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iOS开发UI篇—UIWindow简单介绍

iOS开发UI篇—UIWindow简单介绍 一、简单介绍 UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了 一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow。也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面 补充:UIWindow是创建的第一个视图控件(创建的第一个对象是UIapplication)如下图: 添加 先创建UIwindow,再创建控制器,创建控制器的view,然后将控制器的view添加到UIWindow上。 文档中关于该部分的解释: 二、UIWindow的创建过程 1.简单说明 创建一个空的项目,就可以看到UIWindow是怎么出来的了。在程序启动完毕之后就会调用一次,创建过程如下: 提示:应用程序启动之后,先创建Application,再创建它的代理,之后创建UIwindow。UIWindow继承自UIview。 2.把view添加到u...

【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之二】cocos2dx最新2.0.1版本跨平台整合NDK+Xcode编译到Android

前段时间有事情不在北京也很少上网所以一直没有更新博客,那么今天Himi向大家分享一下最新cocos2dx 2.0.1版本整合Xcode 编译运行Android的博文; 首先介绍下cocos2dx 2.0: 主要特点: 使用opengl es2.0支持CocosBuilder集成了一些扩展,比如CCControlExtension, CCNotification, CCListView实现javascript 绑定了,你可以参考”testjs”项目只支持iOS,Android和win32平台 注意事项: 请使用ndk-r7b或更高版本来编写android本地代码。Android自2.2版本起支持opengl es2.0 没有整合过之前cocos2dx版本的童鞋可以请先移步到【iOS-cocos2d-X 游戏开发之七】整合Cocos2dX的Android项目到Xcode项目中,Xcode编写&编译代码,Android导入打包运行即可! 详细整合步骤如下: 步骤1.首先Xcode安装最新cocos2dx版本:cocos2d-2.0-rc2-x-2.0.1,然后Xcode创建一个...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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