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基于场景文字的多模态融合的图像分类

摘要:图像分类任务是计算机视觉最为基础的任务之一。依靠目标的细粒度、具有区分性的视觉特征能够较好地区分通用目标。然而,对于部分细粒度的类别,仅仅依靠视觉特征难以区分不同类别。 本文分享自华为云社区《基于场景文字的多模态融合的图像分类》,作者: 谷雨润一麦。 图像分类任务是计算机视觉最为基础的任务之一。依靠目标的细粒度、具有区分性的视觉特征能够较好地区分通用目标。然而,对于部分细粒度的类别,仅仅依靠视觉特征难以区分不同类别。如图1展示了不同类别的瓶子或建筑物,瓶子类别的类内差异大(同一类别的样本可以属于塑料瓶或属于玻璃瓶),类间差异小(不同类别的样本具有相同形状等)。然而,目标上的文本信息足以区分类别类型。基于此,一些方法试图引入图像内的场景文本作为额外的信息来辅助图像分类任务。联合场景文本和图像视觉信息共同推理、分析图像内容,是多模态融合分析的重要问题之一。 不同类别的瓶子和建筑物 如图2所示,算法[1]融合图像的视觉特征和图像中的场景文本特征来联合分类。具体地,通过GoogLeNet提取图像的视觉特征。利用现有的Word Spotting算法识别出图像中潜在的场景文本实例。并将每个识...

游戏出海浪潮下,这些技术难点该如何攻克

《App Annie x Google 2021年移动游戏出海洞察报告》中提到 2021 年上半年最新数据显示,中国游戏开发商在海外游戏市场份额从四年前的 10% 增长到今年的超过 23% ,已超越美国、日本开发商,第一次跃升海外游戏市场份额首位。 同时海外的市场规模和用户体量依然在不断增长,对于游戏品类的需求也越加丰富。这更加刺激了大家对海外市场的看好。但是中国厂商的出海不可忽视的壁垒也有以下三点: 延时和丢包率:不同网络环境严重影响游戏体验 监控:无法及时有效监控数据排除风险,导致维护困难 安全性:DDoS 攻击是当前游戏出海无可避免的主要威胁 那如何高效打破这三个壁垒,如何在保证成本的情况下提升效益,就成为了必然的需求。 延时和丢包 我们通常所说的网络延迟其实是由两个部分组成的,一个是网络传输造成的时延,另一个是网络设备处理造成的时延。网络传输从字面意义就可以理解,是指有限或无限信号光缆、空气等介质中的传输。因此网络传输的延迟只和光速或电信号的传输速度有关,是用户无法进行人为改变的延迟。设备处理则指的是在接受发信息包进行一系列包括封装、解封装、编码、解码等等操作时所需要经过的设备...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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