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Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务简要介绍和学习计划

前面我们从Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系出发,从侧面简单学习了SurfaceFlinger服务。有了这些预备知识之后,我们就可以从正面来分析SurfaceFlinger服务的实现原理了。SurfaceFlinger服务负责管理系统的帧缓冲区设备,并且负责渲染系统的UI,即各个应用程序的UI。在本文中,我们就简要介绍SurfaceFlinger服务,并且制定学习计划。 在前面Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系概述和学习计划一系列的文章中提到,SurfaceFlinger服务运行在System进程中,用来统一管理系统的帧缓冲区设备。由于SurfaceFlinger服务运行在System进程中,因此,Android应用程序就需要通过Binder进程间通信机制来请求它来渲染自己的UI。Android应用程序请求SurfaceFlinger服务渲染自己的UI可以分为三步曲:首先是创建一个到SurfaceFlinger服务的连接,接着再通过这个连接来创建一个Surface,最后请求SurfaceFlinger服务渲染该Surface...

BroadcastReceiver的思考(2)

在使用Broadcast 时我们应该注意到,BroadcastReceiver的子类别都是无状态的类别,每次收到发送广播事件后,BroadcastReceiver都会创建一个新的对象,然后再执行onReceive()函数,当onReceive()函数执行完毕后,就立刻删掉该对象,下一次再收到此广播后,又会创建一个新的对象。所以说Broadcast组建是Android中最轻薄、最短小的组建。我们把上一篇文章的代码稍作一下修改,增加了一个static的变量numStatic ,和num变量 。代码如下: ?[Copy to clipboard] DownloadBroadcaster.java /** *Broadcaster.java *com.androidtest.broadcaster * *Function:TODO * *verdateauthor *────────────────────────────────── *2011-6-9Leon * *Copyright(c)2011,TNTAllRightsReserved. */ packa...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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