首页 文章 精选 留言 我的

精选列表

搜索[移动解析],共10000篇文章
优秀的个人博客,低调大师

Java杂记17—String全面解析

前言 基于字符串String在java中的地位,关于String的常识性知识就不多做介绍了,我们先来看一段代码 public class Test { public static void main(String[] args) { String a = "abc"; String b = "abc"; String c = new String("abc"); System.out.println(a==b); System.out.println(a.equals(b)); System.out.println(a==c); System.out.println(a.equals(c)); } } 那么上段代码的结果是什么呢?答案是:true true false true,有初学java的朋友肯定会纳闷,a==c为什么会是false呢?equals判断的为什么都是true呢? 根据这些问题,我们就通过对String的解读来一步一步的了解。 为什么a==c的结果是false 明白这个问题需要对JVM的内存结构有一定的了解,说是了解也不需要太多,能够get到下图的知识点就行了。 ps:本文中所有的图示均是为了方便理解,画出来的大致样子,如果想要了解的更加清楚,请自行研究虚拟机原理。 java语法设计的时候针对String,提供了两种创建方式和一种特殊的存储机制(String intern pool )。 两种创建字符串对象的方式: 字面值的方式赋值 new关键字新建一个字符串对象 这两种方法在性能和内存占用方面存在这差异 String Pool串池:是在内存堆中专门划分一块空间,用来保存所有String对象数据,当构造一个新字符串String对象时(通过字面量赋值的方法),Java编译机制会优先在这个池子里查找是否已经存在能满足需要的String对象,如果有的话就直接返回该对象的地址引用(没有的话就正常的构造一个新对象,丢进去存起来),这样下次再使用同一个String的时候,就可以直接从串池中取,不需要再次创建对象,也就避免了很多不必要的空间开销。 根据以上的概念,我们再来看前言中的代码,当JVM执行到String a = "abc";的时候,会先看常量池里有没有字符串刚好是“abc”这个对象,如果没有,在常量池里创建初始化该对象,并把引用指向它,如下图。 当执行到String b = "abc";时,发现常量池已经有了abc这个值,于是不再在常量池中创建这个对象,而是把引用直接指向了该对象,如下图: 继续执行到 String c = new String("abc");这时候我们加了一个new关键字,这个关键字呢就是告诉JVM,你直接在堆内存里给我开辟一块新的内存,如下图所示: 这时候我们执行四个打印语句,我们需要知道==比较的是地址,equals比较的是内容(String中的重写过了),abc三个变量的内容完全一样,因此equals的结果都是true,ab是一个同一个对象,因此地址一样,a和c很显然不是同一个对象,那么此时为false也是很好理解的。 String相关源码 在本文中只有String的部分源码,毕竟String的源码有3000多行,全部来写进来不那么现实,我们挑一些比较有意思的代码来做一定的分析说明。 属性 我们先来看一下String都有哪些成员变量,比较关键的属性有两个,如下: public final class String implements java.io.Serializable, Comparable<String>, CharSequence { /** The value is used for character storage. */ char数组 private final char value[]; /** Cache the hash code for the string */ private int hash; // Default to 0 从源码中我们能够看到,在String类中声明了一个char[]数组,变量名value,声明了一个int类型的变量hash(该String对象的哈希值的缓存)。也就是说java中的String类其实就是对char数组的封装。 构造方法 接下来我们通过一句代码来了解一下字符串创建的过程,String c = new String("abc");我们知道使用new关键字就会使用到构造方法,所以如下。 public String(String original) { this.value = original.value; this.hash = original.hash; } 构造方法中的代码非常简单,把传进来的字符串的value值,也就是char数组赋值给当前对象,hash同样处理,那么问题来了WTF original? 在这里需要注意的是java中的一个机制,在Java中,当值被双引号引起来(如本示例中的"abc"),JVM会去先检查看一看常量池里有没有abc这个对象,如果没有,把abc初始化为对象放入常量池,如果有,直接返回常量池内容。所以也就是说在没有“abc”的基础上,执行代码会在串池中创建一个abc,也会在堆内存中再new出来一个。最终的结果如下图: 那么这时候如果再有一个String c2 = new String("abc");呢?如图 关于这一点我们通过IDEA的debug功能也能够看到,你会发现,c和c2其中的char数组的地址是相同的。足以说明在创建c和c2的时候使用的是同一个数组。 equals方法 public boolean equals(Object anObject) { //如果两个对象是同一个引用,那么直接返回true if (this == anObject) { return true; } /* 1.判断传入的对象是不是String类型 2.判断两个对象的char数组长度是否一致 3.循环判断char数组中的每一个值是否相等 以上条件均满足才会返回true */ if (anObject instanceof String) { String anotherString = (String)anObject; int n = value.length; if (n == anotherString.value.length) { char v1[] = value; char v2[] = anotherString.value; int i = 0; while (n-- != 0) { if (v1[i] != v2[i]) return false; i++; } return true; } } return false; } 为什么String不可变? 串池需要 为什么说是串池需要呢?在开篇的时候我们提到过,串池中的字符串会被多个变量引用,这样的机制让字符串对象得到了复用,避免了很多不必要的内存消耗。 那么大家试想一下,如果String对象本身允许二次修改的话,我有一个字符串“abc”同时被100个变量引用,其中一个引用修改了String对象,那么将会影响到其他99个引用该对象的变量,这样会对其他变量造成不可控的影响。 不可变性的优点 安全性 字符串不可变安全性的考虑处于两个方面,数据安全和线程安全。 数据安全,大家可以回忆一下,我们都在哪些地方大量的使用了字符串?网络数据传输,文件IO等,也就是说当我们在传参的时候,使用不可变类不需要去考虑谁可能会修改其内部的值,如果使用可变类的话,可能需要每次记得重新拷贝出里面的值,性能会有一定的损失。 线程安全,因为字符串是不可变的,所以是多线程安全的,同一个字符串实例可以被多个线程共享,这样便不用因为线程安全问题而使用同步。 性能效率 关于性能效率一方面是复用,另一方面呢需要从hash值的缓存方向来说起了。 String的Hash值在很多的地方都会被使用到,如果保证了String的不可变性,也就能够保证Hash值始终也是不可变的,这样就不需要在每次使用的时候重新计算hash值了。 String不可变性是如何实现的? 通过对属性私有化,final修饰,同时没有提供公开的get set方法以及其他的能够修改属性的方法,保证了在创建之后不会被从外部修改。 同时不能忘了,String也是被final修饰的,在之前的文章中我们提到过,final修饰类的结果是String类没有子类。 那么String真的不能改变吗?不是,通过反射我们可以,代码如下: String c = new String("abc"); System.out.println(c); //获取String类中的value字段 Field valueFieldOfString = String.class.getDeclaredField("value"); //改变value属性的访问权限 valueFieldOfString.setAccessible(true); //获取s对象上的value属性的值 char[] value = (char[]) valueFieldOfString.get(c); //改变value所引用的数组中的第5个字符 value[1] = '_'; System.out.println(c); 执行的结果是 abc a_c 也就是说我们改变了字符串对象的值,有什么意义呢?没什么意义,我们从来不会这么做。 其他问题 不是特别需要请不要使用new关键字创建字符串 从前文我们知道使用new关键字创建String的时候,即便串池中存在相同String,仍然会再次在堆内存中创建对象,会浪费内存,另一方面对象的创建相较于从串池中取效率也更低下。 String StringBuffer StringBuilder的区别 关于三者的区别,在面试题中经常的出现,String对象不可变,因此在进行任何内容上的修改时都会创建新的字符串对象,一旦修改操作太多就会造成大量的资源浪费。 StringBuffer和StringBuilder在进行字符串拼接的时候不会创建新的对象,而是在原对象上修改,不同之处在于StringBuffer线程安全,StringBuilder线程不安全。所以在进行字符串拼接的时候推荐使用StringBuffer或者StringBuilder。 我不能保证每一个地方都是对的,但是可以保证每一句话,每一行代码都是经过推敲和斟酌的。希望每一篇文章背后都是自己追求纯粹技术人生的态度。 永远相信美好的事情即将发生。

优秀的个人博客,低调大师

集合的toString()方法源码解析

代码: Collection c = new ArrayList(); c.add("hello"); c.add("world"); c.add("java"); System.out.println(c); //[hello, world, java] 为什么c输出的不是地址值呢? A:Collection c = new ArrayList(); 这是多态,所以输出c的toString()方法,其实是输出ArrayList的toString() B:看ArrayList的toString() 而我们在ArrayList里面却没有发现toString()。 以后遇到这种情况,也不要担心,你认为有,它却没有,就应该去它父亲里面看看。 C:看toString()的方法源码如下: public String toString() { Iterator<E> it = iterator(); // 当前集合本身调用迭代器方法,得到集合迭代器 if (! it.hasNext()) return "[]"; StringBuilder sb = new StringBuilder(); sb.append('['); for (;;) { E e = it.next(); // e = hello,world,java sb.append(e == this ? "(this Collection)" : e); if (! it.hasNext()) // [hello, world, java] return sb.append(']').toString(); sb.append(',').append(' '); } } 我的GitHub地址: https://github.com/heizemingjun 我的博客园地址: http://www.cnblogs.com/chenmingjun 我的蚂蚁笔记博客地址: http://blog.leanote.com/chenmingjun Copyright ©2018 黑泽明军 【转载文章务必保留出处和署名,谢谢!】

优秀的个人博客,低调大师

iOS presentViewController 跳转黑屏现象解析

在利用stroyboard开发,有时候利用 TestViewController *control=[[TestViewController alloc]init]; [self presentModalViewController:control animated:YES]; 来进行跳转的时候,有时候跳过去是黑屏,但是传输过去的数据可以通过log打印出来,很奇怪,后来研究了一下,可能跳过去的只是TestViewController,里面的逻辑实现了,但是界面是由storyboard实现的,所以界面没有显现出来,后来改为别的方法就可以了: TestViewController *control=[self.stroyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"id"]; [self presentModalViewController:control animated:YES]; 这样跳过去就不是黑屏了,数据也能正常传输了;其中@“id”为TestViewController在storyboard中的id

优秀的个人博客,低调大师

Spark 参数传递问题解析

一 . sparkconf 这个需要在代码里面写,在代码里面写了,那么就不能更改了,即便你在外面传递了一个参数,最终也会在代码里面生效,它的优先级最高 二 . sparksubmit / spark-shell 等脚本,一般在这里面传递,针对我这个应用的参数 三 . 配置文件 在conf 目录下,注意如果需要让参数生效,得template 去掉: 默认的,全局的 这三个地方都可以设置参数,如果说,我们对同样一个参数进行设置,最终是哪个地方生效 这三个地方的优先级是: sparkconf > sparksubmit > 配置文件 本文转自 ChinaUnicom110 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/xingyue2011/1952554

优秀的个人博客,低调大师

Android Touch事件传递机制解析

开篇语:最近程序在做一个小效果,要用到touch,结果整得云里面雾里的,干脆就好好把android touch机制好好看了一下,呵呵。。 android系统中的每个ViewGroup的子类都具有下面三个和TouchEvent处理密切相关的方法: 1)public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 这个方法用来分发TouchEvent 2)public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) 这个方法用来拦截TouchEvent 3)public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) 这个方法用来处理TouchEvent 注意:不是所有的View的子类,很多教程都说的是所有的View的子类,只有可以向里面添加View的控件才需要分发,比如TextView它本身就是最小的view了,所以不用再向它的子视图分发了,它也没有子视图了,所以它没有dispatch和Intercept,只有touchEvent。 说明: 白色为最外层,它占满整个屏幕; 红色为中间区域,属于白色中的一层; 黑色为中心区域,必于红色中的一层。 注意:他们本质上是:LinearLayout,而不是RelativeLayout或者其它布局。 1.由中心区域处理touch事件 布局文件如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical"> <com.kris.touch.widget.TouchView android:id="@+id/view_out" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:background="#fff" android:gravity="center"> <com.kris.touch.widget.TouchView android:id="@+id/view_mid" android:layout_width="300px" android:layout_height="400px" android:background="#f00" android:gravity="center"> <com.kris.touch.widget.TouchView android:id="@+id/view_center" android:layout_width="150px" android:layout_height="150px" android:background="#000" android:gravity="center" android:clickable="true"> </com.kris.touch.widget.TouchView> </com.kris.touch.widget.TouchView> </com.kris.touch.widget.TouchView> </LinearLayout> 复制代码 注意: android:clickable="true" 接下来我们看一下打印的日志: 结合是上面的日志,我们可以看一下ACTION_DOWN事件处理流程: 说明: 首先触摸事件发生时(ACTION_DOWN),由系统调用Activity的dispatchTouchEvent方法,分发该事件。根据触摸事件的坐标,将此事件传递给out的dispatchTouchEvent处理,out则调用onInterceptTouchEvent 判断事件是由自己处理,还是继续分发给子View。此处由于out不处理Touch事件,故根据事件发生坐标,将事件传递给out的直接子View(即middle)。 Middle及Center中事件处理过程同上。但是由于Center组件是clickable 表示其能处理Touch事件,故center中的onInterceptTouchEvent方法将事件传递给center自己的onTouchEvent方法处理。至此,此Touch事件已被处理,不继续进行传递。 2.没有指定谁会处理touch事件 布局文件如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical"> <com.kris.touch.widget.TouchView android:id="@+id/view_out" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:background="#fff" android:gravity="center"> <com.kris.touch.widget.TouchView android:id="@+id/view_mid" android:layout_width="300px" android:layout_height="400px" android:background="#f00" android:gravity="center"> <com.kris.touch.widget.TouchView android:id="@+id/view_center" android:layout_width="150px" android:layout_height="150px" android:background="#000" android:gravity="center"> </com.kris.touch.widget.TouchView> </com.kris.touch.widget.TouchView> </com.kris.touch.widget.TouchView> </LinearLayout> 复制代码 注意:只是比上一次的布局少了android:clickable="true" 接下来我们看一下打印的日志 结合是上面的日志,我们可以看一下ACTION_DOWN事件处理流程: 说明: 事件处理流程大致同上,区别是此状态下,所有组件都不会处理事件,事件并不会被center的onTouchEvent方法“消费”,则事件会层层逆向传递回到Activity,若Activity也不对此事件进行处理,此事件相当于消失了(无效果)。 对于后续的move、up事件,由于第一个down事件已经确定由Activity处理事件,故up事有由Activity的dispatchTouchEvent直接分发给自己的onTouchEvent方法处理。 代码请看最后的附件 总结: 1) Touchevent 中,返回值是 true ,则说明消耗掉了这个事件,返回值是 false ,则没有消耗掉,会继续传递下去,这个是最基本的。2) 事件传递的两种方式: 隧道方式:从根元素依次往下传递直到最内层子元素或在中间某一元素中由于某一条件停止传递。 冒泡方式:从最内层子元素依次往外传递直到根元素或在中间某一元素中由于某一条件停止传递。 android对Touch Event的分发逻辑是View从上层分发到下层(dispatchTouchEvent函数)类似于隧道方式,然后下层优先开始处理Event(先mOnTouchListener,再onTouchEvent)并向上返回处理情况(boolean值),若返回true,则上层不再处理。类似于冒泡方式 于是难题出现了,你若把Touch Event都想办法给传到上层了(只能通过返回false来传到上层),那么下层的各种子View就不能处理后续事件了。而有的时候我们需要在下层和上层都处理Touch事件 举个例子,ViewFlipper用来检测手势,在内部我们放几个Image,有点像gallery的效果,也就是左右滑动切换图片,但是图片有时候我们希望可以放大缩小!这样就会存在ViewFlipper里面需要touch事件,而在image里面也需要一个touch事件(当图片大小屏幕边界的时候可以拖动图片,而不是左右切换图片)。 我首先的思路是着手于事件回传的方式,研究了n久,实际了n久,都没达到自己想要的结果 ,我甚至于把gallery和gallery3D 的源码下载下来看了N久也没办法去解决,在这里随便说一下gallery吧,gallery虽然在这个效果,但是人家并不是ViewFlipper加image这样来实现的,人家是像游戏这样用一个view来统一处理的,我们可以简单的理解成自定义了一个控件,这样touch事件想怎么处理就怎么处理,不过就是逻辑复杂了,我们想偷懒就没办法了,呵呵。。。 最后不停的试啊试啊,想到一个可行的方案,但是我觉得不是很靠谱,也就是:我们在ViewFlipper这里,我们先把所有的touch都截取到,然后在他的onTouchEvent中,我们先调用imageview的onTouchEvent事件,如果返回true,证明这个事件,imageview要用,那么ViewFlipper就当什么事都没发生,如果imageview返回的false,则调用自己的touchEvent.伪代码如下: //自定义一个MyViewFlipper 继承于ViewFlipper,并且实现onTouchEvent方式, 复制代码 我觉得他不靠谱的原因为: 1. 他打断了android的原有的机制,不是很提倡。 2. 得试先知道ViewFlipper里面的控件,或者说通过某种路径能获取到 3. 如果ViewFlipper里面的控件多了,就蛋疼了 好了,如果有什么意见或者建议,大家一起讨论。 本文转自农夫山泉别墅博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/yaowen/p/5046975.html,如需转载请自行联系原作者

优秀的个人博客,低调大师

Linux rsync数据同步命令解析

rsync命令 rsync有六种不同的工作模式: 1)拷贝本地文件。当SRC和DES路径信息都不包含有单个冒号”:”分隔符时就启动这种工作模式。 rsync -a /data /backup 2)使用一个远程shell程序(如rsh、ssh)来实现将本地机器的内容拷贝到远程机器。当DST路径地址包含单个冒号”:”分隔符时启动该模式。 rsync -avz *.c foo:src 3)使用一个远程shell程序(如rsh、ssh)来实现将远程机器的内容拷贝到本地机器。当SRC地址路径包含单个冒号”:”分隔符时启动该模式。 rsync -avz foo:src/bar /data 4)从远程rsync服务器中拷贝文件到本地机。当SRC路径信息包含”::”分隔符时启动该模式。 rsync -av root@192.168.1.2::www /databack 5)从本地机器拷贝文件到远程rsync服务器中。当DST路径信息包含”::”分隔符时启动该模式。 rsync -av /databack root@192.168.1.2::www 6)列远程机的文件列表。这类似于rsync传输,不过只要在命令中省略掉本地机信息即可。 rsync -v rsync://192.168.1.2/www rsync参数的具体解释如下: -v, --verbose 详细模式输出 -q, --quiet 精简输出模式 -c, --checksum 打开校验开关,强制对文件传输进行校验-a, --archive 归档模式,表示以递归方式传输文件,并保持所有文件属性,等于-rlptgoD -r, --recursive 对子目录以递归模式处理 -R, --relative 使用相对路径信息 -b, --backup 创建备份,也就是对于目的已经存在有同样的文件名时,将老的文件重新命名为~filename。可以使用--suffix选项来指定不同的备份文件前缀。 --backup-dir 将备份文件(如~filename)存放在在目录下。 -suffix=SUFFIX 定义备份文件前缀 -u, --update 仅仅进行更新,也就是跳过所有已经存在于DST,并且文件时间晚于要备份的文件。(不覆盖更新的文件) -l, --links 保留软链结 -L, --copy-links 想对待常规文件一样处理软链结 --copy-unsafe-links 仅仅拷贝指向SRC路径目录树以外的链结 --safe-links 忽略指向SRC路径目录树以外的链结 -H, --hard-links 保留硬链结 -p, --perms 保持文件权限 -o, --owner 保持文件属主信息 -g, --group 保持文件属组信息 -D, --devices 保持设备文件信息-t, --times 保持文件时间信息 -S, --sparse 对稀疏文件进行特殊处理以节省DST的空间 -n, --dry-run现实哪些文件将被传输 -W, --whole-file 拷贝文件,不进行增量检测 -x, --one-file-system 不要跨越文件系统边界 -B, --block-size=SIZE 检验算法使用的块尺寸,默认是700字节-e, --rsh=COMMAND 指定使用rsh、ssh方式进行数据同步 --rsync-path=PATH 指定远程服务器上的rsync命令所在路径信息 -C, --cvs-exclude 使用和CVS一样的方法自动忽略文件,用来排除那些不希望传输的文件 --existing 仅仅更新那些已经存在于DST的文件,而不备份那些新创建的文件--delete 删除那些DST中SRC没有的文件 --delete-excluded 同样删除接收端那些被该选项指定排除的文件 --delete-after 传输结束以后再删除--ignore-errors 及时出现IO错误也进行删除 --max-delete=NUM 最多删除NUM个文件 --partial 保留那些因故没有完全传输的文件,以是加快随后的再次传输 --force 强制删除目录,即使不为空 --numeric-ids 不将数字的用户和组ID匹配为用户名和组名 --timeout=TIME IP超时时间,单位为秒-I, --ignore-times 不跳过那些有同样的时间和长度的文件 --size-only 当决定是否要备份文件时,仅仅察看文件大小而不考虑文件时间 --modify-window=NUM 决定文件是否时间相同时使用的时间戳窗口,默认为0 -T --temp-dir=DIR 在DIR中创建临时文件 --compare-dest=DIR 同样比较DIR中的文件来决定是否需要备份 -P 等同于 --partial--progress 显示备份过程-z, --compress 对备份的文件在传输时进行压缩处理--exclude=PATTERN 指定排除不需要传输的文件模式 --include=PATTERN 指定不排除而需要传输的文件模式 --exclude-from=FILE 排除FILE中指定模式的文件 --include-from=FILE 不排除FILE指定模式匹配的文件 --version 打印版本信息 --address 绑定到特定的地址 --config=FILE 指定其他的配置文件,不使用默认的rsyncd.conf文件 --port=PORT 指定其他的rsync服务端口 --blocking-io 对远程shell使用阻塞IO -stats 给出某些文件的传输状态 --log-format=formAT 指定日志文件格式--password-file=FILE 从FILE中得到密码 --bwlimit=KBPS 限制I/O带宽,KBytes per second -h, --help 显示帮助信息 一般都使用azv选项(如果windows与linux同步不建议使用这个参数) rsync数据同步实例 用命令直接同步 rsync -vzrtopg --progress -e ssh --delete work@172.16.78.192:/www/* /databack/www 这是直接用-e ssh 同步数据,可以直接将数据同步过来任何机器都不用设置为服务器端 sync -avpz -e ssh 192.168.1.100:/ `find /home -name "*.sh"` /backupdir 这条命令会找到/home 及其子目录下,所有的*.sh文件,并将备分到/backupdir这个目录 rsync无密码服务端同步配置 服务端:vim /etc/rsyncd.conf #This is the rsync daemon configuration #global settings pid file = /var/run/rsyncd.pid port = 873lock file = /var/run/rsyncd.lock log file = /var/log/rsync.log gid = root uid = root #module settings [data] path = /web/rsync/data use chroot = no max connections = 15read only = yeswrite only = no list = no ignore errors = yes timeout = 120 /usr/bin/rsync --daemonmkdir -p /web/rsync/data 客户端 rsync -avz --progress root@192.168.1.2::data /home/hadoop/data 限制流量同步 rsync -avz --bwlimit=100 --progress root@192.168.1.2::data /home/hadoop/data rsync有密码服务端同步配置 vim /etc/rsyncd.conf #This is the rsync daemon configuration #global settings pid file = /var/run/rsyncd.pid port = 873lock file = /var/run/rsyncd.lock log file = /var/log/rsync.log gid = root uid = root #module settings [auth_data] path = /web/rsync/auth_data use chroot = no max connections = 15read only = yeswrite only = no list = no ignore errors = yes timeout = 120auth users = hadoop secrets file = /etc/rsyncd.passwd echo "hadoop:password123" > /etc/rsyncd.passwd chmod 600 /etc/rsyncd.passwdmkdir -p /web/rsync/auth_data 客户端 echo "password123" > /home/hadoop/rsyncd.passwd chmod 600 /home/hadoop/rsyncd.passwd rsync -avz --progress --password-file=/home/hadoop/rsyncd.passwd hadoop@192.168.1.2::auth_data /home/hadoop/auth_data 写入同步配置 vim /etc/rsyncd.conf #global settings pid file = /var/run/rsyncd.pid port = 873lock file = /var/run/rsyncd.lock log file = /var/log/rsync.log gid = root uid = root #module settings [write_data] path = /web/rsync/write_data use chroot = nomax connections = 15read only = no list = no ignore errors = yes timeout = 120auth users = hadoop secrets file = /etc/rsyncd.passwd mkdir -p /web/rsync/write_data 客户端 echo "123" > /home/hadoop/write_file export RSYNC_PASSWORD="password123"rsync -avz --progress --delete /home/hadoop/write_file hadoop@192.168.1.2::write_data 限定IP或者网段同步配置 #global settings pid file = /var/run/rsyncd.pid port = 873lock file = /var/run/rsyncd.lock log file = /var/log/rsync.log gid = root uid = root #module settings [write_data] path = /web/rsync/write_data use chroot = no max connections = 15read only = no list = no ignore errors = yes timeout = 120auth users = hadoopsecrets file = /etc/rsyncd.passwdhosts allow = 192.168.1.3 192.168.1.0/24 本文转自super李导51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/superleedo/1888060 ,如需转载请自行联系原作者

优秀的个人博客,低调大师

LAMP架构(PHP的安装解析)

PHP官网www.php.net 当前主流版本为5.6/7.1 一,下载php包: wgethttp://cn2.php.net/distributions/php-****.tar.gz 二,解压php包: tar zxf php-****.tar.gz 进入php文件中 cd php-**** 三,开始编译: ./configure --prefix=/usr/local/php --with-apxs2=/usr/local/apache2.4/bin/apxs (apxs2是apache的工具,把拓展的模块放到apache的modules中,直接写到配置文件) --with-config-file-path=/usr/local/php/etc (指定配置文件所在路径,php.ini) --with-mysql=/usr/local/mysql --with-pdo-mysql=/usr/local/mysql --with-mysqli=/usr/local/mysql/bin/mysql_config (三种不同的mysql的驱动,指定库) --with-libxml-dir --with-gd --with-jpeg-dir --with-png-dir --with-freetype-dir --with-iconv-dir --with-zlib-dir --with-bz2 --with-openssl --with-mcrypt --enable-soap --enable-gd-native-ttf --enable-mbstring --enable-sockets --enable-exif 编译的过程中会出现很多问题,大部分都是安装问题,一个一个解决就好 我们最后想要的php5在apache的模块中 [root@localhost local]# du -sh apache2.4/modules/libphp5.so 37Mapache2.4/modules/libphp5.so php加载的模块都是静态的 用/usr/local/php/bin/php -m 命令查看 php是做为httpd的拓展模块存在的。 /usr/local/apache2.4/conf/http.conf 是apache的配置文件,在里面搜索/php5.so 会发现有一行loadmodule,就是ap2x工具加上的 四、php中mysql,mysqli,mysqlnd,pdo到底是什么 MYSQL 也叫 Original MySQL,PHP4版本的MYSQL扩展,从PHP5起已经被废弃,并从PHP7开始已经被移除。 MYSQLI 叫做 “MySQL增强扩展”。 MYSQLND MYSQL NATIVE DIRVER 叫做MYSQL “官方驱动”或者更加直接点的叫做“原生驱动” PDO PHP Data Objects PHP数据对象,是PHP应用中的一个数据库抽象层规范。 一,什么是API? 一个应用程序接口(Application Programming Interface的缩写),定义了类,方法,函数,变量等等一切 你的应用程序中为了完成特定任务而需要调用的内容。在PHP应用程序需要和数据库进行交互的时候所需要的API 通常是通过PHP扩展暴露出来(给终端PHP程序员调用)。mysql和mysqli提供了这样的API. 二,什么是驱动? 驱动是一段设计用来于一种特定类型的数据库服务器进行交互的软件代码。驱动可能会调用一些库,比如MySQL客户端库或者MySQL Native驱动库。 这些库实现了用于和MySQL数据库服务器进行交互的底层协议。在PHP拓展的角度看,MYSQL和MYSQLI还是比较上层的拓展,依赖更底层的库去连接和访问数据库,上文所说的MYSQLND就是所说的底层数据库驱动。 从应用的层面上看,我们通过PHP 的MYSQL或者MYSQLi扩展提供的API去操作数据库。 从底层来看,MYSQLND提供了底层和数据库交互的支持(可以简单理解为和MySQL server进行网络协议交互)。 而PDO,则提供了一个统一的API接口,使得你的PHP应用不去关心具体要连接的数据库服务器系统类型。也就是说,如果你使用PDO的API,可以在任何需要的时候无缝切换数据库服务器。比如MYSQL,SQLITE任何数据库都行。 即从大部分功能上看,PDO提供的API接口和MYSQLI提供的接口对于普通的增删改查效果是一致的。 五、拓展: 查看Nginx、apache、MySQL和PHP的编译参数: http://ask.apelearn.com/question/1295 本文转自 小新锐 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/13407306/2051882,如需转载请自行联系原作者

优秀的个人博客,低调大师

Android ToolBar 使用完全解析

ToolBar简介 ToolBar是Android 5.0推出的一个新的导航控件用于取代之前的ActionBar,由于其高度的可定制性、灵活性、具有Material Design风格等优点,越来越多的应用也用上了ToolBar,比如常用的知乎软件其顶部导航栏正是使用ToolBar。官方考虑到仍有一部分用户的手机版本号低于5.0,所以,ToolBar也放进了support v7包内,使得低版本的系统也能使用上ToolBar。本文将使用support v7支持包的ToolBar来进行讲解,包括其基本用法、样式定制等知识点。 ToolBar的基本使用 引入support v7支持包 在你项目的build.gradle内输入如下代码,即能引入支持包,该支持包内有能向下兼容的ToolBar: dependencies { compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.1.1' } 更改主题 为了能够正常使用ToolBar,我们需要隐藏原来的ActionBar,这个可以在主题中修改,在values/styles.xml中做出如下修改: <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar"> </style> 继承了Theme.Appcompat.Light.NoActionBar主题,这里提一下,这个Theme.AppCompat是支持包内的主题,对应着5.0版本的Theme.Material主题。然后在manifest文件中引用这个主题。 在布局文件中创建这个控件,activity_main.xml文件中,代码如下所示: <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <android.support.v7.widget.Toolbar android:id="@+id/toolbar" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"> <TextView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="标题" android:textSize="20sp"/> </android.support.v7.widget.Toolbar> </FrameLayout> 在上面,创建了android.support.v7.widget.Toolbar,同时我们在内部放了一个TextView,这是与ActionBar最大的不同,因为ToolBar实际上是一个ViewGroup,支持在其内部放入子View。ok,我们运行程序,得到如下结果: 结果1.png 可以看出ToolBar正常显示,当然了,这只是最简单的用法,接下来我们逐步添加内容、样式,使它看起开更加美,功能更加完善。 ToolBar的完善 一、首先我们考虑,改变ToolBar的颜色 要想改变toolbar的颜色很简单,直接在布局文件中添加一个backgroud属性指定颜色就可以了,但是为了全局考虑,我们可以这样:在values/styles.xml文件中做出如下修改: <resources> <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar"> <!-- Customize your theme here. --> <item name="colorPrimary">#2e8abb</item> <!--浅蓝色--> <item name="colorPrimaryDark">#3A5FCD</item> <!--深蓝色--> </style> </resources> 然后在布局文件中,添加如下属性: android:background="?attr/colorPrimary" 这样,就能方便对每一个toolbar引用同样的颜色了,我们先看看现在的效果是怎样的: 结果2.png 可以看到,颜色已经改变,同时我们注意到,顶部状态栏的颜色也变成了深蓝色,这是因为添加了"colorPrimaryDark"的属性,使得顶部状态栏随之改变,利用这一特性,我们可以轻松实现“状态栏沉浸”的效果了。当然,这只适用于Android 5.0以上,如果在低版本则这个属性无效。这里再附上一张图(图片来自http://blog.csdn.net/bbld_/article/details/41439715): 样式说明 根据图中的说明,我们可以轻松地在styles.xml文件中定制我们的样式,如果想要改变toolbar的title、subtitle以及menu中文字的颜色,可以利用“textColorPrimary”属性等。 二、添加title、subtitle、logo、导航栏图标 在MainActivity文件先获取控件的实例,接着通过一系列的set方法即可设置,代码如下: public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Toolbar toolbar; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); toolbar = (Toolbar) findViewById(R.id.toolbar); toolbar.setTitle("Title"); toolbar.setSubtitle("SubTitle"); toolbar.setLogo(R.mipmap.ic_launcher); //设置导航图标要在setSupportActionBar方法之后 setSupportActionBar(toolbar); toolbar.setNavigationIcon(R.mipmap.ic_drawer_home); } } 结果如下: 结果3.png 如果你想修改标题和子标题的字体大小、颜色等,可以调用setTitleTextColor、setTitleTextAppearance、setSubtitleTextColor、setSubtitleTextAppearance这些API。当然,这些设置都是支持在xml布局中直接添加的,但是用的不是android:命名空间,而是自定义命名空间,如下所示: <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:toolbar="http://schemas.android.com/apk/res-auto" ...> <android.support.v7.widget.Toolbar ... toolbar:logo="@mipmap/ic_launcher" toolbar:title="Title" toolbar:subtitle="Sub Title" toolbar:titleTextColor="#ffffff"> </android.support.v7.widget.Toolbar> </FrameLayout> 三、添加菜单选项图标及点击事件 1.添加菜单选项图标 一般导航条,在其右侧都会有菜单选项,当然ToolBar也是支持自定义菜单的,首先我们在菜单文件中,修改如下:res/menu/menu_main.xml: <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" tools:context=".MainActivity"> <item android:id="@+id/action_search" android:title="Search" android:icon="@mipmap/ic_search" app:showAsAction="ifRoom"/> <item android:id="@+id/action_notifications" android:title="notifications" android:icon="@mipmap/ic_notifications" app:showAsAction="ifRoom"/> <item android:id="@+id/action_settings" android:title="@string/action_settings" android:orderInCategory="100" android:icon="@mipmap/ic_launcher" app:showAsAction="never"/> </menu> 这里用了这样一个熟悉:app:showAsAction="ifRoom"/"never",app是自定义的命名空间,因为我们的activity继承的是AppCompatActivity,是support v7包的,并不是原生sdk内部的,因此不能使用android:showAsAction,否则会报错。然后ifRoom表示有空间则显示,never表示从不显示,而是会通过overflowwindow显示。 接着我们在Activity中,要重写onCreateOptionsMenu()方法,把这个菜单加载进去: @Overridepublic boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu); return true; } 2.添加点击事件 菜单有了,我们要为菜单添加点击事件,这样菜单才会有实际用途,添加点击事件也很方便,可以这样操作: //设置导航图标、添加菜单点击事件要在setSupportActionBar方法之后 setSupportActionBar(toolbar); toolbar.setNavigationIcon(R.mipmap.ic_drawer_home); toolbar.setOnMenuItemClickListener(new Toolbar.OnMenuItemClickListener() { @Override public boolean onMenuItemClick(MenuItem item) { switch (item.getItemId()) { case R.id.action_search: Toast.makeText(MainActivity.this, "Search !", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; case R.id.action_notifications: Toast.makeText(MainActivity.this, "Notificationa !", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; case R.id.action_settings: Toast.makeText(MainActivity.this, "Settings !", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; } return true; } }); 结果如下: 结果5.png 可以看到,菜单选项图标正常显示,以及点击事件都正常触发,但是还有一点瑕疵的地方,那就是右上角的三个圆点,是黑色的,与图标格格不入,有没有什么办法改变它呢?答案是有的,可以通过添加样式改变,如下所示: <resources> <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar"> ... <item name="android:textColorSecondary">#ffffff</item> </style> </resources> "android:textColorSecondary"属性对应的就是右上角三个圆点的颜色了。改变之后将会变成你要的颜色。 四、其他样式修改 修改Toolbar popup menu样式 我们先点击右上角的三个点,会弹出一个popup menu,如下所示: 结果6.png 可以看到右上角的popup menu是白底黑字,那么有没有什么办法改变它的背景颜色,使菜单显示为黑底白字呢呢?答案是有的,我们可以这样设置: 首先在styles.xml文件中,新建一个主题: <!-- toolbar弹出菜单样式 --> <style name="ToolbarPopupTheme" parent="@style/ThemeOverlay.AppCompat.Dark"> <item name="android:colorBackground">#000000</item> </style> 可以看到这个主题的parent是直接继承自ThemeOverlay.AppCompat.Dark,是支持包的一个主题,并且我们在内部声明了“android:colorBackground”这个属性,我们只要更改这个属性就能变更菜单的背景颜色了。接下来我们在布局文件中引入这个主题,这也很简单,为toolbar添加额外的属性如下: toolbar:popupTheme="@style/ToolbarPopupTheme" 这样,改几行代码即可修改popup menu的背景颜色了,如下面所示: 结果7.png 修改Toolbar popup menu 弹出位置 我们可以看到,popup menu的位置是过于偏上的,我们还可以修改它的位置,使它处于Toolbar之下,这样看起来可能更美观: 修改styles.xml文件如下: <style name="ToolbarPopupTheme" parent="@style/ThemeOverlay.AppCompat.Dark"> <item name="android:colorBackground">#000000</item> <item name="actionOverflowMenuStyle">@style/OverflowMenuStyle</item> <!--新增一个item,用于控制menu--> </style> <style name="OverflowMenuStyle" parent="Widget.AppCompat.Light.PopupMenu.Overflow"> <item name="overlapAnchor">false</item> <!--把该属性改为false即可使menu位置位于toolbar之下--> </style> 效果如下图: 结果8.png 那么到目前为止,对于toolbar的相关使用意见讲述完毕,可以看出toolbar的灵活性很高,能自定义很多样式,我们平常开发也会遇到各种不同的样式,因此toolbar用于取代actionbar是非常合适的。以后如果还有遇到别的样式,我也会分享出来,谢谢。 作者:陈育 链接:http://www.jianshu.com/p/ae0013a4f71a 來源:简书 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 本文转自 一点点征服 博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/ldq2016/p/7205064.html,如需转载请自行联系原作者

资源下载

更多资源
Nacos

Nacos

Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Spring

Spring

Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Sublime Text

Sublime Text

Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

WebStorm

WebStorm

WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

用户登录
用户注册