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游戏引擎 Godot 4.2.1 发布

Godot 4.2.1 现已发布,共有 42 位贡献者提交了约 74 项改进。这是Godot 4.2的第一个维护版本,它解决了其中一些问题,同时完全保持兼容性。 此版本中的一些最重要的修复是: 对于 macOS 上的 GL 兼容性渲染器,项目团队从 Metal ANGLE 后端切换回原生 OpenGL 驱动程序。他们原本希望 ANGLE 的 Metal 后端能够使兼容性渲染器面向未来(因为 Apple 已弃用其原生 OpenGL 支持),并修复 macOS 上 OpenGL 驱动程序的一些已知驱动程序错误。但事实证明,ANGLE 的 Metal 后端带来的问题比它解决的问题还要多,因此他们回滚了默认后端的更改 (GH-85785)。 还是在 macOS 上,新的 iOS 一键部署功能需要安装 Xcode,并在编辑器启动时使用xcode-select进行检查。这可能会触发一个安装对话框,使 Godot 显示为冻结状态,而不向用户明确说明问题。项目团队改为使用mdfind检查 Xcode 是否已安装,以解决此问题 (GH-85774)。 Android 上的 Vulkan 渲染器的一些 Bug 已得到解决,这些Bug 可能会导致崩溃或网格损坏 (GH-84852)。这也可能解决了某些 Android 设备上的 garbled tilemap 渲染问题,但还需确认。 许多使用 4.1 版 Godot Jolt插件的用户在将他们的项目升级到 4.2 版时都遇到了编辑器崩溃的问题,这是因为旧版本的 Godot Jolt 存在一个错误,导致它与 Godot 4.2 不兼容。鉴于这个问题似乎非常普遍,项目团队决定专门为 Godot Jolt 添加一个 hack,以防止加载已知与 Godot 4.2 不兼容的旧版本 (GH-85779)。在成功加载禁用了 Godot Jolt 的项目后,应删除已安装的旧版本,并重新安装与 Godot 4.2 兼容的最新版本。 还修复了处理 TileMap occluders 时出现的回归问题 (GH-85893)。 最近的 Emscripten 版本更改了默认堆栈大小,这导致在使用某些 API 时,Godot 4.2 中的 Web 导出出现问题。添加了所需的 linker flags 来恢复旧版 Emscripten 的行为,确保 Godot 在由最新 Emscripten 版本编译后可以成功运行 (GH-86036)。 更多详情可查看官方公告。

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游戏引擎 Godot 4.1.1 发布

Godot 4.1.1 现已发布,这是Godot 4.1的第一个维护版本,解决了稳定版本中的一些 bug。 此版本中的一些重要更改包括: 修复了AnimationStateMachine中因无限循环而导致的崩溃 (GH-79141)。这是一个棘手的问题,因为只需最低配置即可轻松触发。现在可正确检测循环依赖关系,防止无限循环。 C#/.NET 项目的命令行导出不应再丢失随机文件 (GH-79173)。如果你使用 CLI 导出项目,可能会在导出时丢失任意资源。该问题已修复。 使用EditorExportPlugin定义的自定义导出选项现在可在编辑器重新启动时正确恢复 (GH-79025)。在此之前,由于会话之间的数据丢失,这项新添加功能的可用性受到了限制。 对于 Linux 用户,与 Wayland 上的菜单交互时可能会出现 freeze 的问题(GH-79143)。该问题已修复。 下载 Godot 4.1.1或尝试在线版本的 Godot 编辑器。 详情可查看官方公告。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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