HTTP Server实现
源码解析
首先我们先讲一下HTTP Server启动前的准备工作,也就是HTTP Server的初始化。
1.在初始化的时候,会初始化多个线程池,这个线程池中会有许多的阻塞的线程队列,当某一种事件发生的时候,就会根据事件来使用线程池工厂来为事件创建线程。
【源代码片段】
public void initThreadPool() throws Exception { // 批处理消息 BlockingQueue<Runnable> batchMsgThreadPoolQueue = new LinkedBlockingQueue<Runnable>(eventMeshHttpConfiguration.eventMeshServerBatchBlockQSize); batchMsgExecutor = ThreadPoolFactory.createThreadPoolExecutor(eventMeshHttpConfiguration.eventMeshServerBatchMsgThreadNum, eventMeshHttpConfiguration.eventMeshServerBatchMsgThreadNum, batchMsgThreadPoolQueue, "eventMesh-batchMsg-", true); // 发送消息,和上面的类似 BlockingQueue<Runnable> sendMsgThreadPoolQueue=... // 推送消息,和上面的类似 BlockingQueue<Runnable> pushMsgThreadPoolQueue =... // 客户端管理,和上面的类似 BlockingQueue<Runnable> clientManageThreadPoolQueue =... // 管理线程池,和上面的类似 BlockingQueue<Runnable> adminThreadPoolQueue =... // 回复消息,和上面的类似 BlockingQueue<Runnable> replyMessageThreadPoolQueue =... }
2.注册http请求处理器,这个处理器会针对http发过来的请求,获取到请求码,根据请求码注册对应的处理器,并且为这个事件用上面的线程池分配一个线程进行处理。
【源代码片段】
public void registerHTTPRequestProcessor() { // 新建批量消息处理器 BatchSendMessageProcessor batchSendMessageProcessor = new BatchSendMessageProcessor(this); // 获取请求码,并且分配一个线程进行处理 registerProcessor(RequestCode.MSG_BATCH_SEND.getRequestCode(), batchSendMessageProcessor, batchMsgExecutor); BatchSendMessageV2Processor batchSendMessageV2Processor =... // 同步消息处理器,和上面的类似 SendSyncMessageProcessor sendSyncMessageProcessor =... // 异步消息处理器,和上面的类似 SendAsyncMessageProcessor sendAsyncMessageProcessor =... // 管理指标处理器,和上面的类似 AdminMetricsProcessor adminMetricsProcessor =... // 心跳处理器,和上面的类似 HeartBeatProcessor heartProcessor =... // 订阅处理器,和上面的类似 SubscribeProcessor subscribeProcessor =... // 和上面的类似 UnSubscribeProcessor unSubscribeProcessor =... // 回复消息处理器,和上面的类似 ReplyMessageProcessor replyMessageProcessor =... }
3.这里就是http初始化的全部代码。
public class EventMeshHTTPServer extends AbstractHTTPServer { ... //初始化 public void init() throws Exception { logger.info("==================EventMeshHTTPServer Initialing=================="); // 初始化线程组 super.init("eventMesh-http"); // 初始化线程池 initThreadPool(); // 对指标初始化,主要是把生成的指标用于后台数据处理 metrics = new HTTPMetricsServer(this); metrics.init(); // 消费者管理初始化,主要是把httpServer注册到事件总线上 consumerManager = new ConsumerManager(this); consumerManager.init(); producerManager = new ProducerManager(this); producerManager.init(); // 重试 httpRetryer = new HttpRetryer(this); httpRetryer.init(); // 注册http处理器 registerHTTPRequestProcessor();
logger.info("--------------------------EventMeshHTTPServer inited"); } ...}
初始化完成之后,再启动http的服务器端,这里我也同样聊聊以下几点。
1.AbstractHTTPServer的启动,采用的是netty的异步模型框架搭建的。具体来讲,这里创建了两个线程池:bossGroup和workerGroup,前者是用来轮询accept事件并且和client建立连接的,后者是用来轮询read和write事件并且使用handlers处理io事件的。而且这里采用了回调机制,当调用发出后,并不一定立刻就能得到结果,而是在实际处理的时候调用这个组件完成后,通过状态、通知等回调告知调用者。
public abstract class AbstractHTTPServer extends AbstractRemotingServer { ... @Override public void start() throws Exception { super.start(); Runnable r = () -> { // 创建服务器端启动的对象 ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); // 不进行加密通话? SSLContext sslContext = useTLS ? SSLContextFactory.getSslContext() : null; b.group(this.bossGroup, this.workerGroup)// 设置两个线程组 .channel(NioServerSocketChannel.class)//使用NioServerSocketChannel作为服务器的通道实现 .childHandler(new HttpsServerInitializer(sslContext))// 设置workerGroup的管道处理器 .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, Boolean.TRUE);// 保持连接状态 try { httpServerLogger.info("HTTPServer[port={}] started......", this.port); // 这里就是对http的端口进行绑定,并且启动服务器端,采用了回调机制 ChannelFuture future = b.bind(this.port).sync(); //关闭通道事件进行监听 future.channel().closeFuture().sync(); } catch (Exception e) { httpServerLogger.error("HTTPServer start Err!", e); try { // 关闭资源 shutdown(); } catch (Exception e1) { httpServerLogger.error("HTTPServer shutdown Err!", e); } return; } };
Thread t = new Thread(r, "eventMesh-http-server"); t.start(); started.compareAndSet(false, true); }
... }
2.设置管道处理器部分,当channel被注册之后,这个类中的initChannel方法就会被调用,也会执行在管道后面加入的handlers。
class HttpsServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
private SSLContext sslContext;
public HttpsServerInitializer(SSLContext sslContext) { this.sslContext = sslContext; }
@Override protected void initChannel(SocketChannel channel) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = channel.pipeline();
if (sslContext != null && useTLS) { SSLEngine sslEngine = sslContext.createSSLEngine(); sslEngine.setUseClientMode(false); pipeline.addFirst("ssl", new SslHandler(sslEngine)); } // 在管道后面加入handlers pipeline.addLast(new HttpRequestDecoder(),// 这个是对http解码 new HttpResponseEncoder(),// 这个是对http的响应编码 new HttpConnectionHandler(),// 这个是对http连接处理 new HttpObjectAggregator(Integer.MAX_VALUE),// 这个是http对象聚合 new HTTPHandler());// 这个是http的Handler的具体实现 } }}
3.这里附上start的源码部分。
public class EventMeshHTTPServer extends AbstractHTTPServer { ... public void start() throws Exception { super.start(); // 指标 metrics.start(); // 消费者管理 consumerManager.start(); // 生产者管理 producerManager.start(); // 重试 httpRetryer.start(); logger.info("--------------------------EventMeshHTTPServer started"); } ...}
到此,EventMesh的HTTP Server实现部分源码解析就结束了。
注:本文内容由社区小伙伴陈创慧提供,原文地址:https://blog.csdn.net/CodePlayMe/article/details/120671622