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《Java并发程编程艺术》重点总结

synchronized修饰的代码块同步执行,不在synchronized块中的代码会异步执行,因此推荐用同步代码块,而非同步整个方法。 synchronized修饰同步方法和代码块,一定是排队运行的(线程独占)。 多线程访问“共享变量”,才需要加同步。 同步不能继承。 当一个线程执行的代码出现异常,其持有的锁会自动释放。 synchronized加到static方法上是给Class类上锁。 synchronized加到实例方法上,是给对象上锁。 String常量池缓存,synchronized代码块加锁一般不使用String。 synchronized代码块具有volatile同步变量到主内存的功能。 wait()和notify()都是在同步方法、代码块中使用。 执行notify()后不会立即释放对象锁,等执行完synchronized代码块才释放,然后其他wait状态的线程才可以获得该对象锁。 线程间通信,可使用管道字节流、管道字符流;建立通信的管道两端,都是阻塞的,即写端无写入时,读端将会阻塞。类似于 Linux进程通信的pipe。 PipeInputStream/PipeOutputStream PipeReader/PipeWriter ReentrantReadWriteLock 具有读和写两个锁;读读共享锁、写写排他锁、读写排他锁(有写 就互斥)。

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面向对象高级编程:定制类

看到类似__slots__这种形如__xxx__的变量或者函数名就要注意,这些在Python中是有特殊用途的。 __slots__我们已经知道怎么用了,__len__()方法我们也知道是为了能让class作用于len()函数。 除此之外,Python的class中还有许多这样有特殊用途的函数,可以帮助我们定制类。 __str__ 我们先定义一个Student类,打印一个实例: >>> class Student(object): ... def __init__(self, name): ... self.name = name ... >>> print(Student('Michael')) <__main__.Student object at 0x109afb190> 打印出一堆<__main__.Student object at 0x109afb190>,不好看。 怎么才能打印得好看呢?只需要定义好__str__()方法,返回一个好看的字符串就可以了: >>> class Student(object): ... def __init__(self, name): ... self.name = name ... def __str__(self): ... return 'Student object (name: %s)' % self.name ... >>> print(Student('Michael')) Student object (name: Michael) 这样打印出来的实例,不但好看,而且容易看出实例内部重要的数据。 但是细心的朋友会发现直接敲变量不用print,打印出来的实例还是不好看: >>> s = Student('Michael') >>> s <__main__.Student object at 0x109afb310> 这是因为直接显示变量调用的不是__str__(),而是__repr__(),两者的区别是__str__()返回用户看到的字符串,而__repr__()返回程序开发者看到的字符串,也就是说,__repr__()是为调试服务的。 解决办法是再定义一个__repr__()。但是通常__str__()和__repr__()代码都是一样的,所以,有个偷懒的写法: class Student(object): def __init__(self, name): self.name = name def __str__(self): return 'Student object (name=%s)' % self.name __repr__ = __str__ __iter__ 如果一个类想被用于for ... in循环,类似list或tuple那样,就必须实现一个__iter__()方法,该方法返回一个迭代对象,然后,Python的for循环就会不断调用该迭代对象的__next__()方法拿到循环的下一个值,直到遇到StopIteration错误时退出循环。 我们以斐波那契数列为例,写一个Fib类,可以作用于for循环: class Fib(object): def __init__(self): self.a, self.b = 0, 1 # 初始化两个计数器a,b def __iter__(self): return self # 实例本身就是迭代对象,故返回自己 def __next__(self): self.a, self.b = self.b, self.a + self.b # 计算下一个值 if self.a > 100000: # 退出循环的条件 raise StopIteration() return self.a # 返回下一个值 现在,试试把Fib实例作用于for循环: >>> for n in Fib(): ... print(n) ... 1 1 2 3 5 ... 46368 75025 __getitem__ Fib实例虽然能作用于for循环,看起来和list有点像,但是,把它当成list来使用还是不行,比如,取第5个元素: >>> Fib()[5] Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in <module> TypeError: 'Fib' object does not support indexing 要表现得像list那样按照下标取出元素,需要实现__getitem__()方法: class Fib(object): def __getitem__(self, n): a, b = 1, 1 for x in range(n): a, b = b, a + b return a 现在,就可以按下标访问数列的任意一项了: >>> f = Fib() >>> f[0] 1 >>> f[1] 1 >>> f[2] 2 >>> f[3] 3 >>> f[10] 89 >>> f[100] 573147844013817084101 但是list有个神奇的切片方法: >>> list(range(100))[5:10] [5, 6, 7, 8, 9] 对于Fib却报错。原因是__getitem__()传入的参数可能是一个int,也可能是一个切片对象slice,所以要做判断: class Fib(object): def __getitem__(self, n): if isinstance(n, int): # n是索引 a, b = 1, 1 for x in range(n): a, b = b, a + b return a if isinstance(n, slice): # n是切片 start = n.start stop = n.stop if start is None: start = 0 a, b = 1, 1 L = [] for x in range(stop): if x >= start: L.append(a) a, b = b, a + b return L 现在试试Fib的切片: >>> f = Fib() >>> f[0:5] [1, 1, 2, 3, 5] >>> f[:10] [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55] 但是没有对step参数作处理: >>> f[:10:2] [1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89] 也没有对负数作处理,所以,要正确实现一个__getitem__()还是有很多工作要做的。 此外,如果把对象看成dict,__getitem__()的参数也可能是一个可以作key的object,例如str。 与之对应的是__setitem__()方法,把对象视作list或dict来对集合赋值。最后,还有一个__delitem__()方法,用于删除某个元素。 总之,通过上面的方法,我们自己定义的类表现得和Python自带的list、tuple、dict没什么区别,这完全归功于动态语言的“鸭子类型”,不需要强制继承某个接口。 __getattr__ 正常情况下,当我们调用类的方法或属性时,如果不存在,就会报错。比如定义Student类: class Student(object): def __init__(self): self.name = 'Michael' 调用name属性,没问题,但是,调用不存在的score属性,就有问题了: >>> s = Student() >>> print(s.name) Michael >>> print(s.score) Traceback (most recent call last): ... AttributeError: 'Student' object has no attribute 'score' 错误信息很清楚地告诉我们,没有找到score这个attribute。 要避免这个错误,除了可以加上一个score属性外,Python还有另一个机制,那就是写一个__getattr__()方法,动态返回一个属性。修改如下: class Student(object): def __init__(self): self.name = 'Michael' def __getattr__(self, attr): if attr=='score': return 99 当调用不存在的属性时,比如score,Python解释器会试图调用__getattr__(self, 'score')来尝试获得属性,这样,我们就有机会返回score的值: >>> s = Student() >>> s.name 'Michael' >>> s.score 99 返回函数也是完全可以的: class Student(object): def __getattr__(self, attr): if attr=='age': return lambda: 25 只是调用方式要变为: >>> s.age() 25 注意,只有在没有找到属性的情况下,才调用__getattr__,已有的属性,比如name,不会在__getattr__中查找。 此外,注意到任意调用如s.abc都会返回None,这是因为我们定义的__getattr__默认返回就是None。要让class只响应特定的几个属性,我们就要按照约定,抛出AttributeError的错误: class Student(object): def __getattr__(self, attr): if attr=='age': return lambda: 25 raise AttributeError('\'Student\' object has no attribute \'%s\'' % attr) 这实际上可以把一个类的所有属性和方法调用全部动态化处理了,不需要任何特殊手段。 这种完全动态调用的特性有什么实际作用呢?作用就是,可以针对完全动态的情况作调用。 举个例子: 现在很多网站都搞REST API,比如新浪微博、豆瓣啥的,调用API的URL类似: http://api.server/user/friends http://api.server/user/timeline/list 如果要写SDK,给每个URL对应的API都写一个方法,那得累死,而且,API一旦改动,SDK也要改。 利用完全动态的__getattr__,我们可以写出一个链式调用: class Chain(object): def __init__(self, path=''): self._path = path def __getattr__(self, path): return Chain('%s/%s' % (self._path, path)) def __str__(self): return self._path __repr__ = __str__ 试试: >>> Chain().status.user.timeline.list '/status/user/timeline/list' 这样,无论API怎么变,SDK都可以根据URL实现完全动态的调用,而且,不随API的增加而改变! 还有些REST API会把参数放到URL中,比如GitHub的API: GET /users/:user/repos 调用时,需要把:user替换为实际用户名。如果我们能写出这样的链式调用: Chain().users('michael').repos 就可以非常方便地调用API了。有兴趣的童鞋可以试试写出来。 __call__ 一个对象实例可以有自己的属性和方法,当我们调用实例方法时,我们用instance.method()来调用。能不能直接在实例本身上调用呢?在Python中,答案是肯定的。 任何类,只需要定义一个__call__()方法,就可以直接对实例进行调用。请看示例: class Student(object): def __init__(self, name): self.name = name def __call__(self): print('My name is %s.' % self.name) 调用方式如下: >>> s = Student('Michael') >>> s() # self参数不要传入 My name is Michael. __call__()还可以定义参数。对实例进行直接调用就好比对一个函数进行调用一样,所以你完全可以把对象看成函数,把函数看成对象,因为这两者之间本来就没啥根本的区别。 如果你把对象看成函数,那么函数本身其实也可以在运行期动态创建出来,因为类的实例都是运行期创建出来的,这么一来,我们就模糊了对象和函数的界限。 那么,怎么判断一个变量是对象还是函数呢?其实,更多的时候,我们需要判断一个对象是否能被调用,能被调用的对象就是一个Callable对象,比如函数和我们上面定义的带有__call__()的类实例: >>> callable(Student()) True >>> callable(max) True >>> callable([1, 2, 3]) False >>> callable(None) False >>> callable('str') False 通过callable()函数,我们就可以判断一个对象是否是“可调用”对象。 小结 Python的class允许定义许多定制方法,可以让我们非常方便地生成特定的类。 转载。原文:https://www.liaoxuefeng.com/wiki/0014316089557264a6b348958f449949df42a6d3a2e542c000/0014319098638265527beb24f7840aa97de564ccc7f20f6000

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面向对象高级编程:使用@property

在绑定属性时,如果我们直接把属性暴露出去,虽然写起来很简单,但是,没办法检查参数,导致可以把成绩随便改: s = Student() s.score = 9999 这显然不合逻辑。为了限制score的范围,可以通过一个set_score()方法来设置成绩,再通过一个get_score()来获取成绩,这样,在set_score()方法里,就可以检查参数: class Student(object): def get_score(self): return self._score def set_score(self, value): if not isinstance(value, int): raise ValueError('score must be an integer!') if value < 0 or value > 100: raise ValueError('score must between 0 ~ 100!') self._score = value 现在,对任意的Student实例进行操作,就不能随心所欲地设置score了: >>> s = Student() >>> s.set_score(60) # ok! >>> s.get_score() 60 >>> s.set_score(9999) Traceback (most recent call last): ... ValueError: score must between 0 ~ 100! 但是,上面的调用方法又略显复杂,没有直接用属性这么直接简单。 有没有既能检查参数,又可以用类似属性这样简单的方式来访问类的变量呢?对于追求完美的Python程序员来说,这是必须要做到的! 还记得装饰器(decorator)可以给函数动态加上功能吗?对于类的方法,装饰器一样起作用。Python内置的@property装饰器就是负责把一个方法变成属性调用的: class Student(object): @property def score(self): return self._score @score.setter def score(self, value): if not isinstance(value, int): raise ValueError('score must be an integer!') if value < 0 or value > 100: raise ValueError('score must between 0 ~ 100!') self._score = value @property的实现比较复杂,我们先考察如何使用。把一个getter方法变成属性,只需要加上@property就可以了,此时,@property本身又创建了另一个装饰器@score.setter,负责把一个setter方法变成属性赋值,于是,我们就拥有一个可控的属性操作: >>> s = Student() >>> s.score = 60 # OK,实际转化为s.set_score(60) >>> s.score # OK,实际转化为s.get_score() 60 >>> s.score = 9999 Traceback (most recent call last): ... ValueError: score must between 0 ~ 100! 注意到这个神奇的@property,我们在对实例属性操作的时候,就知道该属性很可能不是直接暴露的,而是通过getter和setter方法来实现的。 还可以定义只读属性,只定义getter方法,不定义setter方法就是一个只读属性: class Student(object): @property def birth(self): return self._birth @birth.setter def birth(self, value): self._birth = value @property def age(self): return 2015 - self._birth 上面的birth是可读写属性,而age就是一个只读属性,因为age可以根据birth和当前时间计算出来。 小结 @property广泛应用在类的定义中,可以让调用者写出简短的代码,同时保证对参数进行必要的检查,这样,程序运行时就减少了出错的可能性。 转载。原文:https://www.liaoxuefeng.com/wiki/0014316089557264a6b348958f449949df42a6d3a2e542c000/00143186781871161bc8d6497004764b398401a401d4cce000

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《Java编程思想》读书笔记(6)

JButton这一章,Brucke只给出了一个简单的例子,代码如下: import java.applet.Applet; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Test extends JApplet { private JButton btn1; private JButton btn2; /** * @param args */ public void init() { this.btn1 = new JButton("确定"); this.btn2 = new JButton("重置"); Container con = this.getContentPane(); con.setLayout(new FlowLayout()); con.add(btn1); con.add(btn2); } public static void main(String[] args) { Test t1 = new Test(); Console.run(t1,300,300); } } 这一节没有过多的东西可以思考,但布局管理器的知识值得去深究。 Java语言中提供的布局管理器种类有:边界式布局、卡片式布局、流式布局和网格式布局等,各有不同的特点,可根据实际 需要选用;但有最大自由设计空间的是“无布局管理器”——即不使用任何布局格式,而通过手工方式添加组件到页面布局的绝对位置上。因此我采用“无布局管理器”将他的代码改写如下: import java.applet.Applet; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Test extends JApplet { private JButton btn1; private JButton btn2; /** * @param args */ public void init() { this.btn1 = new JButton("确定"); this.btn2 = new JButton("重置"); Container con = this.getContentPane(); //con.setLayout(new FlowLayout()); con.setLayout(null); btn1.reshape(30,30,100,100); btn2.reshape(150,150,100,100); con.add(btn1); con.add(btn2); } public static void main(String[] args) { Test t1 = new Test(); Console.run(t1,600,600); } } 1. GridLayout GridLayout类是布局管理器之一,它将容器中的组件在放置在一个矩形网格中。容器被划分为相同大小的矩形,而每个组件就放置在一个单独的矩形中。 import java.awt.*; import javax.swing.*; public class GridForm extends JFrame { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub GridForm gf = new GridForm(); gf.setLayout(new GridLayout(3,2)); Container con = gf.getContentPane(); con.setComponentOrientation(ComponentOrientation.LEFT_TO_RIGHT); con.add(new JButton("1")); con.add(new JButton("2")); con.add(new JButton("3")); con.add(new JButton("4")); con.add(new JButton("5")); con.add(new JButton("6")); gf.setTitle("GridLayout例子"); gf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); gf.setSize(200,200); gf.setVisible(true); } } 如果容器的ComponentOrientation属性是水平的并且从左到右,上面例子产生如下图1: 如果容器的ComponentOrientation属性是horizontal 和 right-to-left,结果就如下图2: 当行数和列数都被设置为非零值(不管是通过构造函数或者通过setRows和setColumns方法来设置),指定的列数就会被忽略掉。例如说,如果指定是3行3列,而将布局中放置9个组件,它们就会显示为3行3列。 2.BorderLayout 边界布局会把容器看成五个:部分:north, south, east, west,和 center。每个区域最多包含一个组件,重要的五个常量:NORTH, SOUTH, EAST, WEST和 CENTER; Panel p = new Panel(); p.setLayout(new BorderLayout()); p.add(new Button("Okay"), BorderLayout.SOUTH); ================================================== ================================================== Panel p2 = new Panel(); p2.setLayout(new BorderLayout()); p2.add(new TextArea()); // Same as p.add(new TextArea(), BorderLayout.CENTER); <!--[endif]--> BorderLayout 支持相对定位常量, PAGE_START, PAGE_END, LINE_START, and LINE_END. 在一个容器中,如果它的 ComponentOrientation 被设置为ComponentOrientation.LEFT_TO_RIGHT,这些常量就分别映射为 NORTH, SOUTH, WEST, and EAST 为了与以前兼容,BorderLayout也好汉相对定位常量 BEFORE_FIRST_LINE, AFTER_LAST_LINE, BEFORE_LINE_BEGINS and AFTER_LINE_ENDS. 他们分别和PAGE_START, PAGE_END, LINE_START and LINE_END等价. 如果同时使用绝对定位和相对定位,就会产生不可预测的结果。例如,如果你在容器中同时使 NORTH 和 PAGE_START 常量 来添加组件,而容器的 方向是 LEFT_TO_RIGHT, 那么就只有PAGE_START被会布局。 import java.awt.*; import javax.swing.*; public class GridForm extends JFrame { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub GridForm gf = new GridForm(); gf.setLayout(new BorderLayout()); Container con = gf.getContentPane(); con.setComponentOrientation(ComponentOrientation.LEFT_TO_RIGHT); con.add(new JButton("North"),BorderLayout.NORTH); con.add(new JButton("SOUTH"),BorderLayout.SOUTH); con.add(new JButton("EAST"),BorderLayout.EAST); con.add(new JButton("WEST"),BorderLayout.WEST); con.add(new JButton("CENTER"),BorderLayout.CENTER); gf.setTitle("BorderLayout例子"); gf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); gf.setSize(200,200); gf.setVisible(true); } } 3. FlowLayout FlowLayout会将组件从左到右进排列,就象文章中的文本行一样。流布局一般用在面板中的按纽的放置。它将会将按纽以从左至右的方式排放,直到在同一行中再也放不下更多的按纽了。 import java.awt.*; import javax.swing.*; public class GridForm extends JFrame { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub GridForm gf = new GridForm(); //gf.setLayout(new BorderLayout()); gf.setLayout(new FlowLayout()); Container con = gf.getContentPane(); con.setComponentOrientation(ComponentOrientation.LEFT_TO_RIGHT); con.add(new JButton("North")); con.add(new JButton("SOUTH")); con.add(new JButton("EAST")); con.add(new JButton("WEST")); con.add(new JButton("CENTER")); gf.setTitle("FlowLayout例子"); gf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); gf.setSize(200,200); gf.setVisible(true); } } 4.BoxLayout BoxLayout能让你在垂直和水平两个方向上控制组件的摆放,它用一些被称为支柱(struts)和胶水(glue)的东西来控制组件间的距离。 package com.vitamin.UI; import javax.swing.*; import java.awt.*; import com.vitamin.*; import com.vitamin.Console.console; public class BoxLayout1 extends JApplet { public void init() { JPanel jpv = new JPanel(); jpv.setLayout(new BoxLayout(jpv, BoxLayout.Y_AXIS)); for(int i = 0; i < 5; i++) jpv.add(new JButton("jpv " + i)); JPanel jph = new JPanel(); jph.setLayout(new BoxLayout(jph, BoxLayout.X_AXIS)); for(int i = 0; i < 5; i++) jph.add(new JButton("jph " + i)); Container cp = getContentPane(); cp.add(BorderLayout.EAST, jpv); cp.add(BorderLayout.SOUTH, jph); } public static void main(String[] args) { console.run(new BoxLayout1(), 450, 200); } } 本文转自Phinecos(洞庭散人)博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2006/06/01/415342.html,如需转载请自行联系原作者

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《Java编程思想》读书笔记(10)

package com.vitamin.UI; import javax.swing.*; import javax.swing.filechooser.FileFilter; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Container; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.*; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import com.vitamin.Console.*; public class FileTest extends JFrame { private JButton btnOpen = new JButton("Open"); private JButton btnSave = new JButton("Save"); private JPanel p = null; private JTextField tfDir = new JTextField(); private JTextField tfFileName = new JTextField(); private JScrollPane sp = new JScrollPane(); private JEditorPane ep = new JEditorPane(); private File file = null; public FileTest() { super(); // TODO Auto-generated constructor stub this.initForm(); } public void initForm() { Container con = this.getContentPane(); con.setLayout(new BorderLayout()); this.tfDir.setEditable(false); this.tfFileName.setEditable(false); this.btnSave.setEnabled(false); this.btnOpen.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e) { JFileChooser fc = new JFileChooser(); fc.setFileFilter(new TextFileFilter() ); int returnVal = fc.showOpenDialog(FileTest.this); if(returnVal == JFileChooser.APPROVE_OPTION) { file = fc.getSelectedFile(); try { ep.setPage(file.toURL()); tfFileName.setText(file.getAbsolutePath()); btnSave.setEnabled(true); } catch(IOException ex) { throw new RuntimeException(ex); } } else if(returnVal == JFileChooser.CANCEL_OPTION) { tfFileName.setText("你已经取消了文件的选择"); } } }); this.btnSave.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e) { try { FileWriter fw = new FileWriter(file); ep.write(fw); JOptionPane.showMessageDialog(FileTest.this,"保存成功"); } catch (IOException ioe) { throw new RuntimeException(ioe); } } }); sp.getViewport().add(ep); p = new JPanel(); p.add(this.btnOpen); p.add(this.btnSave); con.add(p,BorderLayout.SOUTH); con.add(sp,BorderLayout.CENTER); p = new JPanel(); p.setLayout(new GridLayout(2,1)); p.add(this.tfDir); p.add(this.tfFileName); con.add(p,BorderLayout.NORTH); console.run(this,400,400); } public class TextFileFilter extends javax.swing.filechooser.FileFilter { public boolean accept(File f) { return f.getName().endsWith(".txt") || f.isDirectory(); } public String getDescription() { return "Text Files (*.txt)"; } } /** * @param args */ public static void main(String[] args) { FileTest ft = new FileTest(); } } 做了个读写文件的小东西,功能很烂,有时间做个完整的记事本吧。 本文转自Phinecos(洞庭散人)博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2006/06/08/420130.html,如需转载请自行联系原作者

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《Java编程思想》读书笔记(8)

前面的几篇笔记都写得太古板了,今天就换个新的写作风格来试试,暂且叫“案例导向式”吧,希望能对自己和别人的学习有所帮助。 第一部分 问题场景描述 某日,小菜跑来问我:“phinecos,我真是快被java逼疯了,你可得帮帮我呀!!“ 我转过头,“怎么了,小菜?“。 “是这样的,我现在在学习swing,每次用一个控件吧,如果想知道它能处理的事件的话,就得去查jdk文档,可sun那该死的文档总是把人搞得头晕,我只不过是想看看有什么事件可以处理而已,它那乱七八糟的文档反而把我快逼疯了,你给我出出主意吧。。。“小菜着急地摇着我的手说。 “哦,原来是这样啊,恩,可为什么你不用eclipse哪?它有提供你所需要的功能啊。”我不解的问。 “。。。这个,我不是不想用啊,可听人说,高手都是只用记事本和jdk的,我想成为高手,所以不敢用呀。”小菜支支唔晤的说。 “。。。。。。” 第二部分 分析与设计 需求是软件的关键。碰到上面小菜的问题了,我们就开始进行分析吧。小菜到底有什么需求哪?他是想查看一个swing控件类能够处理的事件列表,也就是它的所有addXXXListener方法。怎么办哪?看来只有两个解决方案了:一,劝小菜用eclipse,这样就可以直接利用eclipse的功能满足他的需求。(可这个已经被否定了,因为小菜要成为“高手”,^o^).二,那就只有为他开发一个小实用工具,让他可以查看各个Swing控件能够处理的事件,也就是把它的所有addXXXListener方法都列出来。 好了,东西比较小,那就先从GUI界面开始,至于核心的事件处理先不管,如下图: 6-6-1.GIF 用户界面代码如下: package com.vitamin.UI; import java.awt.ActiveEvent; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Container; import java.awt.Event; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.*; import com.vitamin.Console.console; public class ShowAddListeners extends JFrame { private JLabel lbName = null; private JTextField tfName = null; private JTextArea tResult = null; private JPanel pName = null; public ShowAddListeners() { super(); this.initForm(); } public ShowAddListeners(String title) { super(title); this.initForm(); } private void initForm() { this.lbName = new JLabel("请输入Swing控件的类名:"); this.tfName = new JTextField(20); this.tResult = new JTextArea(40,50); this.pName = new JPanel(); pName.add(this.lbName); pName.add(this.tfName); Container con = this.getContentPane(); con.add(BorderLayout.NORTH,pName); con.add(new JScrollPane(this.tResult)); tfListener tf1 = new tfListener(); this.tfName.addActionListener(tf1); console.run(this,600,600); } class tfListener implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) {//核心处理代码处 if(tfName.getText().length()==0) { JOptionPane.showMessageDialog((JTextField)e.getSource(),"请输入控件类名称!!!","错误信息",JOptionPane.DEFAULT_OPTION); return; } JOptionPane.showMessageDialog((JTextField)e.getSource(),"OK","信息",JOptionPane.DEFAULT_OPTION); } } /** * @param args */ public static void main(String[] args) { ShowAddListeners sl = new ShowAddListeners("事件查看器"); } } 在这里我对用户引发的键盘事件还只是简单地进行一个测试用的显示处理,还没有添加进用来完成所需功能的代码,但提早让用户体验到模型,哪怕是一个没有具体功能的虚模型也是一件好事情。 恩,问题来了,接收到用户输入的swing控件类名以后,该怎么去读取它所有的方法,并且能把adeeXXXListener()这样类型的方法给显示在TextArea控件里给用户哪?我第一反应是:要想获取一个类的所有方法,应该用RTTI,先用类名构造一个Class,再去尝试获取其方法。至于想从读出来的所有方法中只选出adeeXXXListener()类型的方法,应该要使用正则表达式来进行模式匹配吧。现有的思路是这样的,可对RTTI, 正则表达式,我都不熟悉,该怎么办哪?看来得靠jdk文档和google了。 好吧,打开jdk文档开始看Class的知识吧: public static Class<?> forName(String className) throws ClassNotFoundException 返回与带有给定字符串名的类或接口相关联的 Class 对象。调用此方法等效于: Class.forName(className, true, currentLoader) 其中 currentLoader 表示此类的定义类加载器。 例如,以下代码片段返回 java.lang.Thread 类的运行时 Class 描述符。 Class t = Class.forName("java.lang.Thread") 调用 forName("X") 将导致名为 X 的类被初始化。 恩,正是我要的,仿上面给的例子,我应该这样做:先获取用户输入的swing控件名称,如JButton,然后:] Class t= Class.forName("java.swing."+name); 现在有了运行时的类了,接下来就是获取它的所有方法了 那我就应该这样:Method[] mt = t. getMethod();这样就把所有的方法读取到数组mt中了。 修改后的效果: 6-6-3.GIF 修改后的事件处理代码: class tfListener implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { String name = tfName.getText().trim(); Class clName = null; if(name.length()==0) { JOptionPane.showMessageDialog((JTextField)e.getSource(),"请输入控件类名称!!!","错误信息",JOptionPane.DEFAULT_OPTION); return; } else { try { clName = Class.forName("javax.swing."+name); Method[] mt = clName.getMethods(); for(int i=0;i<mt.length;i++) { tResult.append(mt[i].toString()+"\n"); } } catch(ClassNotFoundException ex) { tResult.setText("没有找到匹配的方法名!!!"); } } } } 现在已经初具雏形了,可获取的是全部方法,并不是我们原本想要的东西,还得从这个方法列表中进行一些筛选工作才行。 要选出只含有addXXXListener的方法,就应该尝试构造一个能够识别这样方法的正则表达式。翻阅jdk文档后,我写了这样一个正则表达式: private static String StrReg = "add\\w+?Listener";其中\\w+?表示一个或多个字符 为了学习如何编写识别一个简单模式的程序,我写了一个简单的测试程序: package com.vitamin.Console; import java.util.regex.*; public class regTest { public static void main(String[] args) { Pattern p = null; Matcher m = null; p = Pattern.compile("a*b"); m = p.matcher("aaaaab"); if(m.matches()==true) { System.out.println("模式匹配成功"); } else { System.out.println("匹配失败"); } } } 现在就来完成剩余的工作,代码如下: package com.vitamin.UI; import java.awt.ActiveEvent; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Container; import java.awt.Event; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.lang.reflect.Method; import java.util.regex.*; import javax.swing.*; import com.vitamin.Console.console; public class ShowAddListeners extends JFrame { private JLabel lbName = null; private JTextField tfName = null; private JTextArea tResult = null; private JPanel pName = null; private static String StrReg = "add\\w+?Listener"; private static Pattern pt = Pattern.compile(StrReg); private static Matcher mc = null; public ShowAddListeners() { super(); this.initForm(); } public ShowAddListeners(String title) { super(title); this.initForm(); } private void initForm() { this.lbName = new JLabel("请输入Swing控件的类名:"); this.tfName = new JTextField(20); this.tResult = new JTextArea(40,50); this.pName = new JPanel(); pName.add(this.lbName); pName.add(this.tfName); Container con = this.getContentPane(); con.add(BorderLayout.NORTH,pName); con.add(new JScrollPane(this.tResult)); tfListener tf1 = new tfListener(); this.tfName.addActionListener(tf1); console.run(this,600,600); } class tfListener implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { String name = tfName.getText().trim(); Class clName = null; if(name.length()==0) { JOptionPane.showMessageDialog((JTextField)e.getSource(),"请输入控件类名称!!!","错误信息",JOptionPane.DEFAULT_OPTION); return; } else { try { clName = Class.forName("javax.swing."+name); Method[] mt = clName.getMethods(); for(int i=0;i<mt.length;i++) { mc = pt.matcher(mt[i].toString()); if(mc.find()) { tResult.append(mt[i].toString()+"\n"); } } } catch(ClassNotFoundException ex) { tResult.setText("没有找到匹配的方法名!!!"); } } } } /** * @param args */ public static void main(String[] args) { ShowAddListeners sl = new ShowAddListeners("事件查看器"); } } 结果如下,虽然还有很多地方不成熟,但也算是我的一个小作品吧,^o^ 本文转自Phinecos(洞庭散人)博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2006/06/06/418261.html,如需转载请自行联系原作者

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《Java编程思想》读书笔记(14)

程序是根据具体情况在不断地创建新对象,而这些情况又只有在运行时才能够确定,因此我们就不知道到底需要多少对象,什么类型的对象,所以要能够创建任何对象并且能保持住这些对象的引用。Java就提供了很多容器类来持有和操纵对象。 数组是比较特别的一个容器,怎么说呢,它可以持有象int等基本类型数据,能够随机存储和访问,而且访问效率很高,但高效率是以牺牲灵活为代价的,当你创建了一个数组后,它的容量就确定了,并且在其生命周期内不能改变。而与它相对应的ArrayList就恰好相反,它可以灵活地增加容量,但效率就明显低于数组。而与List,Map,Set等泛型容器相比,数组在创建时就指明了它持有的对象类型,因此在编译时就会做类型检查,从而防止插入错误类型的对象。而泛型容器把它里面的元素都看成是Object,因此能容纳所有类型的对象(这就郁闷了,当你要往里面插入基本类型的数据时,就不得不先用对应的包装类将基本类型包装为Object型),并且泛型容器也没有编译时的类型检查,因此安全性得不到保证。 本文转自Phinecos(洞庭散人)博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2006/06/17/428251.html,如需转载请自行联系原作者

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《Java编程思想》读书笔记(9)

一些listene接口中只定义了一个方法,因此要实现这种接口的工作量并不大,因为只要写完这一个方法,接口也就实现了。但是如果要使用有多个方法的listener的话,就会比较麻烦了,因为必须要实现接口中定义的所有方法,而实际上很多方法我们并不需要。举例来说,如果要捕捉鼠标点击的话,那就必须写一个mouseClicked( )方法。但是由于MouseListener是一个interface,所以即使MouseListener定义的其他方法我们不使用,也得实现其所有的方法。 为了解决这个问题,有些(但不是全部)多方法的listener接口提供了适配器(adapter)。适配器会为接口提供默认的空方法。这样,你只要继承适配器,根据需要覆写方法就可以了。 例如: package com.vitamin.UI; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Container; import java.awt.Event; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class HelloForm extends JFrame { private JLabel lbInfo = null; private JButton btnOK = null; public HelloForm() { super(); } public HelloForm(String title) { super(title); this.initForm(); } private void initForm() { this.lbInfo = new JLabel(); this.btnOK = new JButton("确定"); this.btnOK.addMouseListener(new MouseAdapter() { public void mouseClicked(MouseEvent e) { lbInfo.setText("hello,world"); } }); Container con = this.getContentPane(); con.setLayout(new BorderLayout()); con.add(this.btnOK,BorderLayout.SOUTH); con.add(this.lbInfo,BorderLayout.NORTH); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setSize(300,300); this.setVisible(true); } /** * @param args */ public static void main(String[] args) { HelloForm hf = new HelloForm("内部匿名类测试程序"); } } 在附上<<TIJ>>中给出的一段处理多个事件的代码: package com.vitamin.UI; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; import com.vitamin.Console.console; public class TrackEvent extends JApplet { private HashMap h = new HashMap(); private String[] event = { "focusGained", "focusLost", "keyPressed", "keyReleased", "keyTyped", "mouseClicked", "mouseEntered", "mouseExited", "mousePressed", "mouseReleased", "mouseDragged", "mouseMoved" }; private MyButton b1 = new MyButton(Color.BLUE, "test1"), b2 = new MyButton(Color.RED, "test2"); class MyButton extends JButton { void report(String field, String msg) { ((JTextField)h.get(field)).setText(msg); } FocusListener fl = new FocusListener() { public void focusGained(FocusEvent e) { report("focusGained", e.paramString()); } public void focusLost(FocusEvent e) { report("focusLost", e.paramString()); } }; KeyListener kl = new KeyListener() { public void keyPressed(KeyEvent e) { report("keyPressed", e.paramString()); } public void keyReleased(KeyEvent e) { report("keyReleased", e.paramString()); } public void keyTyped(KeyEvent e) { report("keyTyped", e.paramString()); } }; MouseListener ml = new MouseListener() { public void mouseClicked(MouseEvent e) { report("mouseClicked", e.paramString()); } public void mouseEntered(MouseEvent e) { report("mouseEntered", e.paramString()); } public void mouseExited(MouseEvent e) { report("mouseExited", e.paramString()); } public void mousePressed(MouseEvent e) { report("mousePressed", e.paramString()); } public void mouseReleased(MouseEvent e) { report("mouseReleased", e.paramString()); } }; MouseMotionListener mml = new MouseMotionListener() { public void mouseDragged(MouseEvent e) { report("mouseDragged", e.paramString()); } public void mouseMoved(MouseEvent e) { report("mouseMoved", e.paramString()); } }; public MyButton(Color color, String label) { super(label); setBackground(color); addFocusListener(fl); addKeyListener(kl); addMouseListener(ml); addMouseMotionListener(mml); } } public void init() { Container c = getContentPane(); c.setLayout(new GridLayout(event.length + 1, 2)); for(int i = 0; i < event.length; i++) { JTextField t = new JTextField(); t.setEditable(false); c.add(new JLabel(event[i], JLabel.RIGHT)); c.add(t); h.put(event[i], t); } c.add(b1); c.add(b2); } public static void main(String[] args) { console.run(new TrackEvent(), 700, 500); } } 另外,今天还尝试了下手工打包可执行的jar文件,可没有成功,找不到原因,郁闷。。。 本文转自Phinecos(洞庭散人)博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2006/06/07/419356.html,如需转载请自行联系原作者

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Android开发实践:多线程编程小结

我们知道,Android系统为了提高程序的实时响应能力,不允许在UI线程中进行耗时的操作,否则会出现ANR异常,因此必须将耗时的任务放到非UI线程中执行。Android/Java提供了很多类来帮助大家完成异步操作,比如:Thread类,Timer类,AsyncTask类,HandlerThread类,以及Executor接口。这些类都分别在什么场合下使用呢? 本文简单地总结一下Android开发中常见的多线程类型和解决方案,并比较和分析了各个方案的区别,以便更好地理解和应用这些API接口。 1. 单项异步任务 [场景]:下载一个APK文件,拷贝一个大文件。 [方案]:Thread类,AsyncTask类 [比较]: AsyncTask提供了onProgressUpdate和onPostExecute通知调用者任务执行的进度和结果,在函数内可以直接执行UI操作。 而Thread中不能直接操作UI界面,而要通过Activity.runOnUiThread或者借助Handler来完成UI的更新。 所以Thread更适合执行一些不需要跟UI频繁交互的单项任务,而AsyncTask相反。 2. 定时/循环执行的任务 [场景]:定时刷新UI(如:秒表),保持TCP心跳连接。 [方案]:“Thread + sleep”,定时器Timer [比较]: “Thread + sleep” 方案示例: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 new Thread( new Runnable(){ @Override public void run(){ while (!EXIT){ Thread.sleep( 1000 ); mListener.onTimeArrived(); } } }).start(); 两者都不能在循环中执行UI更新操作,而必须借助Activity.runOnUiThread或者Handler来完成UI的更新。 由于Thread方案中onTimeArrived()占用了部分时间,所以这种方案的定时并不准确,而Timer是由系统创建异步通知的定时器,会更加准确,所以推荐使用Timer来完成定时任务。 3. 工作线程 工作线程启动后处于一种等待“命令”/“消息”的休眠状态,当接收到“命令”/“消息”后,将它放入“命令”/“消息”队列,然后唤醒线程依次串行或者并行执行。 [场景]:“生产者--消费者”模式,TCP Server端命令处理程序 [方案]:“Thread + condition/lock” ,HandlerThread类,线程池Executor [比较]: HandlerThread类是Android系统提供了封装好了Loop循环的Thread类,可以更加便捷地完成CallerThread和WorkThread的命令/消息交互。当然,我们也可以用Thread和Condition/Lock方式实现同样的效果,只不过要自己实现更多的代码。 前面的两种方式,都是“串行”的方式在执行“命令”,如果希望提供并发性,同时开启和管理多个线程来执行任务,则可以考虑使用Executor。 本文转自 Jhuster 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/ticktick/1564055,如需转载请自行联系原作者

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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Sublime Text

Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

WebStorm

WebStorm

WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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