类的内部实现上,一方面有一个SleepingStopWatch 用于sleep操作,另一方面有一个mutexDoNotUseDirectly变量和mutex()方法进行互斥加锁。 SmoothRateLimiter类 该类继承了RateLimiter类,是一个抽象类,含义为平滑限速器,限制速率是平滑的,maxPermits和storedPermits维护了最大存储许可数量和当前存储许可数量;stableIntervalMicros指规定的稳定许可发放间隔,nextFreeTicketMicros指下一个空闲许可时间。 SmoothBursty类 平滑突发限速器,该类继承了SmoothRateLimiter,它存储许可的发放频率同设置的stableIntervalMicros,有一个成员变量maxBurstSeconds,代表最多存储多长时间的令牌许可。 SmoothWarmingUp类 平滑预热限速器,继承了SmoothRateLimiter,与SmoothBursty平级,它的预热算法需要一定的理解成本。 主体流程 获取许可的主体流程如下: 主体流程主要是对贮存许可数量和新鲜许可数量进行计算和更新,得到当前许可请求的等待时间。SmoothBursty算法和SmoothWarmingUp算法共用这一套主体流程,差异主要是贮存许可的管理策略,两种算法的不同策略在两个子类中各自实现,SmoothBursty算法相对简单一些,下面先介绍该算法,然后再介绍SmoothWarmingUp算法。 SmoothBursty算法 限速器创建 采用的是工厂模式创建,源码如下: public static RateLimiter create(double permitsPerSecond) { // permitsPerSecond指每秒允许的许可数. 该方法调用了下面的方法 return create(permitsPerSecond, SleepingStopwatch.createFromSystemTimer()); } // 创建SmoothBursty(固定贮存1s的贮存许可), 然后设置速率 static RateLimiter create(double permitsPerSecond, SleepingStopwatch stopwatch) { RateLimiter rateLimiter = new SmoothBursty(stopwatch, 1.0 /* maxBurstSeconds */); rateLimiter.setRate(permitsPerSecond); return rateLimiter; } 1、SmoothBursty的构造方法相对简单: SmoothBursty(SleepingStopwatch stopwatch, double maxBurstSeconds) { super(stopwatch); this.maxBurstSeconds = maxBurstSeconds; } 2、rateLimiter.setRate的定义在父类RateLimiter中 public final void setRate(double permitsPerSecond) { checkArgument( permitsPerSecond > 0.0 && !Double.isNaN(permitsPerSecond), "rate must be positive"); synchronized (mutex()) { doSetRate(permitsPerSecond, stopwatch.readMicros()); } } 该方法使用synchronized(mutex())方法对互斥锁进行同步,以保证多线程调用的安全,然后调用子类的doSetRate方法。 第二个参数nowMicros传的值是调用了stopwatch的方法,将限速器创建的时间定义为0,然后计算了当前时间和创建时间的时间差,因此采用的是相对时间。 2.1 mutex方法的实现如下: // Can't be initialized in the constructor because mocks don't call the constructor. // 从上行注释可看出,这是因为mock才用了懒加载, 实际上即时加载代码更简洁 @CheckForNull private volatile Object mutexDoNotUseDirectly; // 双重检查锁的懒加载模式 private Object mutex() { Object mutex = mutexDoNotUseDirectly; if (mutex == null) { synchronized (this) { mutex = mutexDoNotUseDirectly; if (mutex == null) { mutexDoNotUseDirectly = mutex = new Object(); } } } return mutex; } 该方法使用了双重检查锁来对锁对象mutexDoNotUseDirectly进行懒加载,另外该方法通过mutex临时变量来解决了双重检查锁失效的问题。 2.2 doSetRate方法的主体实现在SmoothRateLimiter类中: final void doSetRate(double permitsPerSecond, long nowMicros) { // 同步贮存许可和时间 resync(nowMicros); double stableIntervalMicros = SECONDS.toMicros(1L) / permitsPerSecond; this.stableIntervalMicros = stableIntervalMicros; doSetRate(permitsPerSecond, stableIntervalMicros); } 该方法在限速器创建时会调用,创建后调用限速器的setRate重置速率时也会调用。 2.2.1 resync方法用于基于当前时间刷新计算最新的storedPermis和nextFreeTicketMicros. /** Updates {@code storedPermits} and {@code nextFreeTicketMicros} based on the current time. */ void resync(long nowMicros) { // if nextFreeTicket is in the past, resync to now if (nowMicros > nextFreeTicketMicros) { double newPermits = (nowMicros - nextFreeTicketMicros) / coolDownIntervalMicros(); storedPermits = min(maxPermits, storedPermits + newPermits); nextFreeTicketMicros = nowMicros; } } 该方法从现实场景上讲,代表的是随着时间的流逝,贮存许可不断增加,但从技术实现的角度,并不是真正的持续刷新,而是仅在需要时调用刷新。该方法如果当前时间小于等于下次许可时间,则贮存许可数量和下次许可时间不需要刷新;否则通过 (当前时间-下次许可时间)/贮存许可的发放间隔计算出的值域最大贮存数量取小,则为已贮存的许可数量,需要注意的是贮存许可数量是double类型的。 限速器使用 限速器常用的方法主要有accquire和tryAccquire。 先说一下accquire方法, 共有两个共有方法,一个是无参的,每次获取1个许可,再一个是整数参数的,每次调用获取多个许可。 // 获取1个许可 public double acquire() { return acquire(1); } // 获取多个许可 public double acquire(int permits) { // 留出permits个许可,得到需要sleep的微秒数. long microsToWait = reserve(permits); // 该方法如果小于等于零则直接返回,否则sleep stopwatch.sleepMicrosUninterruptibly(microsToWait); // 返回休眠的秒数. return 1.0 * microsToWait / SECONDS.toMicros(1L); } 从以上源码可看出,获取许可的逻辑很简单:留出permits个许可,根据返回值决定是否sleep等待。留出许可的方法实现如下: // 预留出permits个许可 final long reserve(int permits) { checkPermits(permits); synchronized (mutex()) { return reserveAndGetWaitLength(permits, stopwatch.readMicros()); } } // 预留出permits个需求,得到需要等待的时间 final long reserveAndGetWaitLength(int permits, long nowMicros) { long momentAvailable = reserveEarliestAvailable(permits, nowMicros); return max(momentAvailable - nowMicros, 0); } abstract long reserveEarliestAvailable(int permits, long nowMicros); reserveEarliestAvailable为抽象方法,实现在SmoothRateLimiter类中,该方法是核心主链路方法,该方法先从贮存许可中获取,如果数量足够则直接返回,否则先将全部贮存许可取出,再计算还需要的等待时间,逻辑如下: final long reserveEarliestAvailable(int requiredPermits, long nowMicros) { // 刷新贮存许可和下个令牌时间 resync(nowMicros); // 返回值为当前的下次空闲时间 long returnValue = nextFreeTicketMicros; // 要消耗的贮存数量为需要的贮存数量 double storedPermitsToSpend = min(requiredPermits, this.storedPermits); // 新鲜许可数=需要的许可数-使用的贮存许可 double freshPermits = requiredPermits - storedPermitsToSpend; // 等待时间=贮存许可等待时间(实现方决定)+新鲜许可等待时间(数量*固定速率) long waitMicros = storedPermitsToWaitTime(this.storedPermits, storedPermitsToSpend) + (long) (freshPermits * stableIntervalMicros); // 透支后的下次许可可用时间=当前时间(nextFreeTicketMicros)+等待时间(waitMicros) this.nextFreeTicketMicros = LongMath.saturatedAdd(nextFreeTicketMicros, waitMicros); // 贮存许可数量减少 this.storedPermits -= storedPermitsToSpend; return returnValue; } 该方法有两点说明:1、returnValue为之前计算的下次空闲时间(前面有说RateLimiter采用预支的模式,本次直接返回,同时计算下次的最早空闲时间) 2、贮存许可的等待时间不同的实现方逻辑不同,SmoothBursty算法认为贮存许可直接可用,所以返回0, 后面的SmoothWarmingUp算法认为贮存许可需要消耗比正常速率更多的预热时间,有一定算法逻辑. 至此整个accquire方法的调用链路分析结束,下面再看tryAccquire方法就比较简单了,tryAccquire比accquire差异的逻辑在于tryAccquire方法会判断下次许可时间-当前时间是否大于超时时间,如果是则直接返回false,否则进行sleep并返回true. 方法源码如下: public boolean tryAcquire(Duration timeout) { return tryAcquire(1, toNanosSaturated(timeout), TimeUnit.NANOSECONDS); } public boolean tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit) { return tryAcquire(1, timeout, unit); } public boolean tryAcquire(int permits) { return tryAcquire(permits, 0, MICROSECONDS); } public boolean tryAcquire() { return tryAcquire(1, 0, MICROSECONDS); } public boolean tryAcquire(int permits, Duration timeout) { return tryAcquire(permits, toNanosSaturated(timeout), TimeUnit.NANOSECONDS); } public boolean tryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit) { long timeoutMicros = max(unit.toMicros(timeout), 0); checkPermits(permits); long microsToWait; synchronized (mutex()) { long nowMicros = stopwatch.readMicros(); // 判断超时微秒数是否可等到下个许可时间 if (!canAcquire(nowMicros, timeoutMicros)) { return false; } else { microsToWait = reserveAndGetWaitLength(permits, nowMicros); } } // 休眠等待 stopwatch.sleepMicrosUninterruptibly(microsToWait); return true; } // 下次许可时间-超时时间<=当前时间 private boolean canAcquire(long nowMicros, long timeoutMicros) { return queryEarliestAvailable(nowMicros) - timeoutMicros <= nowMicros; } SmoothWarmingUp算法 SmoothWarmingUp算法的主体处理流程同SmoothBurstry算法,主要在贮存许可时间计算上的两个方法进行了新实现,该算法不像SmoothBurstry算法那么直观好理解,需要先了解算法逻辑,再看源码。 算法说明 该算法在源码注释中已经描述的比较清晰了,主要思想是限流器的初始贮存许可数量便是最大贮存许可值, 贮存许可执行时按一定算法由慢到快的产生,直至设定的固定速率,以此来达到预热过程。该算法涉及到一些数学知识,如果不是很感兴趣,则了解其主要思想便可。下面详细说一下该算法。 说到该算法前,我们再回头看一下SmoothRateLimiter的贮存许可,贮存许可有当前数量和最大数量,另外还有两个算法逻辑,一个是贮存许可生产的速率控制,再一个是贮存许可消费速率的控制,在Bursty算法中,生产的速率同设定的固定速率,而消费的速率为无穷大(立刻消费,不占用时间);在WarmingUp算法中,需对照下图进行分析: 该图可这样理解,每个贮存许可的消费耗时为右侧梯形面积,梯形面积=(上边长+下边长)/2 * 高. 可以看到每个贮存许可的面积越来越小,直到固定速率的长方形面积。 在限速器初始化时,输入的变量有固定速率和预热时间,另外冷却因子是固定值3;在作者算法中,首先计算的是阈值许可数 = 0.5 * 预热周期 / 固定速率. 然后计算的是最大许可数,我们知道了梯形的面积、上边(大速率)、下边(小速率),便能推到出高,最大许可=阀值许可数 + 高。 void doSetRate(double permitsPerSecond, double stableIntervalMicros) { double oldMaxPermits = maxPermits; double coldIntervalMicros = stableIntervalMicros * coldFactor; thresholdPermits = 0.5 * warmupPeriodMicros / stableIntervalMicros; maxPermits = thresholdPermits + 2.0 * warmupPeriodMicros / (stableIntervalMicros + coldIntervalMicros); slope = (coldIntervalMicros - stableIntervalMicros) / (maxPermits - thresholdPermits); if (oldMaxPermits == Double.POSITIVE_INFINITY) { // if we don't special-case this, we would get storedPermits == NaN, below storedPermits = 0.0; } else { storedPermits = (oldMaxPermits == 0.0) ? maxPermits // initial state is cold : storedPermits * maxPermits / oldMaxPermits; } } 在具体使用中,一个是生产的速率,固定为预热时间/最大许可数,源码如下: double coolDownIntervalMicros() { return warmupPeriodMicros / maxPermits; } 再一个是消费的速率,按如上曲线从右至左的面积=梯形面积+长方形面积,梯形面积=(上边+下边) /2 * 高 ,源码如下: long storedPermitsToWaitTime(double storedPermits, double permitsToTake) { double availablePermitsAboveThreshold = storedPermits - thresholdPermits; long micros = 0; // measuring the integral on the right part of the function (the climbing line) if (availablePermitsAboveThreshold > 0.0) { double permitsAboveThresholdToTake = min(availablePermitsAboveThreshold, permitsToTake); // TODO(cpovirk): Figure out a good name for this variable. double length = permitsToTime(availablePermitsAboveThreshold) + permitsToTime(availablePermitsAboveThreshold - permitsAboveThresholdToTake); micros = (long) (permitsAboveThresholdToTake * length / 2.0); permitsToTake -= permitsAboveThresholdToTake; } // measuring the integral on the left part of the function (the horizontal line) micros += (long) (stableIntervalMicros * permitsToTake); return micros; } 源码分析 了解了以上算法后,再看下面的源码就相对简单了。 static final class SmoothWarmingUp extends SmoothRateLimiter { // 预热时间 private final long warmupPeriodMicros; //斜率 private double slope; //阈值许可 private double thresholdPermits; //冷却因子 private double coldFactor; SmoothWarmingUp( SleepingStopwatch stopwatch, long warmupPeriod, TimeUnit timeUnit, double coldFactor) { super(stopwatch); this.warmupPeriodMicros = timeUnit.toMicros(warmupPeriod); this.coldFactor = coldFactor; } // 参数初始化 @Override void doSetRate(double permitsPerSecond, double stableIntervalMicros) { double oldMaxPermits = maxPermits; double coldIntervalMicros = stableIntervalMicros * coldFactor; thresholdPermits = 0.5 * warmupPeriodMicros / stableIntervalMicros; maxPermits = thresholdPermits + 2.0 * warmupPeriodMicros / (stableIntervalMicros + coldIntervalMicros); slope = (coldIntervalMicros - stableIntervalMicros) / (maxPermits - thresholdPermits); if (oldMaxPermits == Double.POSITIVE_INFINITY) { // if we don't special-case this, we would get storedPermits == NaN, below storedPermits = 0.0; } else { storedPermits = (oldMaxPermits == 0.0) ? maxPermits // initial state is cold : storedPermits * maxPermits / oldMaxPermits; } } // 有storedPermits个贮存许可,要使用permitsToTake个时的等待时间计算 @Override long storedPermitsToWaitTime(double storedPermits, double permitsToTake) { double availablePermitsAboveThreshold = storedPermits - thresholdPermits; long micros = 0; // measuring the integral on the right part of the function (the climbing line) if (availablePermitsAboveThreshold > 0.0) { double permitsAboveThresholdToTake = min(availablePermitsAboveThreshold, permitsToTake); // TODO(cpovirk): Figure out a good name for this variable. double length = permitsToTime(availablePermitsAboveThreshold) + permitsToTime(availablePermitsAboveThreshold - permitsAboveThresholdToTake); micros = (long) (permitsAboveThresholdToTake * length / 2.0); permitsToTake -= permitsAboveThresholdToTake; } // measuring the integral on the left part of the function (the horizontal line) micros += (long) (stableIntervalMicros * permitsToTake); return micros; } // 许可耗时=固定速率+许可值*斜率 private double permitsToTime(double permits) { return stableIntervalMicros + permits * slope; } // 冷却间隔固定为预热时间/最大许可数. @Override double coolDownIntervalMicros() { return warmupPeriodMicros / maxPermits; } } 思考总结 sleep说明和相对时间 RateLimiter内部使用类StopWatch进行了一个相对时间的度量,RateLimiter创建时,时间为0,然后向后累计,sleep时不受interrupt异常影响。 double浮点数 RateLimiter暴露的API的许可数量入参为整数类型,但内部计算时实际是浮点double类型,支持小数许可数量,一方面浮点存在丢失精度,另一方面也不便于理解;是否可以使用整数值得考虑。 只支持单机 RateLimiter的这几种算法只支持单机限流,如要支持集群限流,一种方式是先根据负载均衡的权重计算出单机的限速值,再进行单节点限速;另一种方式是参考该组件使用redis等中心化数量管理的中间件,但性能和稳定性会降低一些。 扩展性 RateLimiter提供了有限的扩展能力,自带的SmoothBursty和SmoothWarmingUp类不是公开类,不能直接创建或调整参数,如关闭贮存功能或调整预热系数等。这种场景需要继承SmoothRateLimiter进行重写,贮存许可的生产和消费算法是容易变化和重写的点,将整个源码拷贝出来进行二次修改也是一种方案。

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实例解析网络编程中的另类内存泄漏

摘要:最近在排查一个网络通讯的压测问题,最后发现跟“内存泄漏”扯上了关系,但这跟常规理解的内存泄漏有那么一点点不同,本文将带你了解问题的始与末。 本文分享自华为云社区《【网络编程开发系列】一种网络编程中的另类内存泄漏》,作者:架构师李肯。 1 写在前面 最近在排查一个网络通讯的压测问题,最后发现跟“内存泄漏”扯上了关系,但这跟常规理解的内存泄漏有那么一点点不同,本文将带你了解问题的始与末。 面对这样的内存泄漏问题,本文也提供了一些常规的分析方法和解决思路,仅供大家参考,欢迎大家指正问题。 2 问题描述 我们直接看下测试提供的issue描述: 简单来说,就是设备再执行【断网掉线-》重新联网在线】若干次之后,发现无法再次成功联网,且一直无法成功,直到设备重启后,恢复正常。 3 场景复现 3.1 搭建压测环境 由于测试部有专门的测试环境,但是我又不想整他们那一套,麻烦着,还得整一个测试手机。 他们的测试方法是使用手机热点做AP,然后设备连接这个AP,之后在手机跑脚本动态开关Wi-Fi热点,达到让设备掉网再恢复网络的测试目的。 有了这个思路后,我想着我手上正好有一个 随身移动Wi-Fi,不就恰好可以实现无线热点吗?只要能实现在PC上动态切换这个360Wi-Fi热点开关,不就可以实现一样的测试目的吗? 具备以上物理条件之后,我开始找寻找这样的脚本。 要说在Linux下,写个这样的脚本,真不是啥难事,不过,要是在Windows下写个BAT脚本,还真找找才知道。 费了一会劲,在网上找到了一个还算不错的BAT脚本,经过我修改后,长以下这样,主要的功能就是定时开关网络适配器。 @echo off :: Config your interval time (seconds) set disable_interval_time=5 set enable_interval_time=15 :: Config your loop times: enable->disable->enable->disable... set loop_time=10000 :: Config your network adapter list SET adapter_num=1 SET adapter[0].name=WLAN ::SET adapter[0].name=屑薪鈺犘も晲协 ::SET adapter[1].name=屑薪鈺犘も晲协 2 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: echo Loop to switch network adapter state with interval time %interval_time% seconds set loop_index=0 :LoopStart if %loop_index% EQU %loop_time% goto :LoopStop :: Set enable or disable operation set /A cnt=%loop_index% + 1 set /A result=cnt%%2 if %result% equ 0 ( set operation=enabled set interval_time=%enable_interval_time% ) else ( set operation=disable set interval_time=%disable_interval_time% ) echo [%date:~0,10% %time:~0,2%:%time:~3,2%:%time:~6,2%] loop time ... %cnt% ... %operation% set adapter_index=0 :AdapterStart if %adapter_index% EQU %adapter_num% goto :AdapterStop set adapter_cur.name=0 for /F "usebackq delims==. tokens=1-3" %%I in (`set adapter[%adapter_index%]`) do ( set adapter_cur.%%J=%%K ) :: swtich adapter state call:adapter_switch "%adapter_cur.name%" %operation% set /A adapter_index=%adapter_index% + 1 goto AdapterStart :AdapterStop set /A loop_index=%loop_index% + 1 echo [%date:~0,10% %time:~0,2%:%time:~3,2%:%time:~6,2%] sleep some time (%interval_time% seconds) ... ping -n %interval_time% 127.0.0.1 > nul goto LoopStart :LoopStop echo End of loop ... pause goto:eof :: function definition :adapter_switch set cmd=netsh interface set interface %1 %2 echo %cmd% %cmd% goto:eof 注意:这个地方填的是发射AP热点的网络适配器,比如如下的。如果是中文的名称,还必须注意BAT脚本的编码问题,否则会出现识别不到正确的网络适配器名称。 3.2 压测问题说明 同时,为了精准定位掉网恢复的问题,我在网络掉线重连的地方增加了三个变量,分别记录总的重连次数、重连成功的次数、重连失败的次数。 另一方面,如issue描述所说,这是一个固定次数强相关的问题,也可能跟运行时长联系紧密的一个问题,且重启之后一切恢复正常,这一系列的特征,都把问题导向一个很常见的问题:内存泄漏。 于是,在压测前,我在每次重连之后(不管成功与否)重新打印了系统的内存情况(总剩余内存,历史最低剩余内存),以便于判断问题节点的内存情况。 通过调整压测脚本中的disable_interval_time和enable_interval_time参数,在比较短的时间内就复现了问题,的确如果issue描述那样,在30多次之后,无法重连成功,且重启即可恢复。 4 问题分析 大部分的问题,只要有复现路劲,都还比较好查,只不过需要花点时间,专研下。 4.1 简单分析 首先肯定是我们怀疑最大可能的内存泄漏信息,初步一看: 由于在断网重连的操作中,可能对应的时间点下Wi-Fi热点还处于关闭状态,所以肯定是会重连失败的,当出现Wi-Fi热点的时候是可以成功的,所以我们会看到free空闲的内存在一个范围内波动,并没有看到它有稳定下降的趋势。 倒是和这个evmin(最低空闲内存)值,在出现问题之后,它出现了一个固定值,并一直持续下去,从这一点上怀疑,这个内存肯定是有问题的,只不过我在第一次分析这个情况的时候并没有下这个结论,现在回过头来看这是一个警惕信号。 我当时推测的点(想要验证的点)是,出现问题的时候,是不是因为内存泄漏导致系统空闲内存不足了,进而无法完成新的连接热点,连接网络等耗内存操作。 所以,通过上面的内存表,我基本笃定了我的结论:没有明显的内存泄漏迹象,并不是因内存不足而重连不上。 问题分析到这里,肯定不能停下来,但是原厂的SDK,比如连热点那块的逻辑,对我们来说是个黑盒子,只能从原厂那里咨询看能不能取得什么有效的信息。 一圈问下来,拿到的有效信息基本是0,所以自己的问题还得靠自己! 4.2 寻找突破口 在上面的问题场景中,我们已排除掉了内存不足的可能性,那么接下来我们重点应分析三个方面: 设备最后有没有成功连上Wi-Fi热点?能够正常分配子网的IP地址? 设备成功连上Wi-Fi热点后,对外的网络是否正常? 设备对外网络正常,为何不能成功回连服务器? 这三个问题是一个递进关系,一环扣一环! 我们先看第一个问题,很明显,当复现问题的时候,我们可以从PC的Wi-Fi热点那里看到所连过来的设备,且看到了分配的子网IP地址。 接下来看第二个问题,这个问题测试也很简单,因为我们的命令行中集成了ping命令,输入ping命令一看,居然发现了一个重要信息: # ping www.baidu.com ping_Command ping IP address:www.baidu.com ping: create socket failed 正常的ping log长这样: # ping www.baidu.com ping_Command ping IP address:www.baidu.com 60 bytes from 14.215.177.39 icmp_seq=0 ttl=53 time=40 ticks 60 bytes from 14.215.177.39 icmp_seq=1 ttl=53 time=118 ticks 60 bytes from 14.215.177.39 icmp_seq=2 ttl=53 time=68 ticks 60 bytes from 14.215.177.39 icmp_seq=3 ttl=53 time=56 ticks WC!ping: create socket failed这还创建socket失败了!!!? 我第一时间怀疑是不是lwip组件出问题了? 第二个怀疑:难道socket句柄不够了?因此创建内存大部分的操作就是在申请socket内存资源,并没有进行其他什么高级操作。 这么一想,第二个可能性就非常大,结合前面的总总迹象,是个需要重点排查的对象。 4.3 知识点补缺 在准确定位问题之前,我们先帮相关的知识点补充完整,方便后续的知识铺开讲解。 4.3.1 lwip的socket句柄 socket具备的创建 socket函数调用的路劲如下: socket -> lwip_socket -> alloc_socket alloc_socket函数的实现: /** * Allocate a new socket for a given netconn. * * @param newconn the netconn for which to allocate a socket * @param accepted 1 if socket has been created by accept(), * 0 if socket has been created by socket() * @return the index of the new socket; -1 on error */ static int alloc_socket(struct netconn *newconn, int accepted) { int i; SYS_ARCH_DECL_PROTECT(lev); /* allocate a new socket identifier */ for (i = 0; i < NUM_SOCKETS; ++i) { /* Protect socket array */ SYS_ARCH_PROTECT(lev); if (!sockets[i].conn && (sockets[i].select_waiting == 0)) { sockets[i].conn = newconn; /* The socket is not yet known to anyone, so no need to protect after having marked it as used. */ SYS_ARCH_UNPROTECT(lev); sockets[i].lastdata = NULL; sockets[i].lastoffset = 0; sockets[i].rcvevent = 0; /* TCP sendbuf is empty, but the socket is not yet writable until connected * (unless it has been created by accept()). */ sockets[i].sendevent = (NETCONNTYPE_GROUP(newconn->type) == NETCONN_TCP ? (accepted != 0) : 1); sockets[i].errevent = 0; sockets[i].err = 0; SOC_INIT_SYNC(&sockets[i]); return i + LWIP_SOCKET_OFFSET; } SYS_ARCH_UNPROTECT(lev); } return -1; } 大家注意到,上述函数中的for循环有一个宏NUM_SOCKETS,这个宏的具体数值是可适配的,不同的平台可根据自己的实际使用情况和内存情况,选择一个合适的数值。 我们看下这个NUM_SOCKETS宏定义的实现: 宏定义替换 #define NUM_SOCKETS MEMP_NUM_NETCONN 在lwipopts.h中找到了其最终的替换 /** * MEMP_NUM_NETCONN: the number of struct netconns. * (only needed if you use the sequential API, like api_lib.c) * * This number corresponds to the maximum number of active sockets at any * given point in time. This number must be sum of max. TCP sockets, max. TCP * sockets used for listening, and max. number of UDP sockets */ #define MEMP_NUM_NETCONN (MAX_SOCKETS_TCP + \ MAX_LISTENING_SOCKETS_TCP + MAX_SOCKETS_UDP) 看着这,有点绕,究竟这个值是多少啊? socket句柄的销毁 具备的销毁,我们都知道使用close接口,它的函数调用路径如下: close -> lwip_close -> free_socket lwip_close函数的实现如下: int lwip_close(int s) { struct lwip_sock *sock; int is_tcp = 0; err_t err; LWIP_DEBUGF(SOCKETS_DEBUG, ("lwip_close(%d)\n", s)); sock = get_socket(s); if (!sock) { return -1; } SOCK_DEINIT_SYNC(1, sock); if (sock->conn != NULL) { is_tcp = NETCONNTYPE_GROUP(netconn_type(sock->conn)) == NETCONN_TCP; } else { LWIP_ASSERT("sock->lastdata == NULL", sock->lastdata == NULL); } #if LWIP_IGMP /* drop all possibly joined IGMP memberships */ lwip_socket_drop_registered_memberships(s); #endif /* LWIP_IGMP */ err = netconn_delete(sock->conn); if (err != ERR_OK) { sock_set_errno(sock, err_to_errno(err)); return -1; } free_socket(sock, is_tcp); set_errno(0); return 0; } 这里调用到了free_socket: /** Free a socket. The socket's netconn must have been * delete before! * * @param sock the socket to free * @param is_tcp != 0 for TCP sockets, used to free lastdata */ static void free_socket(struct lwip_sock *sock, int is_tcp) { void *lastdata; lastdata = sock->lastdata; sock->lastdata = NULL; sock->lastoffset = 0; sock->err = 0; /* Protect socket array */ SYS_ARCH_SET(sock->conn, NULL); /* don't use 'sock' after this line, as another task might have allocated it */ if (lastdata != NULL) { if (is_tcp) { pbuf_free((struct pbuf *)lastdata); } else { netbuf_delete((struct netbuf *)lastdata); } } } 这个SYS_ARCH_SET(sock->conn, NULL);就会释放对应的socket句柄,从而保证socket句柄可循环使用。 4.3.2 TCP网络编程中的close和shutdown 为何在这里会讨论这个知识点,那是因为这个知识点是解决整个问题的关键。 这里就直接把结论摆出来: close把描述符的引用计数减1,仅在该计数变为0时关闭套接字。shutdown可以不管引用计数就激发TCP的正常连接终止序列。 close终止读和写两个方向的数据发送。TCP是全双工的,有时候需要告知对方已经完成了数据传送,即使对方仍有数据要发送给我们。 shutdown与socket描述符没有关系,即使调用shutdown(fd, SHUT_RDWR)也不会关闭fd,最终还需close(fd)。 4.4 深入分析 了解了lwip组件中对socket句柄的创建和关闭,我们再回到复现问题的本身。 从最细微的log我们知道问题出在无法分配新的socket具备,我们再看下那个分配socket的逻辑中,有一个判断条件: if (!sockets[i].conn && (sockets[i].select_waiting == 0)) { //分配新的句柄编号 sockets[i].conn = newconn; 。。。 } 通过增加log,我们知道select_waiting的值是为0的,那么问题就出在conn不为NULL上面了。 在lwip_close中是有对.conn进行赋值NULL的,于是就猜想难道 lwip_close没调用?进行导致句柄没完全释放? 回答这个问题,又需要回到我们的软件架构上了,在实现架构了,我们不同的芯片平台使用了不同版本的lwip组件,而上层跑的MQTT协议是公用的,也就是如果是上层逻辑中没有正确处理close逻辑,那么这个问题应该在所有的平台都会出现,但为何唯独只有这个平台才出问题呢。 答案只有一个,问题可能出在lwip实现这一层。 由于lwip是原厂去适配,我第一时间找了原生的lwip-2.0.2版本做了下对比,主要想知道原厂适配的时候,做了哪些优化和调整。 结果一对比,果然发现了问题。 我们就以出问题的sockets.c为例,我们重点关注socket的申请和释放: 为了比较好描述原厂所做的优化,我把其添加的代码做了少量修改,大致就加了几个宏定义,这几个宏定义看其注释应该是为了处理多任务下新建、关闭socket的同步问题。 #define SOC_INIT_SYNC(sock) do { something ... } while(0)#define SOC_DEINIT_SYNC(sock) do { SOCK_CHECK_NOT_CLOSING(sock); something ... } while(0)#define SOCK_CHECK_NOT_CLOSING(sock) do { \ if ((sock)->closing) { \ SOCK_DEBUG(1, "SOCK_CHECK_NOT_CLOSING:[%d]\n", (sock)->closing); \ return -1; \ } \ } while (0) 只是跟了一下它的逻辑,上层调用lwip_close的时候会调用到SOC_DEINIT_SYNC,同时它会调用到SOCK_CHECK_NOT_CLOSING,从而结束整一个socket释放的全流程。 但是偏偏我们做的MQTT上层在调用TCP链路挂断的时候,是这么玩的: /* * Gracefully close the connection */void mbedtls_net_free( mbedtls_net_context *ctx ){ if( ctx->fd == -1 ) return; shutdown( ctx->fd, 2 ); close( ctx->fd ); ctx->fd = -1;} 优雅地关闭TCP链路,这时候你应该要想起4.3.2章节的知识点。 这样调用对那几个宏会有影响? 答案是肯定的。 原来的,原厂适配时lwip_shutdown也同样调用了SOC_DEINIT_SYNC,这就导致了如果上层关闭链路既调用shutdown又调用close的话,它的逻辑就会出问题,会引发close的流程走不完整。 为了能够简化这个问题,我大概写了一下它的逻辑: 1)shutdown函数调过来的时候,开始启动关闭流程SOC_DEINIT_SYNC,进入到那几个宏里面,会有一步:(sock)->closing = 1;然后正常返回0; 2)等到close函数调过来的时候,再次进入关闭流程SOC_DEINIT_SYNC,结果一判断(sock)->closing已经是1了,然后报错返回-1;这样close的返回就不正常了; 3)再看lwip_close函数的逻辑: 于是就出现了之前的问题,socket句柄的index一直在上升,应该旧的scoket句柄一直被占用,知道句柄数被耗尽。 最大句柄数NUM_SOCKETS究竟是多少,可以参考之前我的文章将如何看预编译的代码,我们可以清晰地看到他的值就是38。 所有的疑惑均打开,为了一定是30多次之后才出问题,这里给出了答案! 这里我大胆地猜想了一下,应该原厂在适配这段同步操作逻辑的时候,压根就没考虑上层还可以先shutdown再close,所以引发了这个问题。 5 问题修复 上面的分析中,已经初步定位了问题代码,接下来就是要进行问题修复了。 问题根源出在先调shutdown再调close,由于是一个上层代码,其他平台也是共用的,且其他平台使用并没有问题,所以肯定不能把上层优雅关闭TCP链路的操作给去掉,只能底层的lwip组件自行优化解决。所谓是:谁惹的祸,谁来擦屁股! 解决问题的关键是,要保证调完shutdown之后,close那次操作需要走一个完整流程,这样才能把占用的socket句柄给释放掉。 所以在执行shutdown和close的时候,SOC_DEINIT_SYNC需要带个参数告知是不是close操作,如果不是close那么就走一个简易流程,这样就能保证close流程是完整的。 当上层只调用close,也能确保close的流程是完整的。 但是,入股上层先调用close,再调shutdown,这样流程就不通了。 当然,上层也不能这么玩,具体参考4.3.2的知识点。 6 问题验证 问题修复之后,需要进行同样的流程复测,以确保这个问题确实被修复了。 问题验证也很简单,修改sockets.c中的NUM_SOCKETS,改成一个很小的值,比如3或5,加快问题复现的速度,同时把alloc_socket中获取的句柄id打出来,观察它有没有上升,正常的测试中,在没有其他网络通讯链路的情况下,它应该稳定值为0。 很快就可以验证,不会再复现这个问题了。 接下来,需要将NUM_SOCKETS的值还原成原理的值,真实测试原本复现的场景,确保真的只有这个地方引发了这个问题,而其他代码并没有干扰到。 幸运的是,还原之后的测试也通过了,这就证明了这个问题完全修复了,且没有带来副作用,是一次成功的bug修复。 7 经验总结 内存泄漏的花样很多,但一定要注意其本质特点; socket句柄泄漏,也是内存泄漏的一种; 每一种优化都有它特定的场景,脱离了这个特定场景,你需要重新考虑这个优化的普适性; 增强对关键log信息的敏感度,有利于在茫茫问题中找到排查的方向灯; 准确理解TCP编程接口中的close函数和shutdown函数,能对解决掉网问题有所帮助; 上线前的压力测试,必不可少。 8 参考链接 lwip-v2.0.2源码 TCP编程接口:close函数和shutdown函数 优雅关闭TCP链路 点击关注,第一时间了解华为云新鲜技术~

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每日一博 | Redis GeoHash 核心原理解析

1. 引言 小麦同学是个吃货+技术宅,平日里就喜欢拿着手机地图点点按按来查询一些好玩的东西。某一天到北海公园游玩,肚肚饿了,于是乎打开手机地图,搜索北海公园附近的餐馆,并选了其中一家用餐。饱暖思yin欲的麦叔饭后思考地图后台如何根据自己所在位置查询来查询附近餐馆的呢?苦思冥想了半天,小麦想出了个方法:计算所在位置P与北京所有餐馆的距离,然后返回距离<=1000米的餐馆。小得意了一会儿,小麦发现北京的餐馆何其多啊,这样计算不得了,于是想了,既然知道经纬度了,那它应该知道自己在西城区,那应该计算所在位置P与西城区所有餐馆的距离啊,机机运用了递归的思想,想到了西城区也很多餐馆啊,应该计算所在位置P与所在街道所有餐馆的距离,这样计算量又小了,效率也提升了。 小麦的计算思想很朴素,就是通过过滤的方法来减小参与计算的餐馆数目,从某种角度上讲,机机在使用索引技术。 一提到索引,大家脑子里马上浮现出B树索引,因为大量的数据库(如MySQL、oracle、PostgreSQL等)都在使用B树。B树索引本质上是对索引字段进行排序,然后通过类似二分查找的方法进行快速查找,即它要求索引的字段是可排序的,一般而言,可排序的是一维字段,比如时间、年龄、薪水等等。但是对于空间上的一个点(二维,包括经度和纬度),如何排序呢?又如何索引呢?解决的方法很多,下文介绍一种方法来解决这一问题。 思想:如果能通过某种方法将二维的点数据转换成一维的数据,那样不就可以继续使用B树索引了嘛。那这种方法真的存在嘛,答案是肯定的。目前很火的GeoHash算法就是运用了上述思想,下面我们就开始GeoHash之旅吧。 2. 感性认识 先来两个干货,在线查看GPS某个区域的GeoHash值。 1. http://geohash.gofreerange.com/ 在这里插入图片描述 2. http://www.geohash.cn/ 跟更好用些 3. 通俗说 GeoHash将二维的经纬度转换成字符串,比如下图展示了北京9个区域的GeoHash字符串,分别是WX4ER,WX4G2、WX4G3等等,每一个字符串代表了某一矩形区域。也就是说,这个矩形区域内所有的点(经纬度坐标)都共享相同的GeoHash字符串,这样既可以保护隐私(只表示大概区域位置而不是具体的点),又比较容易做缓存,比如左上角这个区域内的用户不断发送位置信息请求餐馆数据,由于这些用户的GeoHash字符串都是WX4ER,所以可以把WX4ER当作key,把该区域的餐馆信息当作value来进行缓存,而如果不使用GeoHash的话,由于区域内的用户传来的经纬度是各不相同的,很难做缓存。字符串越长,表示的范围越精确。如图所示,5位的编码能表示10平方千米范围的矩形区域,而6位编码能表示更精细的区域(约0.34平方千米)字符串相似的表示距离相近(特殊情况后文阐述),这样可以利用字符串的前缀匹配来查询附近的POI信息。如下两个图所示,第一个在城区,第二个在郊区,城区的GeoHash字符串之间比较相似,郊区的字符串之间也比较相似,而城区和郊区的GeoHash字符串相似程度要低些。通过上面的介绍我们知道了GeoHash就是一种将经纬度转换成字符串的方法,并且使得在大部分情况下,字符串前缀匹配越多的距离越近,回到我们的案例,根据所在位置查询来查询附近餐馆时,只需要将所在位置经纬度转换成GeoHash字符串,并与各个餐馆的GeoHash字符串进行前缀匹配,匹配越多的距离越近。 4. GeoHash算法的步骤 下面以北海公园附近随便一个位置为例介绍GeoHash算法的计算步骤,先用百度 GPS反定位系统查找看下经纬度。纬度=116.395371,经度=39.931957。 根据经纬度计算GeoHash二进制编码 地球纬度区间是[-90,90], 北海公园的纬度是39.928167,可以通过下面算法对纬度39.928167进行逼近编码: 区间[-90,90]进行二分为[-90,0),[0,90],称为左右区间,可以确定39.928167属于右区间[0,90],给标记为1; 接着将区间[0,90]进行二分为 [0,45),[45,90],可以确定39.928167属于左区间 [0,45),给标记为0; 递归上述过程39.928167总是属于某个区间[a,b]。随着每次迭代区间[a,b]总在缩小,并越来越逼近39.928167; 如果给定的纬度x(39.928167)属于左区间,则记录0,如果属于右区间则记录1,这样随着算法的进行会产生一个序列1011100,序列的长度跟给定的区间划分次数有关。 39.928167 根据纬度算编码 bit min mid max 1 -90.000 0.000 90.000 0 0.000 45.000 90.000 1 0.000 22.500 45.000 1 22.500 33.750 45.000 1 33.750 39.375 45.000 0 39.375 42.188 45.000 0 39.375 40.7815 42.188 0 39.375 40.07825 40.7815 1 39.375 39.726625 40.07825 1 39.726625 39.9024375 40.07825 同理,地球经度区间是[-180,180],可以对经度116.389550进行编码。根据经度算编码 bit min mid max 1 -180 0.000 180 1 0.000 90 180 0 90 135 180 1 90 112.5 135 0 112.5 123.75 135 0 112.5 118.125 123.75 1 112.5 115.3125 118.125 0 115.3125 116.71875 118.125 1 115.3125 116.015625 116.71875 1 116.015625 116.3671875 116.71875 组码 通过上述计算,纬度产生的编码为10111 00011,经度产生的编码为11010 01011。偶数位放经度,奇数位放纬度,把2串编码组合生成新串:11100 11101 00100 01111。最后使用用0-9、b-z(去掉a, i, l, o)这32个字母进行base32编码,首先将11100 11101 00100 01111转成十进制,对应着28、29、4、15,十进制对应的编码就是wx4g。同理,将编码转换成经纬度的解码算法与之相反,具体不再赘述。 5. GeoHash Base32编码长度与精度 可以看出,当geohash base32编码长度为8时,精度在19米左右,而当编码长度为9时,精度在2米左右,编码长度需要根据数据情况进行选择。 一、经纬度距离换算 在纬度相等的情况下: 经度每隔0.00001度,距离相差约1米; 每隔0.0001度,距离相差约10米; 每隔0.001度,距离相差约100米; 每隔0.01度,距离相差约1000米; 每隔0.1度,距离相差约10000米。 在经度相等的情况下: 纬度每隔0.00001度,距离相差约1.1米; 每隔0.0001度,距离相差约11米; 每隔0.001度,距离相差约111米; 每隔0.01度,距离相差约1113米; 每隔0.1度,距离相差约11132米。 6. GeoHash算法 上文讲了GeoHash的计算步骤,仅仅说明是什么而没有说明为什么?为什么分别给经度和维度编码?为什么需要将经纬度两串编码交叉组合成一串编码?本节试图回答这一问题。 如下图所示,我们将二进制编码的结果填写到空间中,当将空间划分为四块时候,编码的顺序分别是左下角00,左上角01,右下脚10,右上角11,也就是类似于Z的曲线,当我们递归的将各个块分解成更小的子块时,编码的顺序是自相似的(分形),每一个子快也形成Z曲线,这种类型的曲线被称为Peano空间填充曲线。 这种类型的空间填充曲线的优点是将二维空间转换成一维曲线(事实上是分形维),对大部分而言,编码相似的距离也相近, 但Peano空间填充曲线最大的缺点就是突变性,有些编码相邻但距离却相差很远,比如0111与1000,编码是相邻的,但距离相差很大。 除Peano空间填充曲线外,还有很多空间填充曲线,如图所示,其中效果公认较好是Hilbert空间填充曲线,相较于Peano曲线而言,Hilbert曲线没有较大的突变。为什么GeoHash不选择Hilbert空间填充曲线呢?可能是Peano曲线思路以及计算上比较简单吧,事实上,Peano曲线就是一种四叉树线性编码方式。 7. 使用注意点 1. 临界问题 由于GeoHash是将区域划分为一个个规则矩形,并对每个矩形进行编码,这样在查询附近POI信息时会导致以下问题,比如红色的点是我们的位置,绿色的两个点分别是附近的两个餐馆,但是在查询的时候会发现距离较远餐馆的GeoHash编码与我们一样(因为在同一个GeoHash区域块上),而较近餐馆的GeoHash编码与我们不一致。这个问题往往产生在边界处。 解决的思路很简单,我们查询时,除了使用定位点的GeoHash编码进行匹配外,还使用周围8个区域的GeoHash编码,这样可以避免这个问题。 2. 注意点 我们已经知道现有的GeoHash算法使用的是Peano空间填充曲线,这种曲线会产生突变,造成了编码虽然相似但距离可能相差很大的问题,因此在查询附近餐馆时候,首先筛选GeoHash编码相似的POI(point of interest)点,然后进行实际距离计算。 3. 使用心得 GeoHash只是空间索引的一种方式,特别适合点数据,而对线、面数据采用R树索引更有优势(可为什么需要空间索引)。 GeoHash值可以区分精度,位数越多,精度越高,表达的地理位置越精细;如一位的GeoHash值把地球划分为32个矩形,8位的geohash值把地球划分为32^8个小矩形 适合根据某个经纬度坐标position计算出GeoHash值,然后和数据库中精度更高的GeoHash值做前缀比较 8.空间索引 常见问题:如何根据自己所在位置查询来查询附近50米的POI(point of interest,比如商家、景点等)呢(图1a)?每个POI都有经纬度信息,用图1b的SQL语句在mySQL中建立了POI_spatial的表,其中lat和lng两个字段来代表纬度和经度。为后续分析方便起见,我人造了40万个POI数据。 方法一:暴力方法 该方法的思路很直接:计算位置与所有POI的距离,并保留距离小于50米的POI。 插句题外话,计算经纬度之间的距离不能像求欧式距离那样平方开根号,因为地球是个不规整的球体(图2a),普通计算适合都是默认按最简单的完美球体假设,两点之间的距离函数应该如图2b所示。 该方法的复杂度为:40万*距离函数。我们将球体距离函数写为mysql存储过程distance,之后我们执行查询操作(图3),发现花费了4.66秒。 方法二:矩形过滤方法 该方法采用逐步细化的方式,一般分为两部: 先用矩形框过滤(图4a),判断一个点在矩形框内很简单,只要进行两次判断(LtMin<lat<LtMax; LnMin<lng<LnMax),落在矩形框内的POI个数为n(n<<40万); 用球面距离公式计算位置与矩形框内n个POI的距离(图4b),并保留距离小于50米的POI 矩形过滤方法的复杂度:40万矩形过滤函数 + n距离函数(n<<40万)。 根据这个思路我们执行SQl查询(图5)(注:经度或纬度每隔0.001度,距离相差约100米,由此推算出矩形左下角和右上角坐标),发现过滤后正好剩下两个POI。 此查询花费了0.36秒,相比于方法一查询时间大大降低,但是对于一次查询来说还是很长。时间长的原因在于遍历了40万次。 方法三:B树对经度或纬度建立索引 方法二耗时的原因在于执行了遍历操作,为了不进行遍历,我们自然想到了索引。我们对纬度进行了B树索引。 altertablepoi_spatialaddindexlatindex(lat);altertablepoi_spatialaddindexlngindex(lng); 此方法包括三个步骤: 通过B树快速找到某纬度范围的POI(图6a),个数为m(m<40万),复杂度为Log(40万)*过滤函数; 在步骤a过滤得到的m个POI中查找某经度范围的POI(图6b),个数为n(n<m),复杂度为m*过滤函数; 用球面距离公式计算位置与步骤b得到的n个POI的距离(图6c),并保留距离小于50米的POI 执行SQL查询(图7),发现时间已经大大降低,从方法2的0.36秒下降到0.01秒 三、B树能索引空间数据吗? 这时候有人会说了:方法三效果如此好,能够满足我们附近POI查询问题啊,看来B树用来索引空间数据也是可以的嘛!那么B树真的能够索引空间数据吗? 只能对经度或纬度索引(一维索引),与期望的不符 我们期待的是快速找出落在某一空间范围的POI(如矩形)(图8a),而不是快速找出落在某纬度或经度范围的POI(图8b),想象一下,我要查询北京某区的POI,但是B树索引不仅给我找出了北京的,还有与北京同一维度的天津、大同、甚至国外城市的POI,当数据量很大时,效率很低。 当数据是多维,比如三维(x,y,z),B树怎么索引?比如z可能是高程值,也可能是时间。有人会说B树其实可以对多个字段进行索引,但这时需要指定优先级,形成一个组合字段,而空间数据在各个维度方向上不存在优先级,我们不能说纬度比经度更重要,也不能说纬度比高程更重要。 当空间数据不是点,而是线(道路、地铁、河流等),面(行政区边界、建筑物等),B树怎么索引?对于面来说,它由一系列首尾相连的经纬度坐标点组成,一个面可能有成百上千个坐标,这时数据库怎么存储,B树怎么索引,这些都是问题。 既然传统的索引不能很好的索引空间数据,我们自然需要一种方法能对空间数据进行索引,即空间索引。 参考 Java实现GPS范围查找 浙大大佬通俗说GPS 本文分享自微信公众号 - sowhat1412(sowhat9094)。如有侵权,请联系 support@oschina.cn 删除。本文参与“OSC源创计划”,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。

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几道高级前端面试题解析

为什么 0.1 + 0.2 != 0.3,请详述理由 因为 JS 采用 IEEE 754 双精度版本(64位),并且只要采用 IEEE 754 的语言都有该问题。 我们都知道计算机表示十进制是采用二进制表示的,所以 0.1 在二进制表示为 // (0011) 表示循环 0.1 = 2^-4 * 1.10011(0011) 复制代码 那么如何得到这个二进制的呢,我们可以来演算下 小数算二进制和整数不同。乘法计算时,只计算小数位,整数位用作每一位的二进制,并且得到的第一位为最高位。所以我们得出 0.1 = 2^-4 * 1.10011(0011),那么 0.2 的演算也基本如上所示,只需要去掉第一步乘法,所以得出 0.2 = 2^-3 * 1.10011(0011)。 回来继续说 IEEE 754 双精度。六十四位中符号位占一位,整数位占十一位,其余五十二位都为小数位。因为 0.1 和 0.2 都是无限循环的二进制了,所以在小数位末尾处需要判断是否进位(就和十进制的四舍五入一样)。 所以 2^-4 * 1.10011...001 进位后就变成了 2^-4 * 1.10011(0011 * 12次)010 。那么把这两个二进制加起来会得出 2^-2 * 1.0011(0011 * 11次)0100 , 这个值算成十进制就是 0.30000000000000004 下面说一下原生解决办法,如下代码所示 parseFloat((0.1 + 0.2).toFixed(10)) 复制代码 10 个 Ajax 同时发起请求,全部返回展示结果,并且至多允许三次失败,说出设计思路 这个问题相信很多人会第一时间想到 Promise.all ,但是这个函数有一个局限在于如果失败一次就返回了,直接这样实现会有点问题,需要变通下。以下是两种实现思路 // 以下是不完整代码,着重于思路 非 Promise 写法 let successCount = 0 let errorCount = 0 let datas = [] ajax(url, (res) => { if (success) { success++ if (success + errorCount === 10) { console.log(datas) } else { datas.push(res.data) } } else { errorCount++ if (errorCount > 3) { // 失败次数大于3次就应该报错了 throw Error('失败三次') } } }) // Promise 写法 let errorCount = 0 let p = new Promise((resolve, reject) => { if (success) { resolve(res.data) } else { errorCount++ if (errorCount > 3) { // 失败次数大于3次就应该报错了 reject(error) } else { resolve(error) } } }) Promise.all([p]).then(v => { console.log(v); }); 复制代码 基于 Localstorage 设计一个 1M 的缓存系统,需要实现缓存淘汰机制 设计思路如下: 存储的每个对象需要添加两个属性:分别是过期时间和存储时间。 利用一个属性保存系统中目前所占空间大小,每次存储都增加该属性。当该属性值大于 1M 时,需要按照时间排序系统中的数据,删除一定量的数据保证能够存储下目前需要存储的数据。 每次取数据时,需要判断该缓存数据是否过期,如果过期就删除。 以下是代码实现,实现了思路,但是可能会存在 Bug,但是这种设计题一般是给出设计思路和部分代码,不会需要写出一个无问题的代码 class Store { constructor() { let store = localStorage.getItem('cache') if (!store) { store = { maxSize: 1024 * 1024, size: 0 } this.store = store } else { this.store = JSON.parse(store) } } set(key, value, expire) { this.store[key] = { date: Date.now(), expire, value } let size = this.sizeOf(JSON.stringify(this.store[key])) if (this.store.maxSize < size + this.store.size) { console.log('超了-----------'); var keys = Object.keys(this.store); // 时间排序 keys = keys.sort((a, b) => { let item1 = this.store[a], item2 = this.store[b]; return item2.date - item1.date; }); while (size + this.store.size > this.store.maxSize) { let index = keys[keys.length - 1] this.store.size -= this.sizeOf(JSON.stringify(this.store[index])) delete this.store[index] } } this.store.size += size localStorage.setItem('cache', JSON.stringify(this.store)) } get(key) { let d = this.store[key] if (!d) { console.log('找不到该属性'); return } if (d.expire > Date.now) { console.log('过期删除'); delete this.store[key] localStorage.setItem('cache', JSON.stringify(this.store)) } else { return d.value } } sizeOf(str, charset) { var total = 0, charCode, i, len; charset = charset ? charset.toLowerCase() : ''; if (charset === 'utf-16' || charset === 'utf16') { for (i = 0, len = str.length; i < len; i++) { charCode = str.charCodeAt(i); if (charCode <= 0xffff) { total += 2; } else { total += 4; } } } else { for (i = 0, len = str.length; i < len; i++) { charCode = str.charCodeAt(i); if (charCode <= 0x007f) { total += 1; } else if (charCode <= 0x07ff) { total += 2; } else if (charCode <= 0xffff) { total += 3; } else { total += 4; } } } return total; } } 复制代码 详细说明 Event loop 众所周知 JS 是门非阻塞单线程语言,因为在最初 JS 就是为了和浏览器交互而诞生的。如果 JS 是门多线程的语言话,我们在多个线程中处理 DOM 就可能会发生问题(一个线程中新加节点,另一个线程中删除节点),当然可以引入读写锁解决这个问题。 JS 在执行的过程中会产生执行环境,这些执行环境会被顺序的加入到执行栈中。如果遇到异步的代码,会被挂起并加入到 Task(有多种 task) 队列中。一旦执行栈为空,Event Loop 就会从 Task 队列中拿出需要执行的代码并放入执行栈中执行,所以本质上来说 JS 中的异步还是同步行为。 console.log('script start'); setTimeout(function() { console.log('setTimeout'); }, 0); console.log('script end'); 复制代码 以上代码虽然 setTimeout 延时为 0,其实还是异步。这是因为 HTML5 标准规定这个函数第二个参数不得小于 4 毫秒,不足会自动增加。所以 setTimeout 还是会在 script end 之后打印。 不同的任务源会被分配到不同的 Task 队列中,任务源可以分为 微任务(microtask) 和 宏任务(macrotask)。在 ES6 规范中,microtask 称为 jobs,macrotask 称为 task。 console.log('script start'); setTimeout(function() { console.log('setTimeout'); }, 0); new Promise((resolve) => { console.log('Promise') resolve() }).then(function() { console.log('promise1'); }).then(function() { console.log('promise2'); }); console.log('script end'); // script start => Promise => script end => promise1 => promise2 => setTimeout 复制代码 以上代码虽然 setTimeout 写在 Promise 之前,但是因为 Promise 属于微任务而 setTimeout 属于宏任务,所以会有以上的打印。 微任务包括 process.nextTick ,promise ,Object.observe ,MutationObserver 宏任务包括 script , setTimeout ,setInterval ,setImmediate ,I/O ,UI rendering 很多人有个误区,认为微任务快于宏任务,其实是错误的。因为宏任务中包括了 script ,浏览器会先执行一个宏任务,接下来有异步代码的话就先执行微任务。 所以正确的一次 Event loop 顺序是这样的 执行同步代码,这属于宏任务 执行栈为空,查询是否有微任务需要执行 执行所有微任务 必要的话渲染 UI 然后开始下一轮 Event loop,执行宏任务中的异步代码 通过上述的 Event loop 顺序可知,如果宏任务中的异步代码有大量的计算并且需要操作 DOM 的话,为了更快的 界面响应,我们可以把操作 DOM 放入微任务中。 Node 中的 Event loop Node 中的 Event loop 和浏览器中的不相同。 Node 的 Event loop 分为6个阶段,它们会按照顺序反复运行 ┌───────────────────────┐ ┌─>│ timers │ │ └──────────┬────────────┘ │ ┌──────────┴────────────┐ │ │ I/O callbacks │ │ └──────────┬────────────┘ │ ┌──────────┴────────────┐ │ │ idle, prepare │ │ └──────────┬────────────┘ ┌───────────────┐ │ ┌──────────┴────────────┐ │ incoming: │ │ │ poll │<──connections─── │ │ └──────────┬────────────┘ │ data, etc. │ │ ┌──────────┴────────────┐ └───────────────┘ │ │ check │ │ └──────────┬────────────┘ │ ┌──────────┴────────────┐ └──┤ close callbacks │ └───────────────────────┘ 复制代码 timer timers 阶段会执行 setTimeout 和 setInterval 一个 timer 指定的时间并不是准确时间,而是在达到这个时间后尽快执行回调,可能会因为系统正在执行别的事务而延迟。 下限的时间有一个范围:[1, 2147483647] ,如果设定的时间不在这个范围,将被设置为1。 I/O I/O 阶段会执行除了 close 事件,定时器和 setImmediate 的回调 idle, prepare idle, prepare 阶段内部实现 poll poll 阶段很重要,这一阶段中,系统会做两件事情 执行到点的定时器 执行 poll 队列中的事件 并且当 poll 中没有定时器的情况下,会发现以下两件事情 如果 poll 队列不为空,会遍历回调队列并同步执行,直到队列为空或者系统限制 如果 poll 队列为空,会有两件事发生 如果有 setImmediate 需要执行,poll 阶段会停止并且进入到 check 阶段执行 setImmediate 如果没有 setImmediate 需要执行,会等待回调被加入到队列中并立即执行回调 如果有别的定时器需要被执行,会回到 timer 阶段执行回调。 check check 阶段执行 setImmediate close callbacks close callbacks 阶段执行 close 事件 并且在 Node 中,有些情况下的定时器执行顺序是随机的 setTimeout(() => { console.log('setTimeout'); }, 0); setImmediate(() => { console.log('setImmediate'); }) // 这里可能会输出 setTimeout,setImmediate // 可能也会相反的输出,这取决于性能 // 因为可能进入 event loop 用了不到 1 毫秒,这时候会执行 setImmediate // 否则会执行 setTimeout 复制代码 当然在这种情况下,执行顺序是相同的 var fs = require('fs') fs.readFile(__filename, () => { setTimeout(() => { console.log('timeout'); }, 0); setImmediate(() => { console.log('immediate'); }); }); // 因为 readFile 的回调在 poll 中执行 // 发现有 setImmediate ,所以会立即跳到 check 阶段执行回调 // 再去 timer 阶段执行 setTimeout // 所以以上输出一定是 setImmediate,setTimeout 复制代码 上面介绍的都是 macrotask 的执行情况,microtask 会在以上每个阶段完成后立即执行。 setTimeout(()=>{ console.log('timer1') Promise.resolve().then(function() { console.log('promise1') }) }, 0) setTimeout(()=>{ console.log('timer2') Promise.resolve().then(function() { console.log('promise2') }) }, 0) // 以上代码在浏览器和 node 中打印情况是不同的 // 浏览器中打印 timer1, promise1, timer2, promise2 // node 中打印 timer1, timer2, promise1, promise2 复制代码 Node 中的 process.nextTick 会先于其他 microtask 执行。 setTimeout(() => { console.log("timer1"); Promise.resolve().then(function() { console.log("promise1"); }); }, 0); process.nextTick(() => { console.log("nextTick"); }); // nextTick, timer1, promise1 1.如果觉得这篇文章还不错,来个分享、点赞吧,让更多的人也看到 如果你觉得这篇文章对你有点用的话,麻烦请给我们的开源项目点点star: http://github.crmeb.net/u/defu 不胜感激 ! 来自 “开源世界 ” ,链接: https://ym.baisou.ltd/post/754.html ,如需转载,请注明出处,否则将追究法律责任。

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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